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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-12-7 03:50  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 03:50 编辑



三星晶片圖紙,我恨三星晶片啊!!

NB你了解到三星有多難得吧!?

那為什麼還要把三星晶片的機率設到那麼高啊!?

NB你答我你答我啊!!!!!!!!!!
ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 03:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 03:46
為什麼?!為什麼就差那一張就有高達了也不滿足我!

有時候真想用儲蓄點來求高達,但我怕求到四十 ...

好的RP金不换

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发表于 2012-12-7 03:56  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 03:57 编辑
ryb 发表于 2012-12-7 03:50
好的RP金不换


我的BO人生實在太坎坷了

我到現在也還是一張先行勇士都沒有,然想看看機體描述都不行

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发表于 2012-12-7 04:47  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 06:19 编辑

前陣子A9戰隊流行起大魔熱, JSA也經常被談起

但JSA其實是一套簡單但必須要有觀念的戰術,並不是三台大魔同場作戰就叫JSA了。

而大魔也不是一台如高達渣古或衣服那樣隨手拿起就能用的機體

所以在了解JSA前,對大魔的基本仍至深入了解是必須的

使用大魔,就必須要把平常駕駛其他MS的立回想法拋諸腦後,僅僅是他的移動軌跡就與任何MS都不同。

因此,由於大魔是如此的獨特請容我在此創作一個新的名詞-「大魔道」

必須先知道怎麼死,才能繼續去思考怎麼活下來,同理,這篇先講解大魔的死因,下一篇才說大魔的其他東西。(當然如果大家覺得都是廢話我在賣弄獻醜,就不會有下一篇了... )

大魔的移動速度是漸變的,起動較慢,也就是有一個由慢轉快的過程,一旦停下來想再移動就必須從零開始再加速,這很短,但很重要,因為這意味著一停下來,想再靠移動來躲避大魔的天敵支援機,是十分困難的。

其次大魔的移動軌跡是均速的,假設要移動的距離是100,一般MS是20→25→45→50那樣慢慢移動到100的地方,大魔的情況則是10→20→30→40→50,加上大魔可憐的轉向,這代表計算大魔的前置量易如反掌,而即使知道對方再計算前置量,大魔也不能停下,因為如上面所說,想透過停下再移動來躲避炮火是很困難的。

又,象徵自護MS的巨體和象腿,大魔的存在就是如此可悲。

想靠緊急迴避來補償也是幻想,原因有四:

第一,大魔的緊急迴避會導致加速重新開始,這意味著那極短的無敵時間過完後對方還是可以隨便再補一槍,在SC和吉姆加農盛行的年代,無敵時間完了下一發也差不多了。

第二,大魔的緊急迴避動作先天不良-移位不多又站著來移,加上誘惑象腿,吉姆加農的大炮甚至不需要重新瞄準就直接瞄準同一點,爆風都會打中大魔

第三,我不知道大魔的無敵時間有沒有特別短,反正那個無敵時間要用來完全蓋過攻擊判定發生的時間是很緊迫的,只有當你看著對方要射你,然後在判定攻擊即將命中你的一刻(注意是命中你一刻而不是要開槍射你一刻)才會避得了,也就意味著你必須要看著對方的攻擊過來才能依靠緊急迴避躲過,不然就會發生避了,轉個圈,然後馬上跪在地上的慘況。

第四,緊急迴避會導致OH,這對於前置量原本就有夠好讀的大魔來說簡直是判了死刑,而素大魔也會失去殺手鐧死亡衝撞。

大魔的緊急迴避不是不能用,但只有你清楚意識到敵人要攻擊而且看著攻擊的來勢才能用,不然就是附近有掩護,用緊急迴避「轉」過去,即使被打中了也是跪在掩護後,總算是撿回一條命

NB驚訝地意識到大魔的設定是如此先天不良,他們送了素大魔「死亡衝撞」,以及讓大魔的HP稍為多一點。(事實上,大魔自推出以來就不停地加強從沒減弱過,可想而知NB對大魔的設計是多麼的先天不良 )

不過那是不化算的,才多那一千、二千的HP跟本沒意義(聯邦MS還有個盾哩 );而且象腿必定佔掉的最少5格近戰槽;而死亡衝撞,我只能說這真的是好東西,但與大魔的缺點相比還是差太遠了。  

以上都是大魔的基礎中的基礎,想必沒用過大魔的人都知道了,但卻是很重要的,所以第一篇就先這樣吧。

抱歉獻醜了,希望有更多的人來一起鑽研「大魔道」  

ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 06:11  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 04:47
前陣子A9戰隊流行起大魔熱, JSA也經常被談起

但JSA其實是一套簡單但必須要有觀念的戰術,並不是三 ...


