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7 _" G! p1 o- }0 @; E7 p9 Q6 A1 x3 Z& N# x" C7 h
2 g2 w0 A9 S& ]' }/ T
" I7 m+ ?" w" U9 d% u L/ L; z首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主
" Z' q) w' [% y& s* n9 c* ?% H' L5 _8 v' c* a/ c' S% _' V0 g
xbox版和PS2的操作的对应表- H: o1 K5 n/ M" v. |8 r
| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | - a2 e/ K0 q% R* L
H* Q1 o. S9 ~; G. u* C' q , ^0 x7 E0 R2 |; \# h
, M0 L1 W# o/ D( V罚球
Q/ ?6 _. _* R1 m) x* N球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方. X# E: g: }8 B% Y' l- `1 `6 H
另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)
9 C8 g# @# `* W- T
) v- Y K/ a( @& O7 ]0 N4 k6 a' n2 J( h
传球系统; X3 Y* H5 a, h9 Q: A
R+A:大力传球- w9 U, ^; s @1 e3 Q) R# S
R+B:大力传球
: U r( h. j# m5 E1 g8 f- u4 WL+B:空中接力; Z( j, o' T, l! A% S8 V" L
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)
4 q H2 T5 P" t; Q, f: r
6 x6 f: N# B' C z, F2 M2 S2 h0 G5 h0 k* g2 Q/ }" I# x. u7 r
ISOMOTION3之过人系统9 E( ~" ~) G- }# {, l; N) B
主要由L、R、左摇杆组成
% p$ B; Y4 E6 `2 |8 Y
6 x0 ?4 b- c! A普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作
5 l, Y; Q* t; r8 X8 B加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
/ u9 t& Z2 l a; ]" ^" E0 J' \0 _% e4 N4 k: r: \( b8 E. r) d& E1 q
中途再连点R是二次加速
0 Q3 K9 O, n% I# K" a" {0 u0 g. {
* a( u1 ~! t C" ]4 T) ~L连点两下:跳步
2 _( E5 A/ w, d; c3 {L连点两下(按住R键):(篮下)转身
2 X: i+ i. K4 a9 h3 {L+R+左摇杆:原地持球晃动" Y+ U+ o7 {2 V, w
! N# i) D7 V" j$ c7 V- ^, n9 O! _
ISOMOTION3之射球系统: l( m( \4 s% |, ~) j4 B
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
% g: ^* V f$ u- ^
2 O7 @8 e7 H$ s, [0 f左遥杆+右摇杆:上篮. U# t1 ]; v/ n3 w
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮
: E* a Q" B* m l* F2 r4 @4 j$ ~* {* w0 A: W6 b
左遥杆+右摇杆+R:扣篮" _; S/ ^8 q1 l+ r; m
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮# }# m& v0 R- D+ K+ t
# T( z: B7 S9 O# ]# K) e5 D3 F* }1 k, U禁区内按L靠打:+ Q0 H, |, H. H, e; [' y3 ~
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;2 g, {2 @9 W! ~4 M9 l+ T
( p3 _1 s4 R& O% }% M+ _
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
; g- c$ _5 ?7 M4 I- Z. I
8 @2 f3 M+ T& G6 B1 S/ P* J$ J7 o6 I" C) a# O0 U6 k J
9 Q7 ]1 x- `& I5 z' _0 T% v" j( Z8 [
8 w* z9 I" j: p0 q! ]& H6 Y
控制无球队员跑位
/ P/ p0 \( o5 x/ R7 \7 A
* k$ d" u" r2 w2 U. y' O按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥
{# r8 X. g8 m/ C上:进禁区(篮下)6 {/ q) R5 a7 z8 |1 B( Q
下:拉到外线
