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2 H1 p- A) {4 b
, U. f4 Q" y5 W, d ^* q
0 q/ m- n% G: _7 B8 F5 y6 w" {- d
. L( n! ^3 ~0 B! ^3 L; d# v- L# ?首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主
& d6 B }! `8 E
) w9 u9 d- o. j/ v9 Uxbox版和PS2的操作的对应表
$ c4 l4 \( h1 f Q% j| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | " {& [1 y7 W9 O# h) z/ z
S: n+ ~5 M$ N4 w& |
: K1 ?; I: I( z, Z- Z$ C- ]* R% \* z. g# h1 e4 `4 I* {( U, T
罚球7 I" b3 v" f: E8 h/ J: q
球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方5 {: C( ~& Z$ k/ f) o
另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)7 V# X% l/ d# Y5 N+ V! V3 [0 J$ G
4 P/ v5 b: P+ B! W! X! }3 I" J
|9 q! T4 ~$ k) H
传球系统! ]7 X4 K! n# r" K
R+A:大力传球
2 M; L& [: M5 M% AR+B:大力传球/ X- V( _1 Q$ T0 a
L+B:空中接力
, K. R" n, x- s% P. E0 EL+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)$ d. Z( ^. P4 o' X* B
g' T- l. Z; W, G& E; q- W- }- L# m3 C
) u4 y% o: b& B# o: n8 s
ISOMOTION3之过人系统- M% |4 v+ E( l% q' N( p
主要由L、R、左摇杆组成; i6 E$ B8 E- s
9 q3 C% s2 R; ^* y5 a/ M
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作% |& @5 v: c( C$ x. T
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
2 L; q1 d! f* E1 C' ~) s+ R4 f$ X8 _
9 ]2 G8 q/ `9 t" f8 i9 I中途再连点R是二次加速6 G" k% L: e& J5 F& o
9 b, w/ t( X8 b- m }/ YL连点两下:跳步 Q, b6 M( P6 S4 T! @+ H
L连点两下(按住R键):(篮下)转身
" \6 J8 Y: t4 A4 L7 F. gL+R+左摇杆:原地持球晃动7 B4 _$ I( S) v7 y& A
; g2 y6 w' p0 n2 D/ p
ISOMOTION3之射球系统" N1 x% q# T+ G) O; j' H: d. t
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)9 K: \7 i5 R2 F8 f3 G8 `
. s0 Y" a3 N/ e; m+ z
左遥杆+右摇杆:上篮: w2 `" N+ \3 E$ t8 ?/ W+ {8 E
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮
6 z# p6 l# G0 T. o4 j7 Q6 D/ {6 Q* Z4 W) M# \, Y
左遥杆+右摇杆+R:扣篮
7 h8 R6 B4 @/ S4 h9 l$ O: b2 H* d 右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮, z5 H/ Z1 |2 s' s; a$ v$ z
" r6 o" D1 H/ p. M, y$ d禁区内按L靠打:- h0 M$ t; a. H
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;
8 M5 z1 R4 a' f+ R6 E* F( |% d- _$ p% h
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
! l4 k. G3 L: ?" L7 C1 a' G # w: t, }; O2 G( m( j
, m! {& n4 j: B) Q5 w
) L! u) g5 W! f
+ w6 s4 g: f `) z2 Y控制无球队员跑位: z+ G: y. y* \. B/ w4 k2 J M4 v2 f

. t" b r" M, ~, B4 X* Z7 h: ~8 h# s+ d按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥* O( m$ C" L" X3 H. {* D D' h
上:进禁区(篮下)& r& o& }5 C3 N% }5 z
下:拉到外线
0 }! U' w, z, r8 P- i左:到中距离(3秒区周围)8 y- t& Y& A$ c, Y6 `( ^
右:掩护
@6 R: W, G: h) \' T1 J/ D) h5 l; i" f
卡位
' t! k8 b O5 l1 l% W; j抢篮板时按L
' \" l1 z# v2 d8 j4 X- Q " N2 X! [& M/ T' I4 o4 P
4 L2 |. W9 |' S$ Q3 F
VIP系统
9 h$ V% h: a y; C' R2 [当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目
- s) ~+ e9 n7 p4 T1 }. O 6 ?3 B9 X+ A7 q- V) @- U' I% R
: D0 h; B; |- v! d( z. {% c不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
# ^7 G2 e0 N- A# [+ i G! i, c因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”0 w* m6 l. C+ e, l2 f
% ]) X# |' W1 K# J- ~1 Q
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
% V9 @9 l1 V/ ?' o) X7 G z& u9 w/ q6 J8 R, e" C& x
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者) p' p8 n# } q B+ `& N: f; w

" c! M+ F& `7 R/ w# `0 k, E另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
$ H' r& T2 Q# J7 O/ r中止电脑自动换人和暂停 4 g: V, ~8 u/ s
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
% e# e- J& C2 S, i3 ~
3 W8 |! X6 @! f+ X3 J, c" u6 AON FIRE状态 " O0 ?8 m, d y9 u1 R
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!
