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楼主: skelton

真实,创新,挑战.这是一款好游戏,问题在于你能不能容忍她.

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ilikeulinux 该用户已被删除
发表于 2005-5-28 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟感发生出一种无以名之的悲痛感??啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫的把楼主的这个帖子收藏了。我内心的那种激动才逐渐平复下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!

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 楼主| 发表于 2005-5-28 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aodingno1于2005-05-28 13:35发表的:
可笑的是,前几天还有个老***贴就命中率问题来说,”就允许你单挑一大票敌人,就不允许别人打中你一两下?“
关键是你是和电脑竞技的,不是和人,这种道理都不懂

是不懂啊,这话前后两段有啥么联系啊

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 楼主| 发表于 2005-5-28 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aodingno1于2005-05-28 13:31发表的:
  现在这里需要的是大量的技术贴,足以解决游戏中诸多难题的技术贴。你明白,说其他的没意思

我倒觉得现在最关键的问题是很多自己都没怎么认真理解的人在误导还没怎么深入玩这游戏的人,让很多人还没接触到它就被吓退了.
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发表于 2005-5-28 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得楼主的看法有点问题。我们说的命中率问题不是和哪款游戏比较,而是本游戏的命中问题直接影响到了游戏的战略性。比如在玩其他战略游戏时,常规告诉我们如果魔法师或僧侣一旦被敌人攻击到,不是被秒杀也是半死,而我玩此游戏时曾经一个僧侣被三个盗贼围攻而全部miss,当然这种情况在本方放生的就更多了。总之你在部署战术时预想的结果和真正发生的完全不一样,想使用突击战术或诱敌战术也根本不可能了。
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发表于 2005-5-28 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我们比较的不是哪个游戏或者哪个系列

我所关注的是他显示的数字到底有没有意义.我想说我说的是数学,数字,当然如果当初设置的不是100%为基准的话也没话说

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发表于 2005-5-28 15:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇怪的半回合随意行动系统,变态的乱数命中率,5回合存盘的设置造成了TRS2独特的随机性,不可否认,适当的随机性可以增加游戏的乐趣,但是过份的随机就使战术性荡然无存,纯粹依靠S/L大法来通关的游戏,再加上节奏缓慢拖沓,TRS2 想说爱你还真不容易

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-5-28 15:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵~~不合理的东西出现,就会有人对其不合理性作出合理的解释。
没有批楼主的意思,都是喜欢这游戏嘛~~

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发表于 2005-5-28 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
很赞同楼住的话啊,感动通关ING

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 楼主| 发表于 2005-5-28 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我本人在游戏时候也是骂声不绝的,有时候也确实是不想玩下去了.

但是我想表达的意思是,可能BWS存在很多致命的缺点,但它很富有创新的意思,

如果能够进化一下,相信会很有意思的,其实就算目前难度变态又不怎么人性化,还

不是有很多朋友"乐"在其中嘛.

版主

南酱!!!

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发表于 2005-5-28 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
人物太小~~看着眼睛很吃力。。。原来以为可以调整大小。。。。一人行动一次的确多了N多的随机性~~~命中率的确是低。。。
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