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楼主: huruwen

[其他] 三大动作游戏你们认为谁是王者

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发表于 2012-6-12 21:28  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 perkin913 于 2012-6-12 22:28 编辑

忍龙3还不如darksider

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发表于 2012-6-12 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 thursdayhawk 于 2012-6-12 21:35 编辑

动作性上鬼泣第一。说实话,鬼泣4 无论是丁哥的3近3远5状态切换还是尼禄的的刀刀出红,比忍龙落地吸魂超杀断头摔那几下子难多了。支持忍龙和战神只能说明动作游戏的水平还没到掌握鬼泣那个程度

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发表于 2012-6-12 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,我打忍龙时又兴奋又紧张,而鬼泣无论如何紧张不起来...不知为什么

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发表于 2012-6-12 21:56  ·  山东 | 显示全部楼层
thursdayhawk 发表于 2012-6-12 21:32
动作性上鬼泣第一。说实话,鬼泣4 无论是丁哥的3近3远5状态切换还是尼禄的的刀刀出红,比忍龙落地吸魂超杀断 ...

没说错吧?难道忍龙只有吸魂超杀跟断头摔?

Nero有26招,但丁有83招。

记住这个数字,你去数数忍龙2的8把武器有多少招式,动作复杂度,动作丰富度,动作可变性,忍龙可以说是最强的。

Nero的红刀说白了就是个节奏问题,忍龙出招表里要求节奏的招式一点也不少,比如风车斩输入不精确都不行,节奏错了连饭刚落都出不来。

DMC4照着出招表对着一个怪物可以把所有的招式都放出来,忍龙你去试试。

当然DMC4的系统很成熟,可研究深度很好,想把但丁或者Nero练的全程不落地无伤杀杂兵或者BOSS确实非常考验技术。

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发表于 2012-6-12 22:00  ·  山东 | 显示全部楼层
wingsigo1 发表于 2012-6-12 21:45
说实话,我打忍龙时又兴奋又紧张,而鬼泣无论如何紧张不起来...不知为什么

因为忍龙的杂兵总是在打主角,一刻都不停,动不动就是3-5个一起上。

DMC为了让连招爽快,杂兵的攻击欲望就没那么强,很多动作都是慢悠悠的。

两者风格不一样,一个是搏命式生存,一个是无尽华丽的虐怪。

为此小林跟板垣还对喷过。

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-6-12 22:09  ·  四川 | 显示全部楼层
又是引战贴………………
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-12 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
投了忍龙,战神买了合集,只通了1。第2作没通就卖了,感觉解谜太多,qte太多,玩不来。

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发表于 2012-6-12 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣和忍龙,招式孰多孰少暂且不说。
鬼泣是主动出招,出招与否,出哪招、连哪招掌握在玩家手中,受到敌兵的牵制很少。要求玩家对各招式组合和连击特性有相当高的熟练程度,另外还要有点“创新意识”。只有想不到的连招,没有玩不出来的花样。可以说主动出招是造就鬼泣华丽风格的重要因素,只可惜这是以牺牲敌兵AI为代价的。
而忍龙是被动出招,同样要求玩家对各招式特性了如指掌,但出招主动权不在玩家,而在敌人那边。由于杂兵AI奇高,懂得各种配合攻击,攻势又相当猛烈,所以要想在激烈的战斗中生存下来必须学会预判和随机应变,灵活运用各个招式是生存的法宝。“剑随心动,心随敌动”是所有忍龙玩家修炼的终极目标。可以说被动出招是忍龙爽快度的重要来源,然而这也导致了高难度下某些招式的局限。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-6-13 00:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
这也算是年经贴了。。。。。。。

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发表于 2012-6-13 04:32  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ应该写上板垣的忍龙
战神最快餐 没有什么研究价值
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