& F' V4 j I. B3 G. }8 [! |& i' F" v1 I, k
球鞋+ ~: O" L9 N) H! c) g. t
由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩
8 u) b7 F9 M; @' b- l* t/ L* h6 U' } & o% A( a( W3 g$ B, Z2 F/ ]
8 r9 H) D! c" i0 b5 q
游戏模式介绍8 y5 I# u7 m: O! j1 V! [

7 W4 a) x2 `; I: m0 A# Q24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)/ x6 Q$ ^$ \ U
The assoclation:经营模式) y+ P: g" a$ H9 q n' f" g8 D
Season:常规赛
0 _1 X( A: v) V! g0 @9 L8 \Street:街球! E. Y2 \8 u3 V. \
Tournament:锦标赛& R* F, C3 F2 L3 z3 L; i, \# s
Practice:练习( T! y* B. b6 `9 z& g
Situation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
$ w- ?$ [0 M2 X: ^# B# H5 X, d% `1 u
手动调整阵容
9 H- S; }- a4 `0 W& a( i 2 z- _$ U9 t/ W8 [. S9 k
Release to free agency:放到自由球员市场
3 S' h' @+ @# m& H jassign to another team:直接送到别的球队
# {+ F5 {0 F: \5 @Trade with another team:和别队交换球员
& c4 Z& J& ^/ c& u! Z4 B8 d& y/ `: _6 e/ h
经营模式
! C1 R: n; I" k J1 Y0 H
1 K8 A$ P& O& Y+ ~; i3 P% l, g刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)* x( i) G+ y- u. Q; ^ f4 C$ m
# }9 J, ~) A" b: J* M0 _. R T
拨右摇杆,调出菜单画面
) b' M8 f/ `7 a, h( U
8 p5 w4 g8 W+ w/ w) [$ I1 c- N, gRoster:球员管理(如解雇等)
4 z) l$ k+ L$ x6 x, R1 SPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
' `8 x5 `* j7 qScouting:球探
( f% P3 Z4 p! P————Prospect List:下年新秀列表
, @1 {/ Z9 p% f; s$ N, ^————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
" H* G) o5 m) p# M————Scout Status:球探信息,最多3个1 C9 {! ], [9 C% ^* W+ g( P* f$ N6 `
Free Agents:自由球员5 e+ b* N) H7 P: a: Q$ v
Trades:转会* l7 P; X7 `) c: M9 f
Trade Blocking:将球员放入交易列表& b" j8 @' h3 M% O# U
Team Needs:球队需求, P& m: q2 l2 g1 Q
# G' s' L' z! T$ {
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)8 g0 e( W1 s- |( [2 O" C6 L6 |; U
& J7 I$ V1 N7 v1 ?9 J 5 x: J$ m7 Q) [ s7 U# x+ Q+ @2 h
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
7 e5 r& m0 p1 w( E4 \* L% @' o# h2 B

2 K5 `0 T8 U- G教练组:
! r& w, ]5 S9 \/ ~lineup是调整先发阵容
' _5 E) M+ c+ c# p; yPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改
' B. n. Y% e: w$ T* ]Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同0 t9 Q/ m% s8 S+ O1 q: F3 p% ^
( Q9 F; ~( ~! f* z. j# t; L
