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暗影之王主创长篇访谈:暗影是三部曲,制作理念创新之处,命运之镜有4角色可操作

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 楼主| 发表于 2012-6-21 05:11  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

国外媒体最近采访了暗影之王的制作人Dave Cox,他同时也是KONAMI产品企划和开发部的主管(Head of Product Planning and Development at Konami),以及来自mercurysteam的暗影之王监督Enric Alvarez。

两人在E3接受采访,非本次采访图片

两位主创透漏了很多有关暗影之王的信息,料很足。在采访的细节中,Cox谈到了3DS恶魔城作品《命运之镜》(Mirror of Fate)虽然不采用老恶魔城(原词Metroidvania,来源于任天堂游戏银河战士的名称metroid,和恶魔城castlevania合并后的新词,意为主要在2D场景下强调探索某个固定区域的动作冒险游戏,故此翻译为“老恶魔城”)那样的模式但还是有很多探索要素。Cox还谈到了制作暗影之王传奇故事,以及向KONAMI阐释暗影之王三部曲而从蝙蝠侠身上找到的灵感。原文有链接,各位可以直接看原文。


问:你们为什么会做一款老恶魔城类型的恶魔城而不是直接用暗影之王的模式?

Cox:虽然有探索地图的要素,但是它并不是真正意义上的老恶魔城类型。它是个建立在暗影之王世界观上的动作战斗游戏。暗影之王受人喜欢的一个方面是它的战斗性。然后混合一些战术,使用光魔法和暗魔法,副武器等等,所以我们把这方面加强了。玩家告诉我们他们想要更多的探索要素,所以我们加入了很多传统的探索要素。
         灵感来自恶魔城3德古拉的诅咒,它涉及到多条主角线索,用另外的角色能力回到城堡未探索的区域。它绝对不是老恶魔城类型。
        我们不想重蹈老恶魔城模式的原因在于,游戏一开始太难了,因为你什么都没有,而到了结尾,你什么都有了,超级强力。我们的制作理念是一开始很简单,然后逐渐变难,更难,更难,探索肯定被加强了,但是我们并不想制作一个让你在地图到处跑搜集东西的游戏,我们想要讲一个故事,让玩家享受冒险。
        本作将有4名角色,特瑞夫(Trevor Belmont),西蒙(Simon Belmont),阿鲁卡德(Alucard),还有一名角色将在日后发布。每个角色都有不同的能力,对故事的影响也不同。
        你在这个故事中会玩到这4个角色,但并不是以编年为顺序,时间的顺序是打乱的。你会发现你先前玩的角色的冒险会影响到之后玩的角色,比如你用一个角色打垮了一堵墙,玩后面角色来看同样场景会发现墙的路通了。



问:除此之外,你们是如何设计关卡并放置副道具来增加探索的数量的,毕竟玩家想要更多的探索。

Cox:道具基本上是用来帮助战斗的,副武器、HP增加道具、副武器增强道具。比如你在试玩中玩到的,有个箱子可以增加特定角色的HP,就像这样,这个游戏不是RPG。你不需要去找一千五百万把剑,这样没实际意义。我们想要玩家只需要把本身已有的能力不断变强,使用副武器之类的就行。
         玩家可以用后一个角色到前一个角色找到的需要用特殊能力的地方,他可以往回走到以前经过的场景,玩家可以记下来以便用后一个角色的特殊能力穿过一些前一个角色不能通过的地方。比如当你是Alucard的时候,你可以变成雾,这样就可以去Trevor和Simon无法到的地方。



问:角色和敌人和重新制作吗?

Cox:当然。这件事我们很喜欢做。暗影之王这个故事的核心就是讲述德古拉的故事。德古拉是故事的中心,贝尔蒙特围着他转。暗影之王1相当于“德古拉之初”,暗影之王2是你玩德古拉的总结篇。命运之镜更加关注贝尔蒙特家族。他们和德古拉的关系?他们为什么要去对抗他?重新制作的一方面是对于上作见到过的熟悉的敌人,给他们重新设计外形。一个玩家喜欢暗影之王的原因是它的美工和角色设计,我们想继续着暗影之王的风格,所以,你们会继续见着骷髅兵和鱼人,所想见的所有敌人都会见到。



问:能告诉我们暗影之王2操作德古拉是什么感觉吗?

