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) {7 s2 }' L4 Y7 r5 c; H' p
2 B+ i L" s2 }1 y0 X
2 Z2 j3 m+ Y9 O$ d9 o. G
& O) Q% S5 J* |2 c8 s" W
首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主# O4 c) d! l% V% f5 G
& F0 o+ ]% o9 o! o
xbox版和PS2的操作的对应表/ r( x6 Z4 X7 S3 ?. a* c! s
XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | A | 叉 | 传球 | 换人 | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | R | R1 | 加速 | 加速 | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 |
5 F7 \! L5 t$ c2 l" n4 o# S, e7 E2 e; M/ f5 w5 @
& x8 x, E0 G9 p2 R; j) p) {! v
2 }) e0 i& L; Z( ^ m% {, |
罚球+ p( |! r) d/ R) `: w' r
球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
9 Q0 O1 C% ~: ~1 W0 n另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)
7 T1 a1 v! z5 t" c
2 D* K( ~, O: C0 D3 R6 D/ j) c8 @) m/ Y6 m
传球系统1 j7 t+ `. N. L$ d( x) C) Q2 ~
R+A:大力传球4 d* R7 v% p# w3 v
R+B:大力传球3 M% I7 E% r4 N
L+B:空中接力
4 m7 a& `' D* x# J! xL+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)7 X2 S, y" g1 h/ d
3 K! W9 [* F S3 `
( N6 h0 Z$ J9 E+ A) P. W, ]2 Y8 _, q CISOMOTION3之过人系统7 E0 l1 r7 e" g4 W; a0 B/ {
主要由L、R、左摇杆组成
( A$ W6 K- D7 o7 }4 j* e; c8 _7 b3 }& p1 _
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作" O3 B9 d) A, T* v
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER$ O* u& y/ t2 x; V2 d1 h5 ^8 f( a
! ^% x6 U7 T* v" N; M
中途再连点R是二次加速) Z* F2 ~7 \, {; x; m7 L
0 R$ r6 @! N- m2 M o
L连点两下:跳步
$ `/ G7 a6 \/ r5 e$ l3 iL连点两下(按住R键):(篮下)转身7 ~& h- u5 H, j/ B
L+R+左摇杆:原地持球晃动
1 A8 l# D: |; v/ T$ p2 d# E8 n& f% y1 \
ISOMOTION3之射球系统8 t9 [7 |5 R9 k( x4 Q
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
: f) a( O# k1 o k( L6 C- f
# F/ Z) Y0 {5 ?! @* J f: N* J$ J; g左遥杆+右摇杆:上篮
6 c/ V7 {8 ?' z0 i 右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮 L) y' U) I7 v# f3 N; F
4 H& d! J* P$ @+ x" N$ S z左遥杆+右摇杆+R:扣篮
. r; E: {, F) ^, c 右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
) h" J) X1 y' L( Q7 X/ \/ N* _& c E' Z- z
禁区内按L靠打:* b1 W" d; r3 G
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;2 P1 j# m. G3 z. F' A
+ D$ Z2 w2 o* R4 k' @' s* s
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮( O# i2 e% n6 S+ w q) p! d6 G
2 J F" q- E3 d& G5 @* X
# L7 f8 N! T* I" @' E- e9 H" ]9 j$ M+ C+ |* g& e! Z
) s& H5 V# m$ o ^1 c F# P8 h/ o控制无球队员跑位/ C: _- [. {! m0 F
5 e4 ?' k* d; X+ m' `# \+ g# x
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥
5 o! X, v+ H) d5 ]6 k. q上:进禁区(篮下)3 o9 H" K& k, [( C9 E6 j
下:拉到外线4 B. h3 t7 |% U5 p/ J P
左:到中距离(3秒区周围)
9 q# E( }! ]$ n* g8 v! C右:掩护' d; g9 i3 L0 g" _+ q
