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4 j- d; b5 J5 n$ {7 `0 ?& \! |3 \, G* y
0 P: \% u1 I" l0 ~; |3 v! A7 P! T5 U: [/ v
首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主0 P) |# ]' k! ?" z& s0 K z) q
K3 R- I' e0 P$ C' V! gxbox版和PS2的操作的对应表
. m6 ^2 ^( [" n0 q2 U9 `0 T4 QXBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | A | 叉 | 传球 | 换人 | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | R | R1 | 加速 | 加速 | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 |
0 H+ t4 I' ?2 x' I0 G$ s) Q: X, i. @! f
) c) t3 q; c8 W; c: A- h! {
6 v9 t1 U; h( [( x5 R4 m0 w7 o
罚球
! E/ V x0 K8 K3 `8 _( [球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方0 ?- K u# J( k& n
另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)5 s6 \( c5 S J2 c6 y2 l; b9 e
0 k/ G* l& S9 l% c
+ ]$ K0 y) T9 y, C
传球系统5 z# Q6 q* U$ ]4 u) g8 P
R+A:大力传球- M. K4 Y% K" l
R+B:大力传球
+ e" }) F6 L! P- jL+B:空中接力& s; a- e, _* j2 _. @0 v! I
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)
6 x% c, Q1 g: E- c![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/2%B9%FD1.jpg)
$ A/ t B4 Q U( [9 R* P: i9 N' r" o$ P# k1 H
ISOMOTION3之过人系统, d @/ l3 C9 R
主要由L、R、左摇杆组成
2 D( s. K5 |$ b3 P![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%B9%FD%C8%CB.jpg)
8 _! b5 f9 V, J( p6 B" f普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作7 m/ P" t1 {/ U1 P
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER) \- {* R6 q$ k ]
/ f4 ^% w% q- Y) q
中途再连点R是二次加速% v& ^8 F( w+ s1 Q: \: f
/ A% {: K1 S7 m; n9 j* CL连点两下:跳步. E/ z8 O, g ?$ i+ \4 o$ m
L连点两下(按住R键):(篮下)转身
( a8 _) o/ y3 j9 |4 KL+R+左摇杆:原地持球晃动, {$ ]) Q; ?/ l0 t
. {0 v8 R' `# ?
ISOMOTION3之射球系统
8 j6 x' }0 P& P右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)" |8 b" A" x* O
4 W) a3 X* z& B0 N* H; n" o7 M4 D左遥杆+右摇杆:上篮
' C; m' g. S" s 右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮! ^$ {; C1 _$ ~: ]! T3 h. @
$ `7 \4 e$ \0 ]+ B& H/ n左遥杆+右摇杆+R:扣篮! @" }. k- b" o6 L. D7 w* ?
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
5 [. ?/ t! h" m4 r6 E: w5 b* D3 }: h. K' ?* p
禁区内按L靠打:
0 a% X: p+ M% H( T右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;, K- F: x& Y) U: c5 P8 G7 Z
% L6 j8 q7 K+ g6 P$ _不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
9 {8 f9 k# V# \: r$ G3 n) |; ~![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%CD%B6%C0%BA.jpg)
6 e, c2 A9 }% A1 q$ L/ q
- d* b, j6 w/ M, F; v, _2 D3 c0 t/ U6 c2 p+ B. r
! p T, S3 [' E6 Y$ _; T( S
控制无球队员跑位) X; U* z+ g, {) u
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/Y.jpg)
+ W! P8 U6 R6 s/ `% a! ~按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥
0 o2 s3 S5 C4 S& c- x* s上:进禁区(篮下)
8 v" X } m# R3 D/ f U" S下:拉到外线2 V; |4 |# [; T' Q
左:到中距离(3秒区周围)
2 i4 n9 \4 T% V4 P5 d! U8 Q7 ^右:掩护
5 f2 v& W+ ?5 X* K$ a) S* p6 k
4 {( V, y, ]% J( s% E4 U& F卡位
$ ?! e4 c' D; }) {抢篮板时按L3 U& I: |) ^9 x( d r" o5 L
5 @* v1 e8 ^+ g& S i3 ?
