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楼主: rainbow-six

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征服者

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发表于 2005-6-23 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用juicezsl008于2005-06-23 22:36发表的:
看来tongding1981还是很喜欢S忍的嘛,K忍的确缺点多,不过也不用你这么说吧,大家都是打忍的.........(都是人民内部矛盾,能有多大仇?)
人非圣贤,孰能无过?..........如果你真的不喜欢K忍 ...........就去好好连S忍吧.........放些影象和大家好好交流嘛,对不对,乖~~

表对他这么客气,明显是来找茬的,看他在6楼是怎么说绯花的!!!

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发表于 2005-6-23 22:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:37发表的:
k 忍缺点之四
还是细节,在前作,各个boss 的设定堪成经典,其实大家也许忽略了一个小因素,那就是说是丰富且个性的杂兵,例如铜银的狐狸,金刚的“娃娃头”,玄九蛇的小毒蛇,朱刃的花瓣,飞蛾的小火蛾,变态的灵符~~~~不是吗???
那么k忍呢?????这其实就是在偷工减料
看来tongding1981 对S忍了解的好深哦!!!!!!!!!!

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发表于 2005-6-23 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实啊,人都有点先入为主的想法,也有不少先接触k忍再接触s忍的人说s忍比k忍差的。但如果真正深入体会这两个游戏的话,就会发现两者都是不可多得的好游戏,只是风格有所不同罢了。即使是kelvin一上来接触k忍时也说过此类的话,后来也不是改变想法了?所以我想tongding只是还没深入研究k忍罢了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-6-23 22:45  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-23 22:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-6-23 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:37发表的:
k 忍缺点之四
还是细节,在前作,各个boss 的设定堪成经典,其实大家也许忽略了一个小因素,那就是说是丰富且个性的杂兵,例如铜银的狐狸,金刚的“娃娃头”,玄九蛇的小毒蛇,朱刃的花瓣,飞蛾的小火蛾,变态的灵符~~~~不是吗???
那么k忍呢?????这其实就是在偷工减料

还是我回你的缺点2的话,你能保证每次设计的形象更成功?K忍空中的水母、黑刚的机械炮台、研究所的大刀矮忍、新宿的盾牌忍、大桥上的蚊形式神、黄金城的大型式神,你保证没人会记住他们的特征?如果我说,S忍从头到尾也都有飞头和蝙蝠忍、也是偷工减料,你认同?

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A9烂尾楼の王

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发表于 2005-6-23 22:49  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:47发表的:
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??
K忍突出的主题是现代~现代城市的结构是什么?S忍那样的古日本神秘风格?你还未进化完整吧~

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发表于 2005-6-23 22:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用ms010-zz于2005-06-23 22:44发表的:
其实啊,人都有点先入为主的想法,也有不少先接触k忍再接触s忍的人说s忍比k忍差的。但如果真正深入体会这两个游戏的话,就会发现两者都是不可多得的好游戏,只是风格有所不同罢了。即使是kelvin一上来接触k忍时也说过此类的话,后来也不是改变想法了?所以我想tongding只是还没深入研究k忍罢了。。。。。。。。。。。。
呵呵
我是研究不算深,但也小有近百小时,轻伤一刀斩还是没什么大问题的
再有的什么附加模式更是看看了录像机
没时间玩

征服者

走了1步!又走了1步!!

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发表于 2005-6-23 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
百忙复习中抽出时间来稍微放松下

结果就看到这个帖子了……

说真的,我还是部分支持tongding1981同志的观点的……

主要就是因为风格和操作手感的变化,让人觉得难以接受
风格的变化不用说,从古风尤存到现代化大型机械,那些东西哪里还是式神,简直就是中臣批量生产的机器人
蓄力斩从2倍伤害修正调整为20倍,使得BOSS斩最后一击不得不用蓄力,一用蓄力,BOSS战的流畅性就找不到了
操作手感也不用说了,飞花的刀比秀真的短了大约20厘米。结果在游戏里就出现,明明感觉应该能砍到敌人了,可是刀短了。而且没想到换用秀真还是觉得短了那么一点,这真的很不爽
很多敌人变“胖”了,导致一次侧D无法到达正背后,又是很不爽

综合以上原因,我把K忍的所有关卡S评价打出来后就没再碰了,打完以后觉得确实不如S忍感觉好

以上,K忍是一款不怎么合格的忍系列作品,但是仍然是一款神一级的ACT作品(不知道有没有过激或者有争议的言论,有的话还请大家指正)

PS:我是先打地S忍,再打地K忍,也许是因为先入为主,也许是因为个人口味,我还是喜欢S忍,百玩不厌啊~~~~

征服者

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发表于 2005-6-23 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:47发表的:
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??
什么叫有谁仔细看过杀阵的特写?这里有谁没看过?怎么不说S忍3人动作一样只是换个贴图,而K忍4人各有各的特色?再说K忍的特写几时慢思条理了?是你个人的感觉吧?不要因为喜欢S忍就把K忍贬低的一文不值好吧
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