% }9 S, s1 |/ Q% w! a# o1 B卡位! n/ E. t! l0 {0 s
抢篮板时按L+ R9 A8 A G1 m. s
# ?! S) y" `6 d" |' W# J' N1 g
. J$ f2 t. g2 c: a0 ~5 h4 J9 LVIP系统 ~ v0 g; R, {$ k6 m+ q7 n. s
当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目7 e5 \0 B* K. J0 T
/ G" |% ]% q% X# }# y) f" j
; C% b- l- Q9 P4 N" k+ T不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
. I8 Z% l2 {7 c' x) @ X. v因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”
3 C6 G: [: s5 o6 B* M: ]7 F6 e+ K
1 X( F, c( }1 O+ I# a8 W9 B这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
- p6 C5 V+ l# Y/ i1 u1 T/ u* O' M7 i1 I% P
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)3 I/ d7 |( L: @
7 t* U6 b. f1 ]' p) q/ W9 e2 e另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
, l/ {1 }3 n" C7 }; z( T中止电脑自动换人和暂停 : p" I( e. \9 F4 w! w' U
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
! Q1 G, [0 ?2 ]! M+ P/ @, i7 p; X3 Q3 Y" b
ON FIRE状态
) E+ M* K- d1 F! |在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!! t/ p$ |- L! A2 d
) w8 u1 j- y4 [; q, K
球鞋
3 ?" x+ ?% d, n+ V. B由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩5 F0 O3 ]0 r, m% b8 e
& b, Q) G1 G1 Z' W% u* M0 I
- ]% D* _, q$ m" r游戏模式介绍8 P( h- v$ \9 q) q) o
1 t' G, D s4 t1 M1 [6 T9 Y24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
- p8 s/ T% C* c8 R) \The assoclation:经营模式; j- ~& U( B7 ?0 |
Season:常规赛: l: H$ n5 v3 W% y$ F) U" [4 M& |
Street:街球3 R% w7 [4 S$ R# r3 ^1 q1 h0 i6 Q
Tournament:锦标赛+ W' m" b5 l* w- l
Practice:练习
9 K& P/ I" W. S( n p% }Situation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
2 h- M2 ~" E9 K& ?! o+ P: P% t( }9 u7 q @- q5 p5 k
手动调整阵容( Q6 L7 l7 w$ m3 q8 r
4 H7 Q: Y, M% O% B9 i. R. z+ uRelease to free agency:放到自由球员市场
% }3 b$ ]+ n0 r- T6 c+ zassign to another team:直接送到别的球队$ ?* V0 C" x+ [/ |9 W! R
Trade with another team:和别队交换球员4 @7 q$ G! b9 `: K
4 J+ T6 Y) o" t经营模式
+ t1 M/ j/ w8 ]$ i
' k. h0 I G; K$ t8 I8 h刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)3 H) L: \5 Y7 Z. z' F
4 h2 h( c. c3 t. K( M! s: e+ _
拨右摇杆,调出菜单画面6 `. S H3 W0 |/ F5 i* r
7 s* s# Z$ f- h
Roster:球员管理(如解雇等)
7 ^0 T: v6 W" T& \0 PPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
5 b" g, Y3 v* }* y r9 Q8 k/ H' M! QScouting:球探
) Q# k ~4 s) T# u————Prospect List:下年新秀列表. b- K: s. H( G
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪: ?# @2 g$ x# l0 X/ B: n
————Scout Status:球探信息,最多3个
2 Y$ ]5 U. x0 `4 ~1 s- a# [Free Agents:自由球员
4 |9 L* g6 l* F% |Trades:转会( @1 o' e( }2 d; W, l* T+ H* N9 ^, @
Trade Blocking:将球员放入交易列表5 m# V$ g/ J0 g* E1 m9 j9 i
Team Needs:球队需求. c" [5 N, z. m% {. c* S
