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楼主: huajia_nash

我对火系的认识(探讨篇)

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圣骑士

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发表于 2005-7-28 01:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2005-07-27 23:43发表的:

哦,我一直是2v2的,比1v1好玩多了,战术丰富啊,每方可以选100张牌呢
4人混战真的没啥技术含量了,赢了也是运气,感觉不适合高手玩
不知道你看过4人混战的高手录像没有,感觉4人混战的卡组相当重要,基本上每隔2-3回合就要重新洗6张牌一次(我看的是DC版日本官方比赛的决赛录像),感觉运气成分甚至小于1v1、2v2。不过话说话来,无论怎么打,这游戏70%还是看运气的,当然前提是你和对手都不知道对方的牌。

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-7-28 04:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-07-26 15:41发表的:


朋友对概率的这段认识很精彩,特别是认为高级地有吸力的这段。

其实这正好符合很多生活中的场景,越是迟到,越是红灯;面包摔在地上,黄油面总是向下。这其实是人的一种心态,那就是很快忘掉不倒霉的事情,比如1/6的概率上高级地,这次走过去了,认为是理所当然的。而倒霉的事情总是记得很牢,要抱怨很长时间。(事实上1/6是一个不小的数字)
.......
越是迟到,越是红灯;面包摔在地上,黄油面总是向下

真是有感触啊...==

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Sulfurous Balloon

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发表于 2005-7-28 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2005-07-27 23:43发表的:

哦,我一直是2v2的,比1v1好玩多了,战术丰富啊,每方可以选100张牌呢
真的没啥技术含量了,赢了也是运气,感觉不适合高手玩


每种形式的对战都有其特定的对战方式,虽然游戏的运气成分不能忽视,但没有哪种形式会纯粹靠运气。在不同的形式下赢取比赛后体会到的乐趣是不同的。

2v2和1v1相对容易实现战前的战略部署,在对战中也较易完成复杂的combo,能让人产生实现自己book战术思想后的满足感。但,也很容易让人进入套路,遵照自己book的主要方针一步步进行下去。整场对战陷入了事先就定死的模式。赢了后的感觉是种成就感。

4人混战,由于会造成众矢之的,很难实现自己的一些连招,也很难展示出自己的book编排的有多么的环环相扣。但,真正的技术就体现在,怎么充分利用现有的有限资源图谋翻身,怎么在逆境中求生存!对战会在无限变化中进行。赢了后的感觉是种征服感。

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发表于 2005-7-28 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
MIGOAL加上战神的援护再带上ST+20HP+10生物卡不被破坏时返回手札的回旋标也是蹭火的好东西

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发表于 2005-8-12 21:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
火系的我玩的不多,不过也有点心得,有张会爆的卡 当战斗HP只有20的时候就会爆炸,呵呵 我有时就用这张卡跑到别人地多的时候用,当然,有点难控制,对战估计是没用的....

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发表于 2005-8-12 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵 这个对扩展思路很有用 记下先

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发表于 2005-10-24 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
前面说的好好啊,就是后面的东东看不懂啊,比如说“会逆袭的球”,“召唤师”这两个就不知道怎么个用法,感觉没什么用啊!请楼主说明一下吧!

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2005-10-24 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ownpop于2005-10-24 09:33发表的:
前面说的好好啊,就是后面的东东看不懂啊,比如说“会逆袭的球”,“召唤师”这两个就不知道怎么个用法,感觉没什么用啊!请楼主说明一下吧!


我来越俎代庖介绍一下,希望楼主不要介意

逆袭是专门用来针对原始HP=30,却会进行能力变换等的生物,最典型的就是针对水属性的,“召唤师”用来抢空地挺好,バ=アル也挺强

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发表于 2006-2-26 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
很好的文章,我也是最喜欢火属性,值得研究一下

但图片挂了,修修吧

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-2-26 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白乌鸦于2006-2-26 01:56 PM发表的:
很好的文章,我也是最喜欢火属性,值得研究一下

但图片挂了,修修吧

搞定了,以后但凡被顶上来的帖子,我都会修复的
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