6 O7 H/ F. }5 H& c0 ~( _4 ^
VIP系统% E Q8 _' I0 C% ]: R/ j
当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目
, F4 z% Y( J1 j) }' [' I9 X ( M( N( @2 @: I5 H( |7 r
. P- R1 Y+ }/ A" ]! F
不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
8 E) t( `" W5 Z因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”8 p- C+ e) g0 |% m& X% N
" L& E+ P0 _0 j, G
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
" {- V0 q% y- R+ r2 x% [6 O, H8 L0 |* p( B
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)/ \* x1 F7 X- t3 r! n4 f, c6 l
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%D5%E6%CA%B5%C9%E8%D6%C3.jpg)
' T9 q5 n; |* L4 f8 c, R另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要1 p2 u6 |0 N0 E% Q7 k( n! y
中止电脑自动换人和暂停
( ]/ Q0 c, y) B! M! _5 ]& \' t比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
# N2 E$ c6 d: O0 w0 V% [5 m/ j4 q# O/ I! B1 |* s) f, v
ON FIRE状态 4 y% H4 u8 q, `& C7 ~
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!3 T+ b: B9 u& h/ ^# n) [; I& T
: p I- r+ O( f# W球鞋% D. a* Y6 ~( V
由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩* S" a8 {: f7 j) Q& {9 A
0 G+ P' @2 u; M
' ~0 l- M' F$ Y7 a+ F2 o n- w7 ?
游戏模式介绍/ ^! K& \. U4 D w6 |! _2 r( K0 Q# Q- c
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/247%C4%A3%CA%BD.jpg)
$ G! {: y5 {: C& V7 j$ b24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)9 M! ^( r! \3 k$ k: g7 |+ }
The assoclation:经营模式 e* _8 A/ G5 X" X* ~ E
Season:常规赛
& h$ P% G w0 X, _. U) JStreet:街球
; W5 a2 f% E, l: Y; A1 LTournament:锦标赛3 b4 A6 O( n0 E0 Q- V8 T" V
Practice:练习
. s6 F% ~2 z ~' F+ o0 HSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)) @# W( H% @; U
# b! ]' _3 w3 G! g3 s0 `手动调整阵容" \* o6 `" A$ O6 K: D8 q7 O
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BB%BB%C8%CB.jpg)
& x7 u& I* V) b. I% t) s2 n6 H6 }Release to free agency:放到自由球员市场
2 o2 @2 Y' H( p' A! Rassign to another team:直接送到别的球队
" t0 N x5 p% N& r: A# u) m" HTrade with another team:和别队交换球员" K- a9 S( c' B/ [' M' T( l
* N) e3 y- X. b% T
经营模式
+ |, i+ j) C/ m/ u- \ z' p5 z' U( C" P% G
刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)
: H: n4 P4 J1 V- H% w' N1 b k9 ~: r1 A* @
拨右摇杆,调出菜单画面
7 w. ]1 _2 X E+ A) z![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD2.jpg)
- w1 @) X( R& S5 s+ lRoster:球员管理(如解雇等)
; J* l* k( X. V& ZPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
7 r& A- A) q& y- P1 {4 kScouting:球探
- a- h+ n! G4 N; }* d# j————Prospect List:下年新秀列表% M Y5 a+ [9 t: K2 M, B
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪1 z" u+ R1 J4 S+ ?3 C, J
————Scout Status:球探信息,最多3个
2 W. j2 N# J0 n3 d0 U7 }: VFree Agents:自由球员7 `/ {) R6 g8 \# g
