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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2014-1-26 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
筒子们,插件或勋章里的攻击加成叠加的吗?就是脑袋和脚的伤害加成5%和10%同时装上时。

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发表于 2014-1-26 19:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 mclqbg 于 2014-1-26 19:43 编辑
百鬼夜游 发表于 2014-1-26 19:26
筒子们,插件或勋章里的攻击加成叠加的吗?就是脑袋和脚的伤害加成5%和10%同时装上时。 ...


头腿 10%和头腿5%叠加   勋章5%和勋章3%叠加

勋章格斗5% 勋章射击5% 都可以和上面2种加成叠加
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发表于 2014-1-26 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
mclqbg 发表于 2014-1-26 19:38
头腿 10%和5%叠加   勋章5% 和%3叠加

擦,好狠。。。。。

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发表于 2014-1-26 21:44  ·  香港 | 显示全部楼层
活動機會lv.3完成。
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发表于 2014-1-26 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hansonlinyq 于 2014-1-27 01:32 编辑
hanabinohikari 发表于 2014-1-26 17:27
自己说过的话要是连自己都忘了   那还怎么行
你说BG可以去掉是限于网络差的情况下    虽然我还是不清楚你这 ...


你的原话“GP01目前爆发力是作为单挑加分的要素之一(EXAM不算在内  我也没比较过)BR-砍2刀-BR-前格-后格-后格    周围环境允许的情况下    这是我常用的combo    简单粗暴   屈死过好多格斗机和泛用   (当然团战不会这样”

连是你自己说的,我针对的是你自己说的连,我再次说100%的伪连,只会瞎扯淡

别弄得wiki就你一人知道http://www57.atwiki.jp/battle-operation/

自己张口闭口wiki,但01的连又和wiki的背道而驰,wiki不是一切,结合天朝的网速综合出适合自己的才是王道

现在联邦普遍是桧山小队,能战的br系就sp2,fa,nt1,bd,gp,wdsp(无限制)和wdgm(限制),在不知对方机体的情况

下,鸡瘟格机+血+攻+气槽是普遍配置,在你所谓的01连的逻辑下,鸡瘟的格机怎么不是被秒推

我还是那句话,有种就打出来给我看,我约战时间你定

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发表于 2014-1-27 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
大体看了下两位讨论的..结合自己一路野到少将10的经验 稍微说一下哈
前提是假设双方距离在80m(左右..)内的1V1

切替1.3秒的GP01
BR-N/横-横/N/后 100%伪连 要是能连上只能说明对方的手没按在三角上或者紧急回避的两次按键间隔太长ww

切替0.75秒的782之类
BZ-N/横-横/N 可以在一个硬直时间内连成 如果你发现你的第二刀造成了对方的二次硬直 好的恭喜你逃过一劫 理由同上
BZ-N/横-后 不安定 后格很大几率被摔或闪避

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发表于 2014-1-27 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanabinohikari 于 2014-1-27 13:54 编辑
lt19567509 发表于 2014-1-27 10:06
大体看了下两位讨论的..结合自己一路野到少将10的经验 稍微说一下哈
前提是假设双方距离在80m(左右..)内 ...


我对于硬直理解出现了问题    反复思考原因(个人推测)因为lag的关系  双方的硬直画面可能并非是同步   可能对方硬直还没结束  你这边显示结束了   你这边PS3的运算判定可以给对方第二次硬直      而被攻击方因为第一次硬直还没结束    第二次硬直的信号已经过来了    从而这中间却无法使出紧急回避或者counter   (考虑过我手速问题   我曾今连连发手柄都用上过  有时候紧急回避就是按不出来

推测依据   自己画面看到对方狙击瞄准了自己  紧急回避   但是会在紧急回避过程中挂掉   你这边显示处于无敌状态   但是对方视角并非无敌  从来可以造成对你的伤害

所以GP01我能连起来可能是因为那个不上不下的延迟   正好让第一刀就出现二次硬直    2个硬直的话   配合4秒的CT BR让这一套成为可能

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to hansonlinyq:这不过是个游戏   这帖也不过是处于网络   没必要争个你死我活
我为什么举你倍增多瓦吉的例子?你那套BB-BG-后格  按照第二次攻击只是追击伤害并非造成二次硬直     你第三个后格根本连不起来      但是实际你却可以很容易的连起来      网络正常目测你屡试不爽不然也不会说倍增多瓦吉非常棒    所以对你来说是可以成立    (注意是可以所以也有不可以的情况)     
我一开始看到你说伪连 我有点曲解意思了   认为是说一定连不起来   那会儿我就不应该回你    造成现在弄的你很不爽   我向你道歉    我只不过是想通过交流    补缺我所不够的部分

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发表于 2014-1-27 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
hanabinohikari 发表于 2014-1-27 13:53
我对于硬直理解出现了问题    反复思考原因(个人推测)因为lag的关系  双方的硬直画面可能并非是同步    ...

什么运算判定我是不懂啦..不过我觉得硬直的判定只基于自身 也就是自己画面受到攻击出现硬直开始计算的两秒内(好像是两秒吧?..)无法进行任何操作 不管对方多lag 他可以在你的这两秒内实现有效打击
而两秒结束后你的指令是优先执行的 也就是说不存在被无限连的可能 想counter完全可以counter出来
而紧急回避呢 哪怕是连发手柄 中间也会有那么一丢丢的间隙 在这个间隙中受到对方的打击才会出现第二次硬直
我支援机用的也够久了 想想还真没出现三角counter按不出来的情况...(要按住别动 不是那种气急败坏的连按三角..XD)

再说倍增 没仔细研究过 看wiki说BG的切替是2秒 那就跟更新之前的散装光盘铁拳(2.2秒)一个道理 是伪连 如果造成了二次硬直只能说明对面不想躲而已 BG后的后格才是标准的有效连段

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发表于 2014-1-27 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
噗 盗/版 给我自己变成散装光盘了ww..

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发表于 2014-1-27 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
hanabinohikari 发表于 2014-1-27 13:53
我对于硬直理解出现了问题    反复思考原因(个人推测)因为lag的关系  双方的硬直画面可能并非是同步    ...

再说被光枪打的情况 砂指的铁拳接光枪 炮姑的360接光束炮 都是有效攻击 也就是100%吃到伤害 紧急回避不掉这些伤害 因为你可以注意一下自己左上角的血条 你按出紧急回避后 你看看是么时候才出现白光(无敌) 结论是 等你快滚完了才会开始无敌ww
我记得这种情况是某次更新后改变的  
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