F$ `! j* c [, T
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)
5 M) B& a8 m+ t' K; d4 T4 R+ C$ V3 X
, O, G* C/ c( s0 ~$ ?' i, W2 _7 i" O
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
! g6 [" Q x. ?8 e& ^: g& f( `2 N* ?, x$ P4 o
& o9 c( h3 D& Q Z$ l9 x+ o5 f2 N: e
教练组:9 S5 J& _( h* V: K
lineup是调整先发阵容
4 C/ x( q+ u; n; f4 oPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改5 ]; B' V. X' T% o# J9 X2 X
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同- k ]% X. Z+ Y6 u7 m8 X$ b
# Y9 H, O9 c" Q7 R! }4 A
- Y% i; w3 w# J, u N2 o, ]/ W3 e联盟数据统计2 F: F2 c4 Z# u' J
: I. [# k2 f; B4 [' u, q$ J
. L; ~# @4 L2 o7 \8 u1 H" \特色:VIP和球场音乐编辑
- w( k5 n- e$ v# H( h8 Z f8 f( t6 c3 }+ @
+ L+ ^% C# U- j: P U1 A提醒:该模式的进度要在这里SAVE' {/ D+ e/ _9 B5 v# N7 I
$ ]5 E0 H* e( h7 g24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
$ W o: `7 i5 w4 `
- W9 L. {! T) n综合能力 | 背靠背进攻 | 内线投篮 | 背靠背防守 | 中距离投篮 | 盖帽 | 3分投篮 | 抢断 | 罚球 | 进攻篮板 | 上篮 | 防守篮板 | 扣篮 | 进攻意识 | 控球 | 防守意识 | 传球 | SPEED速度(不能改变) | & X, p# W0 \, B) R9 f/ d
% j$ g7 w! V0 j* ^, E" G
24/7的人物加盟经营模式
/ [, ]& y; j; V( D0 P5 V- c当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了
( T1 c- h7 ~* ~5 M9 D( b# O
) l, Z/ B7 K% C3 z3 e1 Z8 q5 YCodes
, x0 O- k' @ C* S2 t. E在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西$ j p6 N% k4 p* O, k( D/ |7 N
) j5 W, k7 J- {0 s
球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员2 k: m/ H- D& Y( H; K+ u
" @. m6 Q0 n, u/ h
3 Z) s6 e; `+ ?& P, I& ]6 pGame Sliders
' [) b* b% ^' N' |* b该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)( e3 h: ~6 [, F- Y# ?/ o Q
' p* |9 L _% M2 {* B9 U8 U% l
Shooting(投篮)
/ }) Y, J+ k% N* X2 i3 v/ N内线得分成功率( @& H0 |3 b- b8 t
中距离得分成功率
# G4 _. o, g- X$ S3分球得分成功率8 W6 h- [! E& i% y+ K- G
扣篮得分成功率! ?, J: S5 l; Z: P4 [
上篮得分成功率8 c# F9 h% f- i* L- G2 ~$ R
罚球得分成功率
* _0 Y0 F* B4 C- h, h5 s0 j6 _1 i内线投篮倾向
/ K- _- p- ~( U% p( s) X/ p中距离投篮倾向
C2 h+ _! S% a" |; t9 u8 _4 X" ^3分球投篮倾向
: W8 G- j$ m" X8 J- d0 ^上篮倾向" O9 E6 ^0 y% ?6 ?& A! O: G
扣篮倾向( j& H; f& l4 G h8 |( h
! B) X {; O- T3 l+ E! [
Attributes(能力)- [3 _; ?& H$ n! a
抢断6 B' l" }5 H/ |1 f6 P! H4 O& C
盖帽
& L3 X9 K0 \6 l j. B控球! ?* B# D; e7 T( @/ ]
扣篮; D: b2 |5 k9 \+ h9 P( U
进攻意识9 ^ C: L Q# Y6 }1 [! M# u
防守意识
" ~, {- g- ^( O5 I/ V! H2 d q+ M进攻篮板
; {3 F, p8 b/ X% \6 b2 Z$ {3 L防守篮板
5 }3 m0 i. N0 H P8 \# ~5 F受伤几率
r- n, D9 q, f( u* H受伤影响) Z, E( z, C' T! b5 W- v$ |
(身体接触)抓住要素/ ?/ ~5 W r$ @1 O7 s) b1 J% T. ^
" L# K6 c0 Y5 o8 D/ b R+ I
Defense(防守)
" N# i( S6 `' m8 Y5 D: @挡差成功率$ `/ n& T J3 J3 x( X
挡差强度
7 t7 P, P+ b, i1 H* A5 F
/ V2 H) `# A; WStealing(抢断)( Y) `. b7 M* O8 ?
