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+ @1 @2 P4 P" y' o! u( X6 D$ W* Y3 `- I
0 M" k. R0 o6 o/ S" U; [
; o& j% f% Q% ^. e首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主# `. q5 ]0 g9 Z
, O) ^3 S0 N) z0 M6 {xbox版和PS2的操作的对应表, |9 L5 i- z4 ~. D0 S& ` F
XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | A | 叉 | 传球 | 换人 | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | R | R1 | 加速 | 加速 | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | * |) |- @% b' l! w
7 j$ H Q, r6 p& c7 |

7 g; i4 e5 a. }
! E; R8 m6 A2 `7 x; N7 Q罚球( E2 A' ~5 L9 [2 I; T' b
球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
3 W- k) `3 T- { m5 |4 u另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)
+ r8 B9 t1 m, v- L 0 Q9 J+ I; w- k& J8 W H
6 O3 ]/ C7 [3 U7 P! S- K
传球系统# `0 c: G) y+ A7 |
R+A:大力传球) I) f" L" ^" o6 l, G
R+B:大力传球
3 W% G: f: U* O$ l- I; K/ CL+B:空中接力$ `8 w% R+ A% O [& K: ~/ i! q
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)
2 q$ j0 Z: J) A ( M5 i) h: f; U7 [# ~8 j( ?4 ]
j! C/ i6 ^+ @, r: W6 P! w' I2 ~, UISOMOTION3之过人系统. U# b; d6 k8 m( |
主要由L、R、左摇杆组成
/ m" \: j- F* ~7 {, @' I
9 q) _' ^( `2 G0 a! P P9 s! w% s普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作( [1 ~2 }) K _3 X
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
& t3 P- P8 Y% o! ~
7 B8 R. A: G& d- k中途再连点R是二次加速4 Z: |8 i" n* Z
8 k1 ?3 Y: W, O0 ^0 EL连点两下:跳步
8 D2 I# }( A2 V+ RL连点两下(按住R键):(篮下)转身% ~% F& \0 m4 Q- Z" {+ Y1 V
L+R+左摇杆:原地持球晃动
. d- T2 n( k3 O1 Y) e. C
* N" Q! \; e; A. `/ a2 m \+ IISOMOTION3之射球系统
+ g# p! z$ Z3 P1 N( z- t; ? Z右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
0 n- O- ~0 x6 s8 K- ~0 A6 L5 Q( Q; |* ?1 D6 ~
左遥杆+右摇杆:上篮. x9 r; p E' l# r0 B
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮: n, T: [( |7 k v/ g8 n+ S' u
8 X- h0 M6 o/ }1 Y+ ^ t
左遥杆+右摇杆+R:扣篮* L* \9 I. p0 O- O: T
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
6 l! B, ?: X6 i& ~1 N D) U* _4 h+ ]# i' S, |- D
禁区内按L靠打:
: G9 Q9 T) D/ d0 I1 R8 }: \, `右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;
' C3 j! h1 D: e4 P$ L% F, k
# t% g# X# E- ~. l( m9 A' g2 ^5 J0 h不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
, ~+ F3 ]+ u: t$ ?( W
8 `& j8 ?% y/ g; q3 h
( y6 W0 x6 [6 F# k) [
8 |5 _ O9 Y4 Q
* V+ Y- z- i0 f: ^, V! O9 a控制无球队员跑位
: A# t/ @4 E5 D* R7 X
$ R$ \' H4 F1 |按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥; ?6 K4 c! ]2 X# Q
上:进禁区(篮下)! ? r) B4 W* t! t7 X+ e* a, H
下:拉到外线
, `) u& @: `3 E! e0 J左:到中距离(3秒区周围)
$ p! D# E( U. T. X" f% R右:掩护
, Q( K9 `9 _ a7 C2 P2 [4 j" i# i2 K- v& z. B, r
卡位# m" x+ H, C8 h7 t, d7 Y
抢篮板时按L
$ M7 J: x/ G$ h
* l _# x% _! A! t: I! n) ~8 g) u" q
VIP系统
* P1 Z$ t8 v3 {1 h" }当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目+ t2 g. S# ?; P) G* p- x4 T! t, C: s