7 f$ p" i" o2 Z+ l2 v8 S左:到中距离(3秒区周围)8 H5 `' v0 A8 t' _
右:掩护
6 z2 l7 I# B8 V. M }* y, ?+ v d4 C* K, W8 W; K3 s
卡位
/ x8 B+ ]; Z( u" y8 [# ]抢篮板时按L- g+ ?3 W* D: w9 k/ r/ A

2 R0 O0 |/ h& I! _; M2 h. \+ s/ r
VIP系统$ s, l& e' [! r) P% s1 B
当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目
3 c8 I! u. ^" r ]! m e9 h / E5 G2 b& f5 o& S9 l/ }7 m: _# f
1 l; \2 h& `4 ^& B不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
; b# a. i+ r1 S- W5 Q* ^8 v: T因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”
0 K8 T1 @4 _ C$ O4 P; O6 g/ a ; E5 d0 G5 K! d( ]# @
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
) J1 _: x3 p8 w" f( r: ~3 ^ l! r; P( x, Z- K6 z+ t0 r
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)
1 t2 i2 _5 s) ?3 X
# d6 R& P9 w; n1 X* b另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要1 f& h0 K+ }* _4 R/ \: Q: d; o% F
中止电脑自动换人和暂停 0 d% @4 V8 x) Y# S" ^" V
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
3 [8 w. k3 s( S8 m/ t; b$ Z- F2 p0 B8 R. Q
ON FIRE状态
: w7 j; Z) L; G在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!
, u: K" V) T7 ^
, J1 l( B7 s' k, d球鞋* n7 j# V R2 H" l8 X
由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩; ~. E0 z: l* N. c
& i* c3 \9 @4 O. K
o E( \$ K7 [- ] v( G- o) @游戏模式介绍
" a9 O0 S# n0 V2 z+ h! I& Q2 d
8 V& d$ |# u0 h24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)5 _( H& E4 X4 O) s' R6 T
The assoclation:经营模式1 m& b# z j+ i- u; g
Season:常规赛, D- W. i% X) t/ ?
Street:街球
! C e$ ]+ _' U" j# U( rTournament:锦标赛
- R, ]$ H$ z# j- t6 |2 }Practice:练习
9 {9 d I" i9 s* c: @8 K, HSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等), [5 ]& i" s! i+ S. }
' k) j9 C( h7 [. W; L/ N! O手动调整阵容
. R/ C# \( Z" ] 7 M2 W0 ?: e! |# T7 `& b7 Q
Release to free agency:放到自由球员市场
6 z2 [+ R F% V. Qassign to another team:直接送到别的球队/ n% ~7 Y4 C! x# v) f
Trade with another team:和别队交换球员
" u. H- A$ N$ h6 [4 L b# R) V6 K3 u. L1 v' C7 R2 \, e
经营模式9 ^% P+ ? {1 W
. \( w9 Q: Y& a, _
刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)- }' D" z4 Z8 P1 i; ~8 t7 H
9 _# P( e( z' a& v# W; l
拨右摇杆,调出菜单画面
- Q' T& s3 i+ ]5 n 0 u7 {. c2 F1 _; X: K$ K
Roster:球员管理(如解雇等)& x: T* d$ u( L$ E. H( v9 b
Personnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)4 Y( |8 d4 k% L' z
Scouting:球探, x; {8 F* S! j7 U
————Prospect List:下年新秀列表 m! v8 m$ c: ?. l, l
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪5 u( R# w) o* a" E3 t4 W. X