断球成功率
( G8 r% ]2 m# U
2 ^+ L# w7 E9 y' l( q+ ]球员个人能力4 s {+ w: ^2 @: i( Y
O/ l$ t9 X1 k% @0 Y
内线得分4 O) H! ?) n9 x4 h, C$ V2 F8 R4 Y" j
中投得分
2 h! ^( _2 p/ d" N! H3分球
1 m/ i( f1 G( H% m7 j罚球
* [1 c* f' T, K上篮0 h% X4 {+ Y: D/ b" z% w* i: W5 g) O
扣篮
4 o% k: h) s1 |! S控球( N2 }- y, {! D4 j" j
传球
+ F3 ]; I* u. x/ X低位进攻
( Q+ V% c D% E+ e1 z3 y- t低位防守8 m: g7 }* A( L/ J/ |
盖帽
: s- e6 u- C* n4 ^ J8 i* I5 h抢断% r& d* Q( P8 [& p
进攻篮板+ c# y7 h) w1 I7 N% x. l
防守篮板
/ d2 k6 L- @/ R速度
+ ~6 B+ i' Q# s( i8 T+ t, W毅力# V7 r- p M7 Y& V0 [2 w0 b
耐久力5 ~& |! t( w' B
进攻意识
9 n8 D/ w& X) R, }防守意识
7 X; }6 l& U l3 \4 B; p! X内线得分倾向8 _ I5 q5 S* k( E
中投得分倾向2 N; R: ]/ V( o: V% v
投3分倾向! q# ]& k8 e7 M( [( t( @" Y2 K6 ^( K
上篮倾向6 }% [7 K) P/ q* D9 [3 W
扣篮倾向5 q! x+ D+ V) F/ Y6 t- I
' V- Q5 K7 w2 z5 [" i" S3 u音效
. d" K* H* t2 c
: {% Q! m" T! m; @Commentary Vol 解说音量
3 a7 g1 b* d3 Z5 l, g' a: K `, J: c+ wPA Vol 私人助理音量& j# }. c# l* r% f9 d$ }5 }
Sound Effects Vol 音响效果音量$ x, a/ u: z4 D9 g. k/ |& m2 ^) V/ D
Crowd Vol 观众音量
$ O6 X( [0 Z& i* E5 vPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量- L! L1 o" _2 Q
Menu Music Vol 菜单音乐音量
4 V8 m; |1 \7 j( H. v; j! }3 M6 h2KBeats Panel 2K背景音乐1 g- N2 o# K6 G1 v* m0 ^+ W2 J' x
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)+ v+ S' j5 B, C
- _9 I, Y! \# x8 B& hNBA规则
' r7 l0 \& J* p2 Z" i/ n3 @( d! p6 C& u P1 F9 f! j
进攻24秒
7 q: i7 u9 ~! a L' x出界
# y3 m' p% S8 h" C) Z+ z* F# ]& d回场& W4 O$ r4 d* `2 O) N# {0 k" e
后场8秒1 k) h# g: H; ~& H
禁区3秒& Y- A9 F5 p- O- H0 x9 r
防守3秒- K8 K! e9 F5 T6 r \! Z$ b3 J
5秒靠打9 @; m D% l! i# G5 k
6次犯满出场
& ~/ d. ~2 \9 _& n进攻犯规
9 |+ }4 e7 S6 J9 q' W- y盖帽犯规
& `% g7 n% U3 x. E, E) a行进中犯规8 Z1 |0 g; o; I5 Y; h! q. C
投篮打手犯规* g0 x2 y0 S, P$ N# F7 h( O
丢球后犯规' W0 ]+ j6 m+ @( }5 C# l
干扰球, N' b. c& G/ }- N0 [% q
3 z% q J" e# ~2 a心得
* @; T/ W* X8 t4 Q4 X- \5 ^在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):
& B7 p, V2 a% |: `# _- [$ X$ G% T/ f, w: u
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧; D( x1 y3 [" T. Q$ \( H
; [6 l; G$ K8 N对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球" I/ Q0 z: ]: D2 [( W
) V9 H( b8 J# g- k6 A0 [: u Y - 本文原载于A9VG游戏社区
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