8 H4 f) `6 ]0 e; V: t% ^, C: v) h& n0 p- H L3 a
不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:1 |. h9 r# `9 J* o) Q; T
因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”
5 [0 [3 c$ t) V# s$ h" d5 \ : U4 I4 Z3 q+ r6 Q6 c# T# J
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”4 ^: }! l) ~* N. P$ u2 I
C J' _. T. }3 ?关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)
4 Y' \1 G. g" h: h( s # V* B% `6 k# K- r
另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要6 t2 W$ j- E% f0 Y- J
中止电脑自动换人和暂停 # U8 L* f" S2 \& c! f+ I1 u# |
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)- }# F9 l2 L. `, D( Y. s3 v
# l; b! h2 t$ m; p% h% ^5 P
ON FIRE状态
) b6 Z4 Q# d' W; T5 E在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!6 H8 W2 A' K" [* o0 X' } |
" J8 n$ P9 Z! n( x5 Z
球鞋 d) @3 ]1 Y9 q
由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩
2 ]& M' O. n4 _6 u; L9 }- m" Z : e# c7 r, k0 Z+ b! ?! t
$ Q4 q3 w! V( \! u. `) L
游戏模式介绍
) G: v) {" ^ o! k " F$ y& z. q3 N9 L5 P: m) _# _
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
4 i. n$ o( |4 x2 S& q7 ]0 m" UThe assoclation:经营模式: n6 |+ L# W0 I, a
Season:常规赛
& d3 ~) ` Z8 a& w x kStreet:街球
$ _- x5 p: v, ~2 W" K, D% \Tournament:锦标赛
_; x3 m. o1 v7 x1 C& m/ w3 pPractice:练习
6 Q5 H% l: x) [, y& ], SSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
7 A2 \6 r! O1 k8 V# \' M0 j
$ {. E4 _1 X) s7 {6 N手动调整阵容$ H. ]4 C1 g- R- \' S) E) T/ q
& D: [/ X6 Y# w/ |) W
Release to free agency:放到自由球员市场- A: _* y& ?$ D" b' p' ?
assign to another team:直接送到别的球队
7 V6 U( B, w7 E" XTrade with another team:和别队交换球员8 c: J0 H8 d* f& n' B. D( P4 ^
8 {: K f+ ~% z4 e% S
经营模式: ^7 N- U0 P' W# I" X p

( b( n* _1 ^8 p7 ~( s# r$ |刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)5 E1 C. R8 A( M$ h
3 r# g' c+ Q: D6 ?5 Z+ O/ M拨右摇杆,调出菜单画面+ D% P" N' D+ Z. ?
9 W' p( T9 k# ^2 k% }( i
Roster:球员管理(如解雇等)
5 T" j. ?& a0 _Personnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)- c, A# Z6 m* m
Scouting:球探
6 g. a2 U" _! H————Prospect List:下年新秀列表0 I$ J* { Q6 O9 V4 g4 C
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
5 A8 s; o) f/ @. Q3 K————Scout Status:球探信息,最多3个* X% r4 A: n2 A8 k
Free Agents:自由球员' E7 [+ b+ P$ G" v9 ^* @$ `/ K& \% ~
Trades:转会
' Z& u) \0 U* H( C1 P; ]Trade Blocking:将球员放入交易列表
/ X8 C( d% P7 n% [& J. cTeam Needs:球队需求; M0 j3 m' ?4 a
1 a! c: U) i$ L2 Y- G更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)
, t" l) z5 \0 {: e5 x7 o, {2 s7 K( O; Q2 O% [2 Z1 u; |
& D% D2 s r5 i" x6 M
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
9 P J( M2 t; p, y8 L& x
* u# O! i. a. N( T; D* p, L
6 B7 j, ^6 d9 o+ u: X. q8 q0 e教练组:( R# m! s0 l% W' D* {) }: ]% D
lineup是调整先发阵容
. y. v5 ]/ F5 q# g9 Z# p! mPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改5 c4 F7 F+ D& i: {9 J
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同" P R5 `- n5 e4 ^
+ }# H1 |7 F; B# W+ }( {: V" i% n1 m
) w/ I" ?+ F/ G4 Y6 O* h联盟数据统计
& I, w0 ]* a, N8 W* l# n! {7 H
, D( [9 r2 d6 t8 w# ]1 `9 H 8 I9 z8 w. X6 J, Q2 s
特色:VIP和球场音乐编辑
c; U- b6 o$ ~% w0 Y& L2 ]1 ]5 S% O! L0 U6 E+ l: c: c; T/ {