. Q% @, D% R3 @& W6 G联盟数据统计
- y, n" }9 R7 b7 x9 j1 @7 y- C: }! i+ A. U9 V2 n6 G4 G) Z6 n3 m
$ z1 U$ [" y6 Y$ S& s$ O
特色:VIP和球场音乐编辑7 Y. |3 z# h6 J' N: B
% m$ I8 h! w, r6 h" T2 c

! Q( @1 ^9 x/ ~' y7 F) g. z提醒:该模式的进度要在这里SAVE
/ i* a8 r% |5 B2 z0 d9 [5 ^0 ]
7 D: _: s) y& r& m d% f4 a* G6 ` s24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
2 h- G* [! u% E8 U 8 C( Z3 H0 H5 i6 V
| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
: k( j, M5 l n. F1 n( R/ k" ~! ~- M2 U# v$ H) s2 Q' b
24/7的人物加盟经营模式' |; A- q* k1 _! X. K; q+ F
当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了
& r. C& |8 v/ D4 R% @, Z. Z# L" k& B5 b3 l5 x
Codes
) v# ] J7 U( \# m, i; b$ V; w, G! @: H在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西7 S) Q5 j; Z( {+ v+ H, |
+ Y% o" U o) }- @
球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员) Q* A& l9 g' t, c* g. _7 P
! R' q0 f+ I e; a+ u
5 r1 j1 n. N- uGame Sliders
9 j9 W, o- Y0 L5 j, y$ s( V" @& P该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)% c8 u% ]+ z' m4 `

. `3 i+ p; _8 e2 B& f6 q+ _Shooting(投篮)
. a1 F5 F# O7 U" m6 \内线得分成功率
6 Q/ N' b8 H0 k% H' q中距离得分成功率
) r" J/ d1 F5 V% x% ~3分球得分成功率
4 W. p0 I' g t1 b' X1 b" W6 h扣篮得分成功率
8 L% Y& k4 P) H+ y. E- N上篮得分成功率- i" J& a+ J% [/ W! h/ r1 q6 |! O3 }/ l- ?. ~
罚球得分成功率) S E/ ~$ R) v% R: }
内线投篮倾向
; ?/ X, u4 K+ a& }3 y a' z中距离投篮倾向
1 R5 M: n' {7 L* x4 J3分球投篮倾向
, G6 b9 m4 Z$ H9 F上篮倾向9 X3 E: B4 } D. l
扣篮倾向 Y3 x$ ^9 k5 I
+ l( g# Z$ g, v3 ^% {6 A+ ^7 @Attributes(能力)' `4 t1 x+ a4 M; [, L+ W5 ?
抢断! x Y" s$ I5 c: V: w
盖帽$ ?/ |8 L9 I7 l$ P7 a
控球2 D# `* e* n, ~. F$ `6 q& J& f+ s8 y
扣篮; `! s' o$ P$ z1 b' n- X' I
进攻意识1 `% b/ {4 ]+ }' [3 I- S7 v
防守意识* ~- J; ?+ ?9 u" Q- Q7 R
进攻篮板7 h" G1 c$ p. H3 ^- f! j9 O
防守篮板, Y- \1 N: T! x6 x L5 ~
受伤几率/ V6 D' b- F0 ?5 n
受伤影响6 g L8 e1 i0 T/ B, B' r _
(身体接触)抓住要素1 k# Z: V6 V3 H2 r5 ^: J
+ Y, n' W" T$ ^' ADefense(防守)5 M; b' ]7 n, I1 e& s; Q
挡差成功率
; ?1 s; y! ^1 c' T; ^挡差强度
) _- a6 u5 Q/ T% [6 A) m2 \ e
( q5 \6 S- p k# P6 R7 y7 vStealing(抢断)7 T+ k, S$ ^5 e; V S1 q
断球成功率
7 \& n/ ]/ t7 i2 S
' n- P) k" b# W2 n+ a( z1 ?+ A球员个人能力
% M5 t7 E7 x# Q1 B1 Q6 W$ q5 L* u , c6 _/ T! o, C& o- P
