- 精华
- 0
- 帖子
- 11296
- 威望
- 0 点
- 积分
- 11317 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-7-24
- 最后登录
- 2015-4-16
|
发表于 2012-12-7 07:55 · 香港
|
显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 09:14 编辑
一起來鑽研大魔道吧!
這篇開始講解大魔的進攻之道
大魔有什麼優點?速度快,快得然格鬥機都追不上;攻擊力最大的火箭筒加上近身武器的攻擊力直逼格機級數。
以及最重要的,三種大魔都有一種一瞬間大放血的輸出方式
素大魔:死亡衝撞+格鬥 重大魔和沙大魔:鐵拳火箭。
雖然這篇是講解進攻之道,但還是要講解一下大魔在進攻上也有先天不良的情況-最基本的,所有人第一次用大魔都會感覺到:「天啊,為什麼射不中的?」
其實這是因為大魔轉向差勁,移動會飄,以及火箭炮的彈速慢兼爆風小因致的。
放心!只要熟練了就不會有問題-才怪 ,先天不良是永遠都會存在的,熟練了只會減小它的影響,並不會讓它消失,第一篇文講述的劣勢,加上大魔射擊上的弱點,大魔注定在對射戰中就是不利的。
大魔的攻擊手段如何?這裡請容我作一個比喻,其實每一台MS的軌跡都像直升機,一個能急速旋轉的炮台,而大魔就是戰鬥機,當大魔要真正作出輸出時,就必須要往前衝。
在這裡簡略談談三台大魔在往前衝時的差別, 其實沒什麼差別
不管素大魔還是重大魔以及沙漠大魔,他們都必須要逼近對方來作出重大輸出,大魔的二百多速度,就是用來給你快速逼近敵人的。
為什麼?素大魔就不說了,明明重大魔和沙漠大魔的重大輸出是射擊武器啊!
鐵拳火箭彈速目測好像比火箭炮還慢,射失了就要等19秒 ,未來不能下機回彈後,這19秒會更痛苦,而且,即使沒有連擊,重大魔和沙漠大魔的熱能劍殺傷力還是很大的。
基本上三者的整體上分別可以簡略為此:
素大魔衝鋒代價最少, 持續傷害最大
重大魔最堅固,能夠有更多的時間去尋找和等待逼近的時機,同時在這段對大魔最危險的時間裡也最安全(值得一提的也是最慢,對大魔來說245跟260和270是相差很遠的)
沙漠大魔最快,衝鋒最容易,瞬間傷害輸出最大
至於何時應該開始逼近,就是大魔道的其中一個關鍵
大魔轉向慢,超容易中彈,一旦進入逼近對手後-也就是打破對射戰的僵局時,就是大魔的生死之決,大魔道考驗的一瞬間。
轉向慢-代表在局勢倒向你一面時你不能把握機會重創-最好做掉對手,那麼勝利的天瓶就會倒向令一方。
超容易中彈-我不想解釋了
一旦決定要逼近對手,你就要有把眼前的對手全部拉***的覺悟,而在決定前,也必須要對局勢有一定掌握,確信自已可以在一瞬間讓對方的隊伍受到重創。
一次成功的大魔衝鋒是怎樣?你最少拉了一台機一起***,對方隊形崩潰,前線失陷,整整一波的MS全告覆沒或撤退
一次失敗的大魔衝鋒會怎樣?你的大魔會死,你有可能也拉了一台機***,有心支援你的人可能也會死。
等等,你可能會問:成功的大魔衝鋒我究竟會不會死?
我只能答你:「不知道」,大魔因為太脆弱,一旦陷入混戰自已的生死就不再是自已能掌握的了,更甚者-假如你的衝鋒並沒有使得對方隊形失序,那你並沒有什麼合理的方法來加長你的生命,你只能祈禱對方犯錯,或是在你短暫的生命內盡可能拉一台機一起***。
由於不可能教一個人如果去祈禱對方犯錯,所以去研究如何在衝鋒失敗時保命是沒意思的,究竟你有多大的生存率,在你判別衝鋒的時機時就已經決定了。
何時是衝鋒的時機?其實這麼說很不負責任,但其實很難說
比較常見的是對方有一台機要脫離戰線,或是對方有一台主力輸出機走太前同時HP很低,兼且其他敵人已經身中多槍的情況,或是你有什麼想不開,又或是...又或是...