————Scout Status:球探信息,最多3个# Z! J H! V2 n" W3 [
Free Agents:自由球员( h4 @7 Q& E% X1 u
Trades:转会
+ h4 c* |1 ?- {2 j" VTrade Blocking:将球员放入交易列表
2 o& i" i4 U+ C7 W! d- LTeam Needs:球队需求& ?, g; R" q* v( i2 B$ Q* U6 E7 D
a1 `) ~5 O" m( B$ l% y
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)7 t8 R8 G/ I/ ]1 J! R% O
8 V3 ~- F2 R2 u( i& V 8 G) ?# f ?* z! F8 S
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
. P& a/ r- g) l& l/ I n$ G! P- x
& V+ V9 _, [7 d! i' F# y; B! s
4 w8 F* g+ c( I$ M$ g& d/ n教练组:
+ A ]/ S9 U6 }lineup是调整先发阵容
4 M/ ]% f" e9 L, w) UPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改/ r) i& D1 Y0 X# v( f
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
. C& W/ `5 }. C" d% d% o3 ?9 s9 _ h+ i* }+ H
; v; H% `, E3 U
联盟数据统计
0 @! J1 S' U _, a& Y. g O! {, R$ Y# v5 S+ x
8 X: X+ { P/ Z! J
特色:VIP和球场音乐编辑" D4 h9 g$ |! Y1 N6 A
: A7 x: i$ |9 q4 O2 X8 y
) ]1 `' Q* A( ~9 n1 ]提醒:该模式的进度要在这里SAVE
I, P% g/ l6 O4 x- b' i1 O$ n, n' C) O' c8 ]+ e) U8 e1 z
24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
% A5 ^6 B% D5 {( J8 s. }, d + {2 P1 a+ ?1 f. w9 `9 t- m. m8 B5 w/ s$ }
| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
8 ^4 M7 O8 l) M5 R" M" h S: W1 H H" a9 d; n
24/7的人物加盟经营模式
: B2 p+ C9 @- K, j) [当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了
; ]! |0 r$ D; ` V7 o! f2 ~+ n
Codes6 r' C* \: ]& o {
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
7 w' l7 J Q. ~: b8 C- {3 N( I. ?
& e& G& d- K' }球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员3 E$ q. l' i5 E9 V* O
9 E) g: p0 i) u0 h% f
1 V4 o% v, E* V; o* P1 h+ _Game Sliders
5 S7 f% I) K3 I9 n; [9 p) R该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)
+ d1 w6 H; M0 |/ W: R5 W% Z0 Y - p! P. U- F8 |' J Z" S
Shooting(投篮)# b# }1 l: _( j" z
内线得分成功率 a2 @) `: D, w3 x1 P7 O& _! T
中距离得分成功率0 k% l3 v, G" Y" v! S
3分球得分成功率
3 O+ n; X! G( w1 [; E3 z扣篮得分成功率
' M! @+ h9 g; M) \% w上篮得分成功率" m9 L- h# F+ U3 c/ y$ @* t
罚球得分成功率 S- W+ x. A* s5 j( x; o
内线投篮倾向
9 O' C! V" }+ H. f' e) t中距离投篮倾向7 l. T R8 o- M
3分球投篮倾向
/ U, n! G% ~2 |# I- Z) C上篮倾向
- K% G, | J4 t! S扣篮倾向8 ?% x& \& @# k) n2 A% f
5 P w2 f9 [* s4 z& F
Attributes(能力)
" ^2 l+ w3 N2 ~( E( l* i( r抢断1 g) Z* m% C# D* p2 W
盖帽: ^1 R! H7 o% A+ E* I7 i/ E* D: k
控球
3 F% U: C2 k# P. V; [( X扣篮/ ?* i9 j7 }8 a8 @7 j
进攻意识, ~+ {; W( u4 [# g7 p) v
防守意识
- C6 w9 ]7 ~+ @进攻篮板$ K4 d# [/ f: I% K
防守篮板
