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楼主: gogosanguang

[讨论] 一年一作的制作方针你是否赞同?

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发表于 2012-7-2 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 M40A5Camper 于 2012-7-2 23:56 编辑

可能有些人不爱听,我觉得cod毒害了整个游戏业,电影化的火爆场面,天马行空或者说难听点--扯淡的剧情,防傻瓜的操作,再加上一群死忠带动大批跟风的小白,年复一年为乏善可陈的续作买单。而那些真正有创意花心思去制作的游戏却无法取得这样的业绩。久而久之大家都去模仿COD的制作模式,于是市场上充斥了这样包装华丽宣传得力,创新乏力的作品,原来的一些不错的战术射击游戏随着市场部门的一声令下,也都不断阉割内涵,包装细节,比如幽灵行动4,战术简直削减到快没了。
光有单机场面火爆有什么用,能当饭吃吗?玩散装光盘的也许不在乎,化300+去买正版的就知道什么叫可持续play了。你们难道愿意花几百元钱只玩5小时的单人剧情?

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基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-7-3 01:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
COD8一百多小时了,单机剧情打了13%不到的飘过

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发表于 2012-7-3 08:40  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
非得像日厂n年憋出来一个?想玩mgs5吗?等ps5吧!这就是为什么日厂没落了!

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发表于 2012-7-3 08:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
好玩.做了效果画面好.1个月一做也无所谓..
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-3 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不说废话,开发一款游戏是先投资大量的资金的,一年出一作效率很高吗?
如果都是几年才出一款游戏,那公司离倒闭也不远了。

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发表于 2012-7-3 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
只要能保证质量,一年一作有何不可?

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发表于 2012-7-3 16:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
AB这样很不喜欢。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-3 16:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一年一作还是可以接受的

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发表于 2012-7-3 16:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
COD4和6带给我的感动再也不能重现了,确实审美疲劳了。个人觉得隔个3-4年推出续作为宜

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发表于 2012-7-3 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
還好吧,其實現在的遊戲也就那樣了...
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