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楼主: julianna

[其他] 预感下代游戏机工艺要求和寿命要亚历山大???

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发表于 2012-6-9 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-9 14:13
工艺再往上,老问题估计又要出来了,intel的high k不知道能用到何时,立体蚀刻现在有在用了吧?最近对硬件方 ...

英特尔在22nm的Ivy Bridge里就已经用上了Tri-Gate了,这个其他代工厂有够呛的,据说台积电要等到14nm时才考虑用上3D,但即便如此要用上台积电的20nm,估计也要到2014年末吧,还要考虑像28nm时困扰多时的良品率问题呢

M/S下代主机首发时如无意外也会是28nm啊,没什么比成熟技术更实惠了

征服者

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发表于 2012-6-9 20:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
kidgemalie 发表于 2012-6-8 16:41
楼主这理论根本不成立,摩尔定律来看,目前发热不是问题。

摩尔定律就是被散热给阻止了,要不然按照奔四那会儿算,这会儿主频早上10GHz
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发表于 2012-6-9 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
高配置的主机是必须得!到时候说不定SONY这几家硬件商不用硅芯片了都有可能...

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发表于 2012-6-9 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
achen126 发表于 2012-6-9 22:40
高配置的主机是必须得!到时候说不定SONY这几家硬件商不用硅芯片了都有可能...

这就是我所说的例外的火星技术。比如下代主机直接量子计算机有木有?!

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发表于 2012-6-10 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
吹蛇的印度人 发表于 2012-6-9 20:00
摩尔定律就是被散热给阻止了,要不然按照奔四那会儿算,这会儿主频早上10GHz

限制cpu主频的因素是量子效应。。。

根据主频发展的曲线拟合来看,民用硅材质的cpu将来的极限应该是5-6Ghz

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发表于 2012-6-13 15:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
别的我不知道  PS3至少再战10年  真正的下代良心核心大鸡 等着吧

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发表于 2012-6-13 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层
用涡轮抽气式散热就可以了,塔式机箱很多空间是为开放式散热留的
以前UE3也有技术演示,实际主机平台上有哪个游戏能达到?
画质大幅度提升就行,别太执着于CG画质,这个词都出现多少年了

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发表于 2012-6-13 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4 GPU等同于GTX670 不会更高了 成本问题

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发表于 2012-6-13 16:17  ·  河北 | 显示全部楼层
确定的是主机和游戏的售价都会上涨了。
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发表于 2012-6-13 17:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-9 12:18
死不死先不说 那些小成本个***可能越来越少 是玩家的损失

不会越来越少,未来随着游戏引擎的普及,开发难度和成本会更小,当然画面品质与大公司差个几年甚至一代不奇怪,不过这样更能激发小公司在创意创新上的动力。
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