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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-12-7 08:48  ·  香港 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-7 08:45
呵呵你我想说的完全就是一样的

表达问题,你先前的文字着重于“进”

在武術上,必須要有攻的概念才會真的有攻,沒意識到有攻這東西,沒嚐試去尋找這東西,出現兼且能力可及也是做不到的

既然文中太過於攻,我再加一篇立回篇好了,不過大魔的立回太深奧,沒什麼可以說

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发表于 2012-12-7 08:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 08:46
至上十二萬分歉意,大概是睡不夠了

應該說,因為我是長期打野團出身的,你說的那種盲目大魔我看過 ...



没事啦~~~都是出于对大魔的爱~~~~~~

大魔真得很好玩

唯一的遗憾就是碰碰魔这个BO独有的奇葩设定。。。。。。。。。。。

不过我发现其实也有好处的

混战的时候有时候本来被打硬直了,对方可以很容易Combo的

有时候自己硬直的时候不能动,但是被别人撞开弹,正好躲过了追击哈哈

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发表于 2012-12-7 08:50  ·  香港 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-7 08:47
还有阿,我的军衔也很低,都是少尉和曹长~~~~~~~~~~~

大家和气讨论拉~~~~各抒己见~~~

其實大魔太麻煩了

文章要談及守的問題,不是沒想過,而是談不出來

如何找到火線盲點,甚至僅僅是那種確信自已在這裡不會被擊中的靈感,都是無法說出來的

真正有意識的人,在第一篇數大魔弱點的時候應該都能明白要怎樣做了

不明白的.......駕駛大魔一百次吧

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发表于 2012-12-7 08:52  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 08:53 编辑
enishi-zero 发表于 2012-12-7 08:50
没事啦~~~都是出于对大魔的爱~~~~~~

大魔真得很好玩


其實大魔的好玩在於大魔是先天不良的

說了那麼多,其實大魔依然是設計有缺陷的問題機,縱使有他的特點和強項,但對比起他的弱項化算不來,抵償不過

我認為這都要怪NB太低估巨體和象腿產生的劣勢所致,而且我懷疑他們都現在也還沒明白

其實大魔很依賴隊友,JSA時應該也要談及隊友如何以大魔為核心作支援

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发表于 2012-12-7 08:52  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-7 09:20 编辑
haihai24 发表于 2012-12-7 08:48
在武術上,必須要有攻的概念才會真的有攻,沒意識到有攻這東西,沒嚐試去尋找這東西,出現兼且能力可及也是做 ...



恩我知道你是还没展开

可能你的文太长了一段段的发才行

光看那一段可能我的理解也有偏差

我以我就子说自话的稍微展开了一下~~~~~~~~

武术我没学过 算不算班门弄斧

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发表于 2012-12-7 08:54  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 08:50
其實大魔太麻煩了

文章要談及守的問題,不是沒想過,而是談不出來


恩,我懂得

意识的东西,很难用文字表达~~~~~~~~


至于大魔的设定,只能说BO设定不合理的地方太多了

NB就这样了。。。哎

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发表于 2012-12-7 08:55  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 08:57 编辑
enishi-zero 发表于 2012-12-7 08:52
恩我知道你是还没展开

可能你的文太长了一段段的发才行


這又不是跟武術有關的

其實我覺得合適的時機真的說不出來,說出來也是百搭,那種靈機一觸的感覺是說不出來的。

大魔的退也是,其實真要說的話,掌握時機完美的話大魔衝鋒時產生的戰果是足夠讓大魔退下來的,但要如何掌握時機完美啊?

駕駛格鬥,支援和汎用,以及聯邦的MS各一百次吧

而為了尋找衝的時機和位置,找到自已陷於會死的局面,本來就是失敗了

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发表于 2012-12-7 08:58  ·  香港 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-7 08:54
恩,我懂得

意识的东西,很难用文字表达~~~~~~~~

其實我有想過要怎樣離補

首先,加三千血甚至五千血都不過份,腿甲內建

緊急迴避不會一下OH,或是無敵時間加長以及不會讓大魔重新加速。

我相信這會讓大魔平衡很多

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发表于 2012-12-7 09:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 08:58
其實我有想過要怎樣離補

首先,加三千血甚至五千血都不過份,腿甲內建


腿甲内建真得很必要。。。。。。。

话说不玩BO真心不知道被弹面积大是多么痛苦的事情。。。。。。。

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本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 09:17 编辑
enishi-zero 发表于 2012-12-7 09:03
腿甲内建真得很必要。。。。。。。

话说不玩BO真心不知道被弹面积大是多么痛苦的事情。。。。。。。


大概是因為BO的MS普遍都龜速,被彈面績大加上普遍龜速就變成極端的劣勢了

NB可能以為大魔的高速可以禰補,可是那個所謂的高速其實相比起這遊戲整體上的龜速來算的,其實依然是很慢啊

在高達VS系列裡,被彈面績大也是劣勢,但因為VS系列裡都以音速作為單位計算速度的 ,所以問題反而沒那麼大

當然VS系列的系統有很大不同不能完全作為對比就是
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