Trades:转会% G+ w$ Y! R* }- [: t2 v
Trade Blocking:将球员放入交易列表; ]9 b- e) A ^2 J4 t: f! d; o$ P# ]
Team Needs:球队需求& u+ E6 ?3 o9 v7 e6 Z) m% G( X
u, F* D/ h/ W更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)
; y- m$ x0 G7 U: x$ t7 Z1 W+ e2 ]2 m I$ E4 D
0 U, A+ Q, d+ ?' o
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队* ?; ?: T& c3 D* X! r
3 F% J0 z8 M/ Y - o2 M, A0 X* |% f7 F8 r0 q, R" f
教练组:
% I$ j. L* Q0 v5 blineup是调整先发阵容
/ M I& m; g& l' ~% GPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改' I5 Z! g6 ~4 I
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
+ q) L: c( b S. ~4 U
- Y/ @9 o3 c& A9 y& ` 2 }4 X5 _: `+ [0 ]+ @" t/ |
联盟数据统计9 P! }* g9 F6 y- }: a+ K) j
" r8 j3 k$ Y G5 j$ n$ G
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD6.jpg)
8 P& P" c) e) n' Q, L特色:VIP和球场音乐编辑
' P+ g! V% W4 s& E( ?/ _% R
5 u, T) Y) d" B: T8 ?# l![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD7.jpg)
/ `8 P+ t* W6 D! d d7 R# k2 s提醒:该模式的进度要在这里SAVE
' C0 M! |8 o, E! k6 ]8 b; W q, _
{$ g; E0 T! V, @# e24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力! A4 t- c6 Q# S
t# h" @' W) K: ?% `
综合能力 | 背靠背进攻 | 内线投篮 | 背靠背防守 | 中距离投篮 | 盖帽 | 3分投篮 | 抢断 | 罚球 | 进攻篮板 | 上篮 | 防守篮板 | 扣篮 | 进攻意识 | 控球 | 防守意识 | 传球 | SPEED速度(不能改变) | . D5 i f0 c- Z3 X$ q" U' h% h
* M- J* V4 {4 ?; ?% t24/7的人物加盟经营模式
7 J c7 _) T4 b5 _! t0 n, b# c; A当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了) G, L0 }! |, m8 C% e: k
; U# B% y7 A/ F1 O' ~$ r, u
Codes
/ k- o% H& H- @) r' g' Y在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西' x& p# O. V& ]
( d1 L7 g+ J- E
球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员 L2 s9 U( |9 G1 M4 r
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/codes.jpg)
: r3 r, ~) {1 {! a X+ o U; C3 l
4 V7 K- V. x$ E( R) AGame Sliders
9 S5 k, U5 W7 Z: {- X该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)$ j2 `( d/ @: A0 U* {+ w
. l( i1 |1 f# y; V2 I D( e4 b
Shooting(投篮)
6 N, P5 o. p: b8 r5 S" x9 H内线得分成功率; P. [9 _5 ?& Y( G8 f" X
中距离得分成功率$ n# a$ V( L8 b8 M
3分球得分成功率; W& P! \# f$ {7 R0 ^& `# ~
扣篮得分成功率
; D* b5 w3 j$ d( X& o$ Q" ^上篮得分成功率$ @# F8 j Z7 F/ e8 H) E
罚球得分成功率
1 L- G! C+ s: U' t* Y5 e内线投篮倾向+ T3 w$ V7 s5 V3 h% M4 Q
中距离投篮倾向
5 O; F( t' n& n8 `3分球投篮倾向# E7 {3 m& }( i" a
上篮倾向+ ]7 F; {0 O7 h3 p y* U
扣篮倾向
' J q3 q2 |2 J; M+ j, T. v; r( [& j4 B
Attributes(能力)
; N- x$ d/ ~& E2 @9 n7 S抢断
4 t! p# w1 [4 W4 P盖帽
3 i% h; }# N+ T& D$ E p! a控球+ u: i5 B9 m g/ ?! p1 a$ T
扣篮; B2 Q1 E( D- ~- \: G! D2 [
进攻意识
4 _; _8 y' L+ M, n8 @, B/ ?防守意识
8 K3 h! ]. h F' B进攻篮板$ @' _. s% [) N, [" f9 j
防守篮板
; I7 {! |1 {2 w受伤几率
. J2 t( X! e9 K7 Z: ]( N- D受伤影响