+ F, f8 e( _( ?- a7 l6 c D受伤几率
' [+ F9 r% }" ]! @受伤影响% q- \8 F& K* w( m
(身体接触)抓住要素1 Z" i* N$ g- ?' H
r% j; q) F! g" _
Defense(防守)' h6 O4 z0 i6 A$ j+ N
挡差成功率
- l7 f3 z1 x+ f! R p挡差强度7 R7 Y5 W. e! M" a F
7 D% B+ n2 v' S9 v# N3 N% g' Q
Stealing(抢断)1 Y3 [! z7 c2 l5 z3 {& ?4 ^) ?( l
断球成功率/ X6 C; a% G* V% ~; `& I
3 Q6 X# e; t- ~' Y G* y
球员个人能力
' \3 { G) e4 i+ V/ G 6 N3 O1 i- w9 j9 h
内线得分9 f, y6 B/ B, j. Y7 X7 ~
中投得分
9 S/ S* f# J+ J& L3分球* y: r7 i( ]- G+ A. \
罚球" z9 j, ^ r! O9 ?( \) V
上篮* i: d% m, e1 ]
扣篮, T* v. ?6 B% g
控球
5 s( D# b8 h$ [" \' W传球
' J; i* W0 T, G0 P低位进攻& L7 V' C7 C0 J. }( i6 H- ^
低位防守
/ F0 y! B" j6 ` H# V盖帽" [0 T2 B, f4 w w6 x( [7 \
抢断
) T: m0 ?0 |( l, n! `. k5 n进攻篮板6 W( R4 A2 R* a8 D- X0 G h$ u
防守篮板
/ d: ]# a# n8 h8 b速度
8 A! ]. W- g+ d2 d6 Y毅力
$ O2 l5 {7 F& D! t耐久力
: t/ [7 o. I+ B( a/ ?" Q6 M进攻意识$ ?5 |- k+ _$ e" w% n- |9 I
防守意识- Q/ C! a( N$ \/ `: ]% U: u8 Q
内线得分倾向
/ S3 Q/ X' @% e+ I4 V8 Z中投得分倾向+ e& p# G" X7 i# Y6 ?, }7 e" U
投3分倾向
& w/ O" ~4 z) V1 } f上篮倾向; d0 }' m* v' P' R9 @* `0 l6 m' M1 K
扣篮倾向8 Y! c" j e0 f J9 N. T
" e! J& _1 }- F音效
0 d. q; m$ W c( [& c/ K
* }& E: F, } ]. N7 PCommentary Vol 解说音量5 Q5 m% w. M" m! M" r
PA Vol 私人助理音量
, y2 N+ p4 `* E& ZSound Effects Vol 音响效果音量% _: e' I5 J [
Crowd Vol 观众音量
4 a, A6 t! G6 @$ k% O+ @- t- n6 Q- RPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量) ~# F1 Y4 c: Z3 x# V( F$ r
Menu Music Vol 菜单音乐音量' f& z) A. S: X7 L6 X
2KBeats Panel 2K背景音乐
L3 Y' I' H& xUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)
) ~3 x# a0 N7 x# z1 v; Q* q' ]
5 g! ^$ Y" K% G' S; M5 ^1 g3 y4 UNBA规则; m' T, w- X2 r1 n- e. n! T

2 Y5 n; _1 @- h* ]7 e, e进攻24秒1 o7 |- M4 d/ h: m1 A. G5 D
出界( t4 Z" h$ U8 f3 o. {
回场4 I0 K* O2 n3 U; Q ^
后场8秒( R4 u" J3 j0 G% G! N2 {
禁区3秒
9 p) k! y2 h) g防守3秒
# j+ M3 |( N) Q7 e+ m7 I% Q5秒靠打3 H. b2 [" p+ S$ l: D" e
6次犯满出场
# o8 p/ a0 u1 J) W8 `; _+ n1 p进攻犯规: I; O+ j! |1 S1 w, P
盖帽犯规# q8 R1 Y9 ]4 i b8 f1 Z
行进中犯规+ u7 c' m/ i% b0 R; w
投篮打手犯规$ ^7 v' @5 C+ ~1 ~
丢球后犯规3 U4 ^( y, d+ |
干扰球& T8 _' F3 @- Z
- S! y! k1 V6 P" x7 g$ T
心得1 y, W7 H, Q% p; X" x
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):
$ ^/ B H3 U. h* J8 T+ J! K" m( A1 F. j' E$ X8 e4 ?
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧
+ l. Z3 {7 q2 b% [( V# A w! ]2 Q6 [7 }6 }
对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球! C9 o# ?( D8 m! C
/ k* X! X. I7 N* G. p+ g
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