Fxxking 太棒了!我不知道怎么形容。你正扮演着最坏的角色。

珍贵的动态捕捉画面,暗影之王1终章德古拉的台词,“胆敢再叫我Gabriel,我是德古拉”


问:扮演德古拉有什么特殊能力?能到处飞么?闪光一下变成蝙蝠?

Cox:哈哈,当然不行。暗影之王2的预告片演示的,明白他能干啥了吧。他是个有趣的角色,他是个强力角色,我们想让玩家了解德古拉和他是怎么来的,你可能对他完全不能赞同,但你会有一点理解他是怎么变得黑暗的,这也是暗影之王系列想要让大家了解的。

Alvarez:暗影之王的核心是讲述德古拉的故事。我们觉得对德古拉本尊的挖掘比每一百年被封印有趣得多。我们从暗影之王开始,人们批评说怎么没有城堡,仅仅在第二部分才有,当三部曲完整的展现在大家面前时,大家就会明白我们的决定了。
我们想展现的并不是一个只待在城堡里的德古拉。我们想展现的是Gabriel Belmont是怎么样一步一步走入黑暗的。如果你想呈现他并不是一开始就是黑暗的,那就得展现他变黑暗的过程。玩家们会发现命运之镜和暗影之王2比前作各方面更加黑暗——文字上、视觉上、甚至角色上。这是我们完整的想法,我们把它预想成三部曲,就像一个传奇故事。
在暗影之王最后我们记得Gabriel已经成为了德古拉,现在我们知道他和玛丽(Marie)有个儿子,Trevor。Trevor是贝尔蒙特的血脉,命运之镜的故事也是关于这个的。随着这个故事的讲完,传奇也就结束了。

Cox:当我们开发暗影之王时,我们不能确信玩家能够喜欢,所以我们在结尾留下了伏笔来窥探玩家们的反应。幸运的是,这游戏取得了不错的反响,这款恶魔城是恶魔城系列史上最成功的作品。我们比本社其他作品卖得更多,KONAMI说“你们有机会出续作了”,而我们说“太棒了,让我们完结这个的故事”。等到玩家玩过了三部曲,会说,他们把那么角色的故事讲得很棒。
         我们在内部进行论证的时候,把它类比为蒂姆波顿的蝙蝠侠和他那天才的作品,然后克里斯托弗诺兰来了,也是同样的角色同样的世界观,但他们非常不同,这也是我们对高层的游说方法。最有说服力的是游戏的成功,这点超出了我们所有人的预料,这也使得我们有机会来完成整个三部曲。当玩家玩过三部曲后,也许他们会再想玩一下暗影之王1,因为玩暗影之王1的时候很多伏笔玩家并没有留意,再一次玩就会有真相大白的感觉。



问:我们还会见到蒂姆波顿的蝙蝠侠吗?(意指五十岚式恶魔城)
Cox:呵呵,我不知道。我们把它视作是我们接过手的火炬,我们不独有恶魔城的招牌,我们不是钥匙的独守人,我们现在拥有这个招牌,我们有个没有讲完的故事要接着讲。在这之后,我们不想继续改造这个系列,我们只想把故事讲完然后让其他人来试一下。我想以后其他的制作人也会加入进来的,来加入他们的视角,我想恶魔城对很多人意味着很多事,你看网络上对我们的评价,有的很喜欢,有的不喜欢,有的模棱两可。



问:óscar Araujo会回来作曲,对于命运之镜的音乐你们有什么重新安排?
Cox:óscar Araujo是会来作曲的,我们会加入一些恶魔城的老歌,他同时为暗影之王2的预告片作了曲。
Alvarez:你看了预告片吧?这个音乐在西班牙录制,我们还申请了吉尼斯世界纪录,我们不知道能不能申请成功。申请的项目是游戏音乐的最大合唱团,以前的纪录是鬼武者,他们找了203个音乐人,我们则有227个,暗影之王2预告片的音乐是游戏史上参与合唱团人数最多的。



(完)



笔者吐槽:难道为了命运之镜要入一个3DS么,对掌机不感冒啊……


原文:http://www.siliconera.com/2012/0 ... signing-the-castle/

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发表于 2012-6-21 06:59  ·  广东 | 显示全部楼层
Cox:当我们开发暗影之王时,我们不能确信玩家能够喜欢,所以我们在结尾留下了伏笔来窥探玩家们的反应。幸运的是,这游戏取得了不错的反响,这款恶魔城是恶魔城系列史上最成功的作品。我们比本社其他作品卖得更多,KONAMI说“你们有机会出续作了”,而我们说“太棒了,让我们完结这个的故事”。等到玩家玩过了三部曲,会说,他们把那么角色的故事讲得很棒。