3 p6 D% Y) X1 r5 I) ~9 }(身体接触)抓住要素* j* L4 q% x: q( [( Z* r( t" k9 L8 K) B
* d# w. a/ J$ d5 O3 d* _6 F7 Y* QDefense(防守)) B! k" b( P" H: u8 Q/ J$ l
挡差成功率6 R( P7 o/ t5 `- D* @9 d
挡差强度! W& m1 l" i& T; Y0 F9 W! H; L
9 f! Z0 J/ I* CStealing(抢断)( d/ o/ o. I( v$ `: W/ H, U
断球成功率( }, t: K* W/ T8 f6 }& X" B
5 d" K6 }; ]& t& o9 P! |
球员个人能力0 m6 W6 Y: |6 a
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data3/75/756582/%C7%F2%D4%B1%C4%DC%C1%A6.jpg)
* d, F1 Y% T. C# a1 f, s' W9 l6 i内线得分1 m% t& o% h# y) J( A1 K+ b
中投得分
/ I0 F) s$ O A, a. i6 O3分球
2 ]9 {- H9 U, c. R- p9 q罚球& d4 C% C/ `: _4 f& v2 q; q. c0 y
上篮
. Z% `5 } T& W9 f% @/ r扣篮7 d) N/ ]; x2 I* U% @) T
控球
3 l& f8 r. d2 s2 I7 Z/ h( }传球+ [. K, h# g/ T1 M1 k9 a$ D" R
低位进攻" |, k6 j: r( R/ l4 b* L
低位防守$ j8 r( t/ v0 M, h4 b) G
盖帽$ ^0 M$ m" x0 E! M# o# o8 D& `
抢断
, X0 j b9 A9 B- P$ L. }进攻篮板" A* A j; H7 n* u5 V' ?+ `
防守篮板
; i R' G1 [' Z速度
% S+ g' o$ Y& _, v毅力4 H& \2 X; q; ^" {7 p4 e
耐久力
) w( }6 v- n8 }# n& D3 e进攻意识
) q- k; I" i. _+ D: T* b防守意识% X N! E% A, m" T4 o3 x/ @
内线得分倾向
1 l# N" k: H; V9 M% Q% w! b* P' K( T中投得分倾向
/ E' C1 _: a9 s投3分倾向
2 l% }- ]5 C z& ~% z% O7 |6 I( m上篮倾向
, K9 x% z# y" y. W- Z3 |扣篮倾向) |7 _3 g: N5 A. U' I
5 x2 C3 |" c4 }7 Y9 v3 R7 N
音效$ K7 k0 c' H; d M! _
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data3/75/756582/%D2%F4%D0%A7.jpg)
" \3 F% i) @+ ?& wCommentary Vol 解说音量
$ P: c- B* A! r2 l. XPA Vol 私人助理音量2 Y" s6 F% ?3 |3 g2 }2 Z9 f
Sound Effects Vol 音响效果音量
# Z/ W# A; {% S1 s. OCrowd Vol 观众音量# A& Y. F* M: ]0 z/ c2 S! P
Player Chatter Vol 球员唠叨音量0 U1 u0 i& N5 l, n4 X
Menu Music Vol 菜单音乐音量# c$ b* Y8 m% l- Q
2KBeats Panel 2K背景音乐# R: A F4 s5 [: n7 X+ m4 {! M
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)% k' {/ D4 M% I$ B, D3 o
" N) n. @ W# |3 O0 ?: I% Y( f, L0 UNBA规则& W6 `7 I2 I8 C4 Y' S
, b' k# c+ c+ L& }( _2 m, B7 \, S; g
进攻24秒4 _ ?3 N- y3 o0 k7 Y8 N" Z9 P+ @+ u
出界8 p4 k2 o$ W2 Z4 \, e* F: A, V
回场
. c: ^% P p# }6 `) k后场8秒
% p- I, B: {! k! k% R& o* s禁区3秒9 u' k! n) [% B5 _9 J$ F4 t( ]5 z6 i
防守3秒
5 G( O4 b9 x3 K4 `5秒靠打/ A- t% e' v% L
6次犯满出场
( B. b" w/ B7 s' P: q+ ?进攻犯规
9 T% C2 ^) w4 b$ k盖帽犯规& A* k% A% f5 O# r5 v' C
行进中犯规" c5 {) t5 g. @, L5 m) W: h, w
投篮打手犯规# ?5 Z- a6 V/ S8 v
丢球后犯规! t) h3 I; F7 U' G0 }
干扰球& d9 h g) Y+ A0 N- C
1 h8 w% S3 D$ r
心得3 ]' x) ^; K h2 l- }
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):! D/ b& t8 s" @9 R+ Z) |) e
% |3 Z6 e. b) G
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧
! G9 }4 t/ @, s( Y7 Q* D
) ?' d. i( d" o! p, j; O对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
. g/ x8 w: ~" m8 c* {
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