這麼說吧,如果這東西是能說出來的,那大魔未必太好駕駛了。
大魔就是一台戰鬥機,他的攻擊行進方向以永遠是向前的,不分成敗你都會獲得陷入對方集中線的局面-如果沒有犧牲自已的覺悟,那就不要駕駛大魔,去駕駛渣古S型什麼的,去支援和保護支援機也是很不錯的。
如果你沒把握機會去發揮大魔的長處,那駕駛大魔是真的駕駛好玩的?為什麼不駕駛渣古改?在打停別人上,爆風更大的渣古火箭炮更有效率。
事實上,作為補充,大魔其實還有令一個責任,就是獵殺格鬥機,大魔的輸出加上相剋的加乘,一台機也可以把另一台格鬥機一瞬間溶掉,不過對於不適合站在對射陣線的大魔來說,哪有那麼多獨立走出來的格鬥機去給你蹂躪呢?所謂可遇不可求,祈求對方的格鬥機突然彈出來給你蹂躪是不現實的,只需要記著這情況出現就要把握就夠了。
最後,談一談大魔的天敵支援機,所有支援機都是大魔的天敵,這甚至都寫在wiki上了(支援機は天敵。腕や僚機に自信が無ければ退避をお勧めする。),對支援機有什麼應付心得?沒有,或是說跟其他一樣,衝過去,憑著大魔的輸出,即使是屬性相剋都可以把他爆掉-不過自已都必定會重創就是了。
沒信心衝過去?那你就避開他啊!別真以為大魔是無敵的。
衝鋒成功後,對方隊形失序後,只要對方沒有成功重組,大魔都可以大顯身手,這是很基本的RTS遊戲理論:人少時近戰嬴遠戰,人多時遠戰嬴近戰的。
當對方沒有重組,零聲炮火就不再那麼容易阻止你接近對方(但風險永遠是存在的),因此一次成功的大魔衝鋒就可能會決定勝局-當然這是在理想到像發夢一樣的情況啦。
最後的最後,再說說大魔的令一個天敵-高達,沒錯,高達現在價值最少300 COST,沒錯,高達死一次要等30秒,但這些都是他死後的事情了, 高達與大魔同樣是火箭筒近戰汎用機,在二戰的空戰理論裡有個叫什麼...抱歉,我忘了名字。
這個理論就是當兩種戰機優缺點的性能配置是一樣的,那麼高性能的一方就會穩勝。
高達的情況是沒那麼糟糕啦,不過高達作為耐格鬥最高的汎用機兼格鬥補正最高的汎用機,以及最高的hp(其實先行勇士才是最高,不過那個巨體嘛....),通常能遇到的高達都基本上保證能捱過一次重大輸出,而當兩台ms陷入狗鬥,轉向較優的高達加上本來性能就高上不少的高達是勝算很大的。
如果對方拿的是光槍,大魔的巨體也會讓高達百發百中呢...
30秒?這得要他先死才行啊!
當然,這是單挑的情況,實戰哪有那麼多單挑呢?不過對大魔來說,高達還是個十分值得注意的敵人就是了。。
這就是大魔的進攻之道,對大局的掌握以至在一瞬間能發現衝鋒的時機,就是大魔道的精髓
如果各位覺得還可以的話 ,下一篇就來講解最能顯現出大魔的美的JSA!
ジェット・ストリーム・アタック!!
補充一下,ZERO大提到這篇文好像都沒提到大魔的「守」,其實大魔的守太深奧了,因為大魔的守是只能依靠完全的位置感,仍至靈感,很難說出來,就像衝鋒的時機,只能透過在前線的觸感去完成,而且大魔的先天不良,導致大魔對這的要求比其他機高出幾十倍!!!
只有透過多次駕駛大魔的歷練才能好好掌握啊
|
|