好像遂步走向成功之路

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发表于 2012-6-21 07:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_zero 于 2012-6-21 07:09 编辑

還好當初不知道怎麼的大腦一抽買了3ds!非常期待!另外想問問psv的暗影和Ps3上的是否一樣?因為我又是大腦一抽的買了psv Orz
不過我想知道既然這作會有A少•••那麼A少的身份到底是甚麼?
以下為個人無責任YY
A少是從老惡魔城的混沌中穿越去了平衡世界的惡魔城中去了,為了回到老惡魔城的世界所以必須在混沌中打敗另一個老德從而再次穿越混沌返回老惡魔城的世界??如果是的話這種感覺倒是像驚奇漫畫系列的平衡世界論,特別是蜘蛛俠系列的!?

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发表于 2012-6-21 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我要买3DS了......

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发表于 2012-6-21 10:48  ·  山东 | 显示全部楼层
贝尔蒙多家族是德古拉未变成吸血鬼时的子孙 阿鲁卡多是德古拉变成吸血鬼后的儿子?好狗血的设定啊...

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发表于 2012-6-21 11:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
x_zero 发表于 2012-6-21 07:06
還好當初不知道怎麼的大腦一抽買了3ds!非常期待!另外想問問psv的暗影和Ps3上的是否一樣?因為我又是大腦一 ...

A少原名 拉尔夫贝尔蒙特

人类世界被吸血鬼残害。  拉尔夫授命光明兄弟会,拿起战斗十字架进入恶魔城讨伐里面的魔物。 拉尔夫出征之前告诉自己的妻子,如果黎明前他没有回来就带走他们的孩子,如果自己死去,这个孩子是人类最后的希望。  果然,拉尔夫进入恶魔城了就没有出来,自己的武器掉落在恶魔城的深处,然后自己也被城主魔化。 赐予新名字(阿鲁卡多)

25年后,拉尔夫的儿子西蒙被赐予吸血鬼杀手之子的称号,拿上他的武器吸血鬼杀手再次进入恶魔城寻找25年前没有生还的父亲。 结果在城里遇见了一位名叫阿鲁卡多的人,并且在城堡深处找到了自己父亲的武器“战斗十字架”。
从而,西蒙和这位名叫阿鲁卡多的剑士恶战(实际上,是父子对决)   

在上面坐山观虎斗的城主看着西蒙于父亲决斗,对西蒙说:你打得不错,配得上贝尔蒙特之名。


故事最后,A少对加百利说:命运再给我一次机会,父亲。



点名,城堡里的黑暗剑士阿鲁卡多就是25年前,手持战斗十字架进入恶魔城的拉尔夫。


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发表于 2012-6-21 11:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
ikarus 发表于 2012-6-21 10:48
贝尔蒙多家族是德古拉未变成吸血鬼时的子孙 阿鲁卡多是德古拉变成吸血鬼后的儿子?好狗血的设定啊...

就制作人E3接受采访所说的,他们的世界观比日本人100年复活一次的设定来得深层很多。

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发表于 2012-6-21 11:50  ·  山东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-6-21 11:24
就制作人E3接受采访所说的,他们的世界观比日本人100年复活一次的设定来得深层很多。

我勒个去...这编剧 把原作已经完全拆碎了

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 楼主| 发表于 2012-6-21 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
milkwoody 发表于 2012-6-21 06:59
Cox:当我们开发暗影之王时,我们不能确信玩家能够喜欢,所以我们在结尾留下了伏笔来窥探玩家们的反应。幸运 ...

看看这篇文章的标题吧,很能说明问题,当然这是捧暗影之王的一派了,呵呵,“暗影之王是如何拯救这个系列的”

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 楼主| 发表于 2012-6-21 12:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
x_zero 发表于 2012-6-21 07:06
還好當初不知道怎麼的大腦一抽買了3ds!非常期待!另外想問問psv的暗影和Ps3上的是否一樣?因為我又是大腦一 ...

PSVITA的暗影之王2现在为止还是谣言阶段,KONAMI貌似还没有证实,再等等吧,关于Alucard,我专门写了个帖子https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... =2358914&extra=
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