很精闢!!!

另外啊
我真的是非常同意緊急回避等於花樣靶子
打中的對方應該更開心更驕傲

其他積體都是臥倒翻滾
應該沒有人的準星能瞬間意識到還瞄到地上吧

可是大魔的華麗橫向旋轉一點點真心沒用


而且如果是剛好近身碰到敵人
想要砍人砍不到
一般都會滑過目標
除非是從有距離的地方進軍才能好好的瞄準不標.........

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发表于 2012-12-7 06:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-7 06:24 编辑

大魔道,就是控制OH的道

由于移动方式,要急速转向只能用喷射

一条喷射顶多用三次不OH

所以其实在开阔的没有掩体的地方大魔是很吃亏的,一旦OH大魔就是个靶子

别看他那个数字高得离谱的速度,完全是假象,不用喷射变向基本很容易被打中。

大魔的紧急回避唯一的用处是逃命的时候加快拐弯的速度,可以不通过camera转向直接一个横向转身进入掩体后然后再用本身就不低的速度加速逃跑,在前线使用的时候,直接造成OH基本等于找死行为。

所以大魔道就是游击道,永远不要在开阔地和一个以上敌人正面交战,永远在进攻前想好逃命的路线。应为大魔那风骚的身形,一般联邦看到就打了鸡血一样的集火。。。。。所以永远是打一下就躲掩体(或者队友群里哈哈),以BO大魔的尿性,光靠机动性躲避是不现实的。

保命永远比杀敌重要,只要你自己不死,就不会给对方送分,然后就看你的贡献了,得分越多对本队贡献也越多。

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发表于 2012-12-7 06:43  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 06:44 编辑
enishi-zero 发表于 2012-12-7 06:24
大魔道,就是控制OH的道

由于移动方式,要急速转向只能用喷射


用大魔只顧住保命是不現實的

當然不死就不會送分,但如果只在保命也就等於有你沒你都沒分別了,那一樣是小一人,還不如***最少能擋一下炮火

大魔道並不在於保命,OH的控制什麼機都很重要,我認為大魔道也不在於OH-並不是OH不重要,而是OH用什麼機都重要,那麼不就是用什麼機都是大魔道了?

大魔的性能設計,對於兩邊全體腦袋正常時經常出現的兩邊對射戰本來就很不利(有多不利請容我留待下一篇講解),如果還拼命去思考保命停留在對射戰,那很有可能這台大魔會空氣化。

對方有MS獨立走了出來去把他做掉是每人應做的本份,這是對方的錯處而不是玩者去制造的(真制造也輪不著大魔來造,除非對方真的對大魔如此恨之入骨吧),除了這情況就只想著保命的話,那太嬌生慣養了。

語氣嚴肅了一點,但無意冒犯,抱歉
ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 06:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryb 于 2012-12-7 07:05 编辑

 


* 聲明 *



有一件事要宣布一下
我暫時無法再參加早上1:30分的戰隊了

這些日子以來多謝大家陪同我......

長時間以來的早起打高達... 終於讓老婆有不愉快了
因為每天早上都上班遲到... 早上泡了咖啡也忘了喝就出門
每天午餐時間補眠... 回家常常處於萎靡狀態
很多該做該安排的事情都記不住......

所以我要暫時退役了.............
晚上回家能不能掛機現在都不確定了...
不過這種狀況完全是我自己造成的

大家也請多注意休息吧... 不用再熬夜陪我了
如果我早上還有機會上線最多也就是掛機了



  


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发表于 2012-12-7 06:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 06:43
用大魔只顧住保命是不現實的

當然不死就不會送分,但如果只在保命也就等於有你沒你都沒分別了,那一樣 ...


保命不代表没有贡献

一台有经验的大魔可以在保命的同时,帮助队友吸引火力,同时在机会合适的时候连招夺命

保命二字,不可片面地来看


具体地说是要知进退,让敌人都想打你却又打不死你,这样活力就吸引了,还不给对方送分。同时制造机会给队友对对方进行打击。

队友把对方造成了硬直的时候,就是大魔的短时间搞输出的特色发挥的时候了。

所以其实是用大魔真的是上级者向,不光是技术要好,意识更加要好

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发表于 2012-12-7 06:49  ·  香港 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-12-7 06:47
[tbl][000000][:: 

* 聲明 *

早上...是指1:30那一場嗎
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