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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2014-1-27 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanabinohikari 于 2014-1-27 19:11 编辑
lt19567509 发表于 2014-1-27 16:38
再说被光枪打的情况 砂指的铁拳接光枪 炮姑的360接光束炮 都是有效攻击 也就是100%吃到伤害 紧急回避不掉 ...


原来是快滚完才附带无敌   怪不得我有几次OH了但是滚不出来    思维定势了以为和counter一样是瞬发的同时附带无敌

三角那个原来按住不放就行了   我一直都是连按的   受教了  以后可以增加面对格斗机的存活几率了


其实那个通过紧急回避躲攻击  却在半路中挂彩只是随便举了个例子    没想到不是全程附带无敌       不过即使我换成tackle一样会在附带无敌的冲撞过程中挂掉(不会这个tackle也不是全程附带无敌的吧)    所以应该可以确定伤害不是基于自身的PS3判定的     那么我才会推测硬直的判定是否也是如此
还有平时野战时候遇过这种情况   看到对方出刀一发横格   然后我冲上去准备给他一刀   结果发现自己画面中了那刀横格   但是却没有产生硬直

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发表于 2014-1-27 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
hanabinohikari 发表于 2014-1-27 18:39
原来是快滚完才附带无敌   怪不得我有几次OH了但是滚不出来    思维定势了以为和counter一样是瞬发的同时 ...

tackle也一样 发动瞬间不带无敌 个人感觉 冲到1/4~1/3左右才出现无敌状态 也就比紧急回避的无敌发动时间快那么一点 所以会有冲撞过程中挂掉的情况 是因为tackle发动后的前期受到了伤害

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发表于 2014-1-27 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
hanabinohikari 发表于 2014-1-27 18:39
原来是快滚完才附带无敌   怪不得我有几次OH了但是滚不出来    思维定势了以为和counter一样是瞬发的同时 ...

嗯 也遇到过 画面***现对方格斗命中的特效 不过自己没受伤也没硬直 不晓得原因

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发表于 2014-1-27 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
lt19567509 发表于 2014-1-27 21:06
嗯 也遇到过 画面***现对方格斗命中的特效 不过自己没受伤也没硬直 不晓得原因 ...


tackle那个也不对  那只有我们共同遇过的这个例子被攻击却无硬直和伤害     再结合著名的空气刀   自己视角没看到对方打中却硬直了   实际攻击方画面显示打中你   造成空气刀   所以觉得硬直的判定取决于攻击方   而非被攻击方    再加上实际双方画面因为lag并不是同步(当然如果画面同步 那么空气刀也就不存在)中间的这断画面时间差(攻击方显示硬直结束 被攻击方显示还处于硬直中)即造成二次硬直

猜想如此  不知道你有什么见解  还是我哪里的认知又出现问题了


话说tackle和紧急回避我又有一点搞不懂了      比方说机师状态进去MS  起立过程中是无敌的  如果这时候被对方硬直武器打中一发  如果什么也不做 那么起立无敌时间结束后就会产生硬直   但是如果选择紧急回避或者是tackle却可以回避掉这次硬直   难道tackle和紧急回避过程中带super armor  不会因为受到攻击而强制中断?tackle还好说  如果紧急回避带SA  那么和我刚刚说的遇到OH却滚不出来产生矛盾了
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-28 11:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
理论上来说反击、冲撞、紧急回避发动过程中都是无敌时间
但是由于本游戏是p2p模式,而且是分散数据处理,也就决定了一个行为的数据可能要通过一台机作为中转才能在目标之间传送

简单的说,你的攻击行为,先直接发给房主机或者通过中继机再发给房主,然后再按原途径回传结果。有人掉线的话再重新分布。

在出击前画面系统就决定好p2p网络的连接方式,出击后的loading估计是同步玩家之间的网络时间。这种构造也决定了一台网络不好的玩家会拖慢所有人

由于这种构造,所以我们可以推测,一个攻击指令发出后,游戏是以网络时间为基准判定有无效果。所以网络差一点的话,在你看到人家攻击而发出回避指令的时候人家可能早就攻击指令发出完毕了,只是你的机还未接收到,但实际上人家的攻击是早于你的回避时候,所以才会有中途被打中的情况。

尽管这只是推测,不过这也可以解释迅雷装甲。因为非主机对下载数据的压力并不大,但无论哪台机上传的速度都是很重要的。偏偏国内的网络上传速度都很悲剧,再加上迅雷这个抢网络的p2p工具,上传数据包被拖延数毫秒甚至数十毫秒再发送,人家根本没办法得到你目前的实际位置,根本打不着(攻击指令是在地图空间产生作用后再算到所在空间的物体上)

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发表于 2014-1-29 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
刚刚把全部油用完了,新大魔还是卡在90%....
最近RP太差,全是铜芯片雨....

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发表于 2014-1-29 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨晚日服测试了一下01的连击,br命中后,可以2下横格,但是第二下横**中对方的同时,对方已经发动回避了,不过hp已经扣了,等我挥刀动作完成,对方已经滚出去了,按照这种情况,第二下用下格肯定不行。

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发表于 2014-1-29 16:15  ·  香港 | 显示全部楼层
30日更新除原先預告的六號機還有自護軍新機?

挂版VIP

GGXX同人志很强大的!相信我!!

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发表于 2014-1-29 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
victormok 发表于 2014-1-29 16:15
30日更新除原先預告的六號機還有自護軍新機?

没错。。。追击吉翁新机体一架。顺带还有新兵装。。。

吉翁超级有待遇啊。。。联邦黑万岁

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发表于 2014-1-30 14:22  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2014-1-30 14:50 编辑

什…什麼鬼?!

新ms居然是這家伙?!

從數據看來是披著汎用皮的格鬥啊

在哈囉房用過了,真的是披著汎用皮的格鬥

會滾,動作模組是海鮮系的

主武裝靜止發射一擊down,但是軌跡有點像蟹系頭頂飛彈那樣,一下子還沒習慣零距離發射打不中人!

感覺是非常能期待啊

貌似然拳頭都是一擊down啊
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