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发表于 2012-4-18 10:10 · 安徽
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本帖最后由 ahiru3 于 2012-4-19 14:01 编辑
非常喜欢Journey,所以一定要为它写点什么.
因为我反射弧一直超长…所以游戏才拿到一周左右.很快就被它带来的情感冲击震撼了,不知道怎么描述游戏带给自己的感动,引用一下在Journey的评论里面看到的一句话吧:It breaks my heart, in a good way.虽然有种挥之不去的忧伤,但是心灵在旅程中被安抚了.
游戏中,第一次强烈地感觉到自己跟别人是紧密地联系着,互相需要的.一起成长,体会快乐和失落…不能交流,情绪却在胜过语言的默契中传递.
通关的次数不是很多,每一次都是不一样的心情.
第一次玩,来到沙漠,好奇,兴奋,懵懂,什么都想去看看.突然就碰到了一个人,激动极了!跑过去粘着对方,对方大概也是个初心者,没头苍蝇一样乱跑,很快跑远了,没有交流.
初次遇到同伴就这么草草结束.之后几关,也都是匆匆分离.心里失落一下,倒也平和了.
第一次的雪山,最后是一个人爬的.
茫茫风雪中艰难地蹒跚前进.衣服结上了冰霜,寒冷刺骨的感觉好像要通过手柄传过来.终于克服困难到达目的地,跨过山顶.我开始欣赏着周围的美景,好漂亮啊,虽然此刻心里有点寂寞,应该是音乐的缘故吧…一个人…不也挺好吗.
第二次通,还是随意地过着关.找不到合得来的伙伴,看看风景也很好.
爬完塔,不出意外地丢了一个人,没在意,准备爬雪山.突然屏幕边一个白光亮了起来,转身去看,有个长长围巾的白衣在四周的壁画台上远远站着.第一次见到白衣!好神秘的感觉啊!它却只是远远回答我的呼唤,继续站在台上.
叫了一会儿.心情又落下去,无奈准备走的时候,身后一个白色身影却无声无息跟了进来.
第一次有人陪着一起进雪山.一开始以为白衣一定会带我,于是撒小孩子脾气赖地不走.想不到它总是在离我有一点距离的后方走着,忍不住靠过去的时候就离开一点,不死心再靠过去,又走开一点站定.
”不会讨厌我吧…想靠近你不是为了给围巾加能量的啦,真的…”心里开始发虚.呼唤几声,它又一一回应,稍微放心了点.
”可还是好冷淡…”心里带着疑惑,只好继续赶路.白衣还是跟上.不管了.
接下来,悲催地从第一个冰桥上掉下去,白衣也一起跳了下来,战战兢兢地想着一定生我的气了吧…它却沉默地跟着我开始重新爬山.不幸被龙咬了一口摔在地上,白衣居然破例先说话鼓励我.接下来的风雪,大方地让我靠过去,分享着身边人的温度,路也容易走多了.原来两个人一起是这样的…一步一步,开始感到心里暖暖的.
最后的飞升,路痴得没救的我在一个山头耽误了好久,找到方向时白衣已经不在身边了.我觉得它一定终于嫌弃我的死蠢先走了.反正被同伴抛弃…不是很正常的事情么?
飞到山顶,那个身影却静静站在那里.我感动得发出一连串呼唤,还模仿大家歪歪扭扭在沙地上画了个心.它却还是一副淡淡的样子.但心里的喜悦满满.这一次,没有被丢下呢!这个人,我的同伴...
钟声中并肩走向光明,快到出口时它突然停住,我急忙想回头看看怎么了,却发现已经进入过场动画,止不住脚步.
镜头慢慢向前推,越过目送着我的纯白色背影,终于消失不见...在一片光明中我一个人越走越远...伴随着悠扬哀伤的提琴声,那一刻心里突然发堵,很多话,又不知道说什么...
第二次的重生,心境居然完全不一样.流星再一次升上夜空时,眼睛终于模糊了.
“一路都没有离开过,就这么陪着笨手笨脚的我成长,谢谢你…”
游戏结束,特意记下对方ID,发过去一封”Thank you”.对方还是酷酷地沉默着^_^
第三遍第二关遇到个新人红衣.顺路带他拿了自己知道的两个光符后,就一直傻傻站在身边不走,走两步它跟两步,突然紧张起来.
