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楼主: rainbow-six

啊哈哈!啊哈哈哈哈!哈哈!

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南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-6-23 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:47发表的:
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??

K忍杀阵特写,画面四处溅血,经过位置处理的大魄力镜头,再配合式神消失的呜咽声,怎么我觉得这也是个短暂的享受。K忍的主角是绯花,风格变飘而没那么硬也在情理之中,不过我的确不满K忍减少特效杀阵的种类……

征服者

胧忍杀戮

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发表于 2005-6-23 22:58  ·  山东 | 显示全部楼层
如果你真那么喜欢S忍的话,以前发那几贴算什么?说什么yim的特效杀阵没意义,无聊。

现在又跑来谈杀阵??真不知道你到底怎么想的.............

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发表于 2005-6-23 23:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
k缺点
关卡冗长,对于这么强调速度的游戏这可不好吧
大家都是希望通过对boss  的不断研究来提高实力,那么k却完全忽略这点,适得为了打个boss要长途跋涉,这还不算完,在本作中一但干掉了boss就强制结束,包括玩家不小心的二刀斩之类的失误
而在s中,只要没完全黑屏,玩家即使是成功一刀***boss后仍然可以按暂停选择再次挑战,这可是制作人用心的小地方却给我们带来了方便快捷
k忍完全相反

审判者

A9烂尾楼の王

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发表于 2005-6-23 23:04  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 23:01发表的:
k缺点
关卡冗长,对于这么强调速度的游戏这可不好吧
大家都是希望通过对boss  的不断研究来提高实力,那么k却完全忽略这点,适得为了打个boss要长途跋涉,这还不算完,在本作中一但干掉了boss就强制结束,包括玩家不小心的二刀斩之类的失误
而在s中,只要没完全黑屏,玩家即使是成功一刀***boss后仍然可以按暂停选择再次挑战,这可是制作人用心的小地方却给我们带来了方便快捷
k忍完全相反
怕是你心理素质不够吧~关卡长才符合忍的精髓~一刀斩后没有选择的余地~不然哪还像个忍者~
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-6-23 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用skstormgg于2005-06-23 22:51发表的:
主要就是因为风格和操作手感的变化,让人觉得难以接受
风格的变化不用说,从古风尤存到现代化大型机械,那些东西哪里还是式神,简直就是中臣批量生产的机器人
蓄力斩从2倍伤害修正调整为20倍,使得BOSS斩最后一击不得不用蓄力,一用蓄力,BOSS战的流畅性就找不到了
操作手感也不用说了,飞花的刀比秀真的短了大约20厘米。结果在游戏里就出现,明明感觉应该能砍到敌人了,可是刀短了。而且没想到换用秀真还是觉得短了那么一点,这真的很不爽
很多敌人变“胖”了,导致一次侧D无法到达正背后,又是很不爽

综合以上原因,我把K忍的所有关卡S评价打出来后就没再碰了,打完以后觉得确实不如S忍感觉好

以上,K忍是一款不怎么合格的忍系列作品,但是仍然是一款神一级的ACT作品(不知道有没有过激或者有争议的言论,有的话还请大家指正)

PS:我是先打地S忍,再打地K忍,也许是因为先入为主,也许是因为个人口味,我还是喜欢S忍,百玩不厌啊~~~~
[quote]

绯花的刀杀伤力不如恶食,如果这样也能在背后一刀斩,估计又会给一些人“K忍BOSS菜”的印象吧 = = 不习惯绯花的刀短,是因为你先玩S忍,没从恶食的长度改过习惯来,K忍所强调的和S忍不一样,S忍是兜后一刀斩,K忍是破甲破防小太刀连击,S忍地面战爽快,K忍是连续滞空的手段,如果抱着S忍的思路来玩K忍,必然有麻烦。
我是两作都同样喜欢,所以我相信我能比较客观地作出评价……

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发表于 2005-6-23 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-20 19:46发表的:
  
算了吧
k忍那样的几乎垃圾的续作还有必要玩???精彩的游戏都玩不过来,还要浪费在这么一个人家明摆着趁s忍的东风和拿个***肥臀的女人来讨好那些只会***的“忍饭”的半成品游戏??
还是好好玩玩s忍吧
虽然现在其实没必要玩了,真的没必要再联系了,一句话,再强的高手也抵不过运气背
自己烂玩不出味道就说什么游戏垃圾,s忍k忍各有特色,能象你这样去评的吗?估计你是连k忍里可以用秀真都不知道,k忍的内容很多,你挑完了再说吧

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发表于 2005-6-23 23:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用秀。花。于2005-06-23 23:04发表的:

怕是你心理素质不够吧~关卡长才符合忍的精髓~一刀斩后没有选择的余地~不然哪还像个忍者~[/qu
呵呵
你说点有用点的好不好,强行说话你觉得有意思吗?
记好了,是在讨论不是在吵架
在言行中提高点你的素质吧

征服者

走了1步!又走了1步!!

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发表于 2005-6-23 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
可能确实存在南门所说问题。不过没办法,改不过来了 [s:83]
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-6-23 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 23:01发表的:
k缺点
关卡冗长,对于这么强调速度的游戏这可不好吧
大家都是希望通过对boss  的不断研究来提高实力,那么k却完全忽略这点,适得为了打个boss要长途跋涉,这还不算完,在本作中一但干掉了boss就强制结束,包括玩家不小心的二刀斩之类的失误
而在s中,只要没完全黑屏,玩家即使是成功一刀***boss后仍然可以按暂停选择再次挑战,这可是制作人用心的小地方却给我们带来了方便快捷
k忍完全相反

K忍每经过一个区域就可以RETRY,虽然会减分,但对新手来说这是最有帮助的。关卡长?你没看见最速纪录仍然都是2、3分钟的成绩吗?觉得关卡长,只是因为你对关卡本身不够熟悉而已。杀阵特写不能按暂停也算半成品理由?你觉得不方便大概是因为失误两刀斩后往往还是忍不住把最后一刀砍下去吧……
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暂时又无职~

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发表于 2005-6-23 23:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
偶怎么觉得很难啊~~~~~~~
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