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发表于 2012-12-7 04:47 · 香港
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本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 06:19 编辑
前陣子A9戰隊流行起大魔熱, JSA也經常被談起
但JSA其實是一套簡單但必須要有觀念的戰術,並不是三台大魔同場作戰就叫JSA了。
而大魔也不是一台如高達渣古或衣服那樣隨手拿起就能用的機體
所以在了解JSA前,對大魔的基本仍至深入了解是必須的
使用大魔,就必須要把平常駕駛其他MS的立回想法拋諸腦後,僅僅是他的移動軌跡就與任何MS都不同。
因此,由於大魔是如此的獨特請容我在此創作一個新的名詞-「大魔道」
必須先知道怎麼死,才能繼續去思考怎麼活下來,同理,這篇先講解大魔的死因,下一篇才說大魔的其他東西。(當然如果大家覺得都是廢話我在賣弄獻醜,就不會有下一篇了... )
大魔的移動速度是漸變的,起動較慢,也就是有一個由慢轉快的過程,一旦停下來想再移動就必須從零開始再加速,這很短,但很重要,因為這意味著一停下來,想再靠移動來躲避大魔的天敵支援機,是十分困難的。
其次大魔的移動軌跡是均速的,假設要移動的距離是100,一般MS是20→25→45→50那樣慢慢移動到100的地方,大魔的情況則是10→20→30→40→50,加上大魔可憐的轉向,這代表計算大魔的前置量易如反掌,而即使知道對方再計算前置量,大魔也不能停下,因為如上面所說,想透過停下再移動來躲避炮火是很困難的。
又,象徵自護MS的巨體和象腿,大魔的存在就是如此可悲。
想靠緊急迴避來補償也是幻想,原因有四:
第一,大魔的緊急迴避會導致加速重新開始,這意味著那極短的無敵時間過完後對方還是可以隨便再補一槍,在SC和吉姆加農盛行的年代,無敵時間完了下一發也差不多了。
第二,大魔的緊急迴避動作先天不良-移位不多又站著來移,加上誘惑象腿,吉姆加農的大炮甚至不需要重新瞄準就直接瞄準同一點,爆風都會打中大魔
第三,我不知道大魔的無敵時間有沒有特別短,反正那個無敵時間要用來完全蓋過攻擊判定發生的時間是很緊迫的,只有當你看著對方要射你,然後在判定攻擊即將命中你的一刻(注意是命中你一刻而不是要開槍射你一刻)才會避得了,也就意味著你必須要看著對方的攻擊過來才能依靠緊急迴避躲過,不然就會發生避了,轉個圈,然後馬上跪在地上的慘況。
第四,緊急迴避會導致OH,這對於前置量原本就有夠好讀的大魔來說簡直是判了死刑,而素大魔也會失去殺手鐧死亡衝撞。
大魔的緊急迴避不是不能用,但只有你清楚意識到敵人要攻擊而且看著攻擊的來勢才能用,不然就是附近有掩護,用緊急迴避「轉」過去,即使被打中了也是跪在掩護後,總算是撿回一條命
NB驚訝地意識到大魔的設定是如此先天不良,他們送了素大魔「死亡衝撞」,以及讓大魔的HP稍為多一點。(事實上,大魔自推出以來就不停地加強從沒減弱過,可想而知NB對大魔的設計是多麼的先天不良 )
不過那是不化算的,才多那一千、二千的HP跟本沒意義(聯邦MS還有個盾哩 );而且象腿必定佔掉的最少5格近戰槽;而死亡衝撞,我只能說這真的是好東西,但與大魔的缺點相比還是差太遠了。
以上都是大魔的基礎中的基礎,想必沒用過大魔的人都知道了,但卻是很重要的,所以第一篇就先這樣吧。
抱歉獻醜了,希望有更多的人來一起鑽研「大魔道」
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