1 h+ v/ c# l& |- B8 E. v+ {提醒:该模式的进度要在这里SAVE
/ S6 }9 F9 t- r0 W+ ?- c; m6 O3 ^0 f1 K* I# B1 K4 o) _5 _
24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
5 q: }# g" Q# E- D/ ^# ~( u! I& q9 E 4 y8 t: ]9 `9 R1 Z: ^) U
综合能力 | 背靠背进攻 | 内线投篮 | 背靠背防守 | 中距离投篮 | 盖帽 | 3分投篮 | 抢断 | 罚球 | 进攻篮板 | 上篮 | 防守篮板 | 扣篮 | 进攻意识 | 控球 | 防守意识 | 传球 | SPEED速度(不能改变) | 8 L% `2 S! }+ d' j0 O
% x. d; ?3 r5 ]8 F/ b6 E3 x
24/7的人物加盟经营模式
: A6 E, J/ @0 d3 E8 J6 ~7 _0 G当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了. [) s8 v5 A& g8 k- J5 j6 i9 t
) `7 O& ~4 x* H/ a( Y! Y
Codes% z7 o9 K) b4 ?( _
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西# M+ @1 W4 ]4 V- ^- D' F( O/ p

' K9 \* S$ ?8 O. ~ ]( o" y球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员
, P3 J2 \# A; s! \5 \0 N5 ?% h
# R9 }( b6 [- e5 [6 H' g' @9 d* D; k: P% }* a( i; u
Game Sliders: J0 ?. Q. R5 R. D2 A. G
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)6 y' k. v- V J5 t

. {, U0 ^0 R6 o2 j s9 P7 wShooting(投篮)$ ~2 C2 D/ D) l' N! y
内线得分成功率) ?; ]) W: Z% m- A
中距离得分成功率4 o( k4 ?; e4 u- t
3分球得分成功率% W3 @4 X' v, L' d& ^# s V
扣篮得分成功率) R0 a2 H+ Y" X9 B3 u
上篮得分成功率4 v5 u# q- d/ \. o, i
罚球得分成功率
6 I( @& W j# q; t M0 Z内线投篮倾向
" M: m) `" R$ i( ]: E% D中距离投篮倾向 |; C6 H& F' w1 X, e+ U" i
3分球投篮倾向 A' k% p, `7 v- I7 Y: V
上篮倾向
. ^4 P1 I' y9 t6 t9 D J' ~! W* u扣篮倾向# _4 B7 ]5 M, a& x1 ^0 d
( _' i8 l: y* [2 i1 s0 nAttributes(能力)* m' D9 n* b( o6 W; T
抢断
" \; o. Y/ k1 y, K盖帽
8 ~$ M% c3 R/ X }' i# C控球
. _# S3 r, L4 e* \扣篮
+ L$ X- e: O# `4 x- c进攻意识
" ^6 F$ U2 h+ l' F防守意识& A1 _2 k# y* U5 A
进攻篮板: e0 p s% S- q
防守篮板2 A% J) d7 z+ O
受伤几率
2 g9 r. [ V/ Z. Z% Y: t/ T受伤影响
4 f. ^9 T& ]+ v- s(身体接触)抓住要素9 G+ }8 v, f/ l" h& b% u8 C. v
v$ } Z6 {2 `$ eDefense(防守)
; W( `+ S$ T9 r, f7 q挡差成功率( ]9 k( T4 z: D5 U4 e& b) L
挡差强度
! j: i0 s$ ]" J% D
1 w8 S6 |8 E% h' |0 p2 U4 qStealing(抢断)
4 x# x/ p7 C( `9 s. f- A" Y断球成功率
+ J( l$ n) i; U- ^: L @
2 z- Q( c, O. ]9 `球员个人能力1 e' M# }$ i% e! R3 T2 B
% c# N( `7 {( R; _* @: `
内线得分- T3 c; S4 d& L
中投得分+ @' X( O# \& L( j2 K
3分球8 F4 t b0 j2 I- k4 F% ?8 Y. Q
罚球
2 Y- X7 f6 c$ X/ ]5 m上篮
/ p+ f/ {& \( y7 O+ C扣篮
0 ]$ z; D0 o ^ M4 Z控球
' E; p6 x6 V; {# Q. h# [传球/ x/ N6 l* e" S: ^; R) w
低位进攻
1 X6 W& r: i; B* v, u0 l低位防守
4 j! [, |# `9 d: Y% Y盖帽
7 A( Y" D9 M6 ^+ c# \: E抢断
# f8 M( ]8 m3 d) y# V进攻篮板
7 i7 \3 Y+ a6 N) C- \* ~防守篮板* Y2 E/ V& a& j3 R1 p
速度
, ?2 c( @/ ]4 r# G; q' d. k K毅力
. N( s; n' g; ?! R, ?耐久力& C% ^$ K* w. m# Y5 l, R. _, i" n
进攻意识
, A* V, u$ E+ L( M9 l防守意识
A9 A, w2 l7 F$ `5 F' [0 T4 G内线得分倾向
" q' f! u4 X( G9 o中投得分倾向) V$ _3 ^; h" h) n7 x0 u9 L
投3分倾向7 J3 ?6 r3 x, ]7 h8 V* B5 V
上篮倾向. M1 Z5 V8 a: o
扣篮倾向
* M' X$ N* C7 @; O ?8 Z/ y e; y3 \/ J2 }
音效$ o+ L' _) W6 B# r/ F2 ?" S6 c