内线得分* j& J, O: \; m* ?, Y2 y
中投得分
* D* f7 z6 H3 X5 Q7 u3分球
: n3 Y& `' ~: L3 d( a2 ~罚球7 Y8 @9 {! ^$ @8 j3 a- a! c1 I' T
上篮
' f1 V) W {+ @. a% q1 Z2 ~; ?扣篮: |# A, Q3 x- S, o+ x: T( g, j1 f
控球
: {& {/ j& l' w( X% X, K传球# }/ H. E+ v: e9 m; |0 h: b- M- T
低位进攻
: z6 N( V2 \( A' R3 R低位防守7 R5 u o( R6 f- x: t# F3 B4 S; b5 q
盖帽' S0 c9 V' k3 ]3 e
抢断" J+ \# ?( A0 n6 n! ?( J& H
进攻篮板$ d% i& ~ |% H+ `. }+ v. _) L
防守篮板
! ~1 h; T5 r6 M5 a! m: H速度
% N' y) d! U' |, a: K Z4 H, I毅力. v7 z+ @0 P5 l) F1 j" G
耐久力
0 D5 h, f: x$ @- @7 [7 ^- _# {进攻意识, o$ h S/ [! _5 j% x8 Z; L
防守意识
! d5 m$ Z/ B- i内线得分倾向* i6 O" ]. I( C* ?( S9 q
中投得分倾向
$ ^- @8 [/ H: B8 x( L1 L投3分倾向 Z; d2 T* o6 ]) ~: z) ?, v
上篮倾向7 U4 S$ a( s2 S/ Q, l
扣篮倾向& ^+ Q- D g. r* U$ f( f
5 ?5 C( p0 s! X( I* r音效( v, H3 |8 z0 z7 E: [6 x2 N+ V
: f0 i7 G8 v6 V9 `
Commentary Vol 解说音量
" }% _2 |& `, U+ ?0 f7 pPA Vol 私人助理音量) I% n3 z, }7 v) w7 p z
Sound Effects Vol 音响效果音量) g- d1 k6 F! d- U
Crowd Vol 观众音量
. f, v8 j: l& q R; \! V6 cPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量
' e' m2 H) }/ b+ \% NMenu Music Vol 菜单音乐音量
) R. X$ S/ w* n1 D. x2KBeats Panel 2K背景音乐4 r) j: R- G7 B% [1 i# P
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)
3 |% ^6 S: x% {6 I+ x& B6 B* i1 |2 p; D" b" B
NBA规则
6 `: S* @. h$ M9 K/ c8 R; z
9 h. l) X1 u8 k6 m$ |) c进攻24秒
" s7 z1 }/ [$ m( a' b; Q0 T出界
A. F- e9 f7 f1 S- z回场
' L( C: G* Z. ^1 {4 p后场8秒
- |( h! o2 T, W6 z0 d: |5 C禁区3秒! D$ e. {; P/ {5 O x* j& F# {
防守3秒9 a- h! T6 f! s% y p% N: q; K
5秒靠打
, l/ Y0 ~% x' v: ]6 f6 W" v& A5 v6次犯满出场5 f0 U; f- r) [- I) I
进攻犯规
* m. ^1 \ n+ }. F* S- b盖帽犯规
) V0 \2 h1 p5 e) o行进中犯规
0 ?& \7 r8 a# o4 Y投篮打手犯规" u+ `2 ^+ A+ I
丢球后犯规
& Z ~- D. ?2 E7 `) z! r干扰球
4 ?; O, u% f" J. y5 [8 b
: y+ F# \/ ~% d3 z- J( _心得
. X/ l/ x ?0 b U9 u3 @7 M1 m( W在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):* M' }/ K! S5 [" ^! V3 w; y( @
, }% f- g; e" b3 w4 \进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧$ ~3 T" X1 B9 J2 R* v
0 J# Y! W6 B6 s) O3 V5 ?+ u对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
2 ~, G* S4 @: U0 N8 S7 u" w$ b) G+ v5 ?% k2 |3 d3 T) C
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