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[讨论] 一年一作的制作方针你是否赞同?

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 楼主| 发表于 2012-6-29 20:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
提起一年一作,COD是肯定要中枪的,
随着COD4的媒体玩家一致叫好到如今的有所质疑,这个问题日益明显化
毕竟有一个中枪已经中到死的《吉他英雄》在那儿摆着,
AB是否应该反思一下自己的策略,仁者见仁吧
罐头工厂UBI的刺客信条从2作起,推出速度明显加快
兄弟会和启示录间隔只有9个月不到
刺客信条3又公布了,2012年10月30日发售(不知道最近更改没有)
也是不到一年就有一部作品。
当然还有一群雷打不动的运动游戏,NBA、MLB、FIFA...也是一年一作,
各位基友怎么看?

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发表于 2012-6-29 20:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层


いつもニコニコあなたの隣に这い寄る混沌、楼主说的好

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发表于 2012-6-29 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
单机内容太过快餐,能研究的东西很少很少

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发表于 2012-6-29 20:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2012-6-29 20:24 编辑

一年一作不代表制作时间只有一年...大公司几个制作组同时做,cod的开发时间每代都有两年。刺客3的制作时间好像都不止两年
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发表于 2012-6-29 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
有利有弊 N年出一次的作品也那么回事 例如水果 主要是还是看开发商的心态是怎么想的

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发表于 2012-6-29 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
网战部分几乎是原样照搬啊= =
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 楼主| 发表于 2012-6-29 20:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-6-29 20:24
一年一作不代表制作时间只有一年...大公司几个制作组同时做,cod的开发时间每代都有两年。刺客3的制作时间好 ...

对,但是不可回避的是COD各作同质化很严重,网战创新也不多
好吧,其实我真不想黑AB,而且我也很期待AC3

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发表于 2012-6-29 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
比起COD,HALO更值得期待

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发表于 2012-6-29 20:49  ·  天津 | 显示全部楼层
我就等着cod啥时候死…………

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发表于 2012-6-29 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
暴雪跟动势合并真实奇葩,一个量产到死,一个跳票到死
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