2 D! \: j$ I8 s3 R& n* A' lCommentary Vol 解说音量' d3 Q9 B- L4 @5 Q
PA Vol 私人助理音量
7 X+ M9 H8 r" n# r" p0 n* w4 eSound Effects Vol 音响效果音量
% Q* E0 f+ R& N2 v9 J; G& J2 f1 uCrowd Vol 观众音量
( K3 X3 Y' s3 ]/ K6 _Player Chatter Vol 球员唠叨音量* P4 Z7 }$ ?& L
Menu Music Vol 菜单音乐音量5 y! r: m" T V6 h) F- u
2KBeats Panel 2K背景音乐- G7 o7 y2 v# A' Z0 p" P
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)7 Y% {) n3 k1 w" t! i( J
% r6 q: k/ {( a0 l
NBA规则
2 ?; Y( \; p- Z7 L9 T% o8 ^! u& r
6 }# ]2 D6 \7 d进攻24秒
5 U# m$ f8 Z0 \0 z$ p4 C) {出界0 d$ V; \5 _) j6 m
回场
; n7 Z0 u, P5 ~! H9 n& y5 k% D后场8秒7 F% r; s0 Z5 l2 H
禁区3秒
0 w: ~+ U' r/ }! O" p3 W* m, c防守3秒$ j v" q: A1 b- [. d+ d6 G
5秒靠打7 S8 i, k) {& U/ ~8 J* G& }
6次犯满出场
7 h. d2 K7 \9 N6 K进攻犯规
) I5 y' J: N" ]9 a3 b. C* j盖帽犯规
% p& p7 ?% C+ d2 u5 x行进中犯规
4 I% E5 X2 A5 L8 L0 l+ `: r0 l投篮打手犯规0 e$ f$ F( r1 b: ^2 T
丢球后犯规6 r- Q0 g1 a8 q; v- [
干扰球# n" {# l: k) H1 e0 a" _9 f% y
4 N$ G9 O; r1 y% L2 r5 w4 g
心得
! n0 @4 N0 h8 T5 B在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):" T- k$ y4 J, i. R
: w |! n2 q* g- F# P
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧
: ]! C0 p9 O- e& ?! x6 h
( a% F) @3 ~: W4 ^, w对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
. y3 V- d Z: w9 s- \ ?) z9 \: u+ }7 G
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