“我也不很熟喔,真的要依靠我吗…”
它还是傻站着…只好上路.小红很乖,话很少,一副腼腆的样子,但我的呼唤全部都立刻回答,偶尔自己主动说一两句.慢慢心情放松了,有时候带错路,掩饰一下尴尬,拍拍屁股再找方向.小红在雪山不幸被咬了一口,赶紧上前打出一串安慰.
”没事吧…”这样表达着.
小红虚弱地回应几声.
”…快到终点了,加油啊!”
最后的山顶,飞行时不知它落到哪去了.觉得回去找有点难度于是先一步到了山顶.一个人站在沙滩上,为难起来.
“看它一副笨拙的样子,会不会要等很久喔…我等会还要出门…”
“可是都带到这里了,甩掉人家先走不太好吧”
徘徊犹豫着,还是等等看,这时小红突然砰一声一头扎进山顶,不禁扑哧笑了:”小看它了…”
一边轻轻交谈一边轻快地向前走.“这家伙!一路都没怎么自己走过,这么依赖别人可是不好的!”心里想着,”不过最后不是飞得挺好的嘛…”
最后送它一起进入光明,发现嘴角一直在微笑.
原来自己也成长了,可以帮助到别人.是这么开心.
之后的旅程,遇到过各种各样性格的人.有急着赶路的朋友.有见到我就下线的人(TAT)有超级平易近人,可爱地说个不停的大白,有时自己也会因为急事,虽然被带过关的小红开心地围着我转,却必须心怀愧疚地下线…好像生命中的人和事,来来去去,无法预测.只有脚步始终继续着.开始到结束,很快,又将再一次踏上旅程…
终于自己也成为了白衣,随着经验越来越多.不禁产生了一种责任感.始终记得第一个白衣前辈那个温柔的背影.被照顾过的自己,也想把这一份善意传递下去.
有几次,就这么站在高台上,看着自己长长的白色围巾在空中飘动,不知什么时候,也许有个需要我的人出现,如果有那一刻,我一定不会离开.
“终于也能像那个时侯的您一样了…”
一个个旅人们化作星辰,照亮着后来者的道路.指引着,召唤着,循环不息…
又想起了玩过的”flow”和”flowers”,同样是非常喜欢的作品.我觉得Journey的情感历程跟花相近但又不一样.花也是从一开始的迷茫,好奇,到自由驰骋,遇到挫折,最后的升华.但是花的结局是化作了窗前一盏小小的明灯,回归到宁静的梦中.我自己的感觉,花更像是人生的一段情感经历.而Journey则是一整个轮回,生命的历程从开始到结束,又走向重生…自己好像也随着小小的行者经历了一场洗礼.
flower是作为自然的一体,你在游戏中就是花海,草地,天空的一份子,最终也回归天空.
Journey是茫茫天地中,一个人,孤独又坚定地行走着.残垣断壁,是祖先曾经犯下的过错…Journey也是一场自省之旅,在一个已经死去的世界中,追随着远处心灵的圣地,追随着希望…但是死后世界并不是一片冷酷,布做的小鸟,巨大的布片海草…即使一切都毁灭过,生命总会找到自己的方式重新来过.
最重要的,现在这片天地中某个地方,还有个人在那里,只是为了与你一起,所以始终不是孤单……
P.S.关于生命,看过陈老师的访问,感觉他是个相信自然力量的人.相信大自然总会找到最合适,最平衡的状态,硬是去改变它想要凌驾其之上,是做不到的.That game company三部作品,都能感觉到自然的能力,生物进化,冲破束缚,都是无法阻止的进程.自然是平静,无声无息而又坚决的.我觉得这是一句安慰也是忠告.
P.S.的P.S. 摔跤真的很让人上瘾啊O(∩_∩)O哈哈~
在我逛Journey的各种评论时,看到很多玩家都说过一句话:Thank you. 这也是每次想对自己的同伴说的感谢.
谢谢That game company, 带来这部打动人心的作品.相信在以后的时光里,这份温暖还会一直跟随.
也祝你们在自己的Journey上越走越远, 我也会一直用自己小小的力量支持>V<
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