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楼主: 战区观察猿

[共享] A9VG 《Journey》 “旅” 主题活动(游戏音乐OST发布+免费版福利)

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征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2012-4-11 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
哎。。。下载了好几次了,最好一次到99.%。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-11 17:30  ·  宁夏 | 显示全部楼层
jurney当时一下下来立马就开始游戏~重头到尾两个多小时~第一次与陌生的玩家相遇那种激动我只能向对方不断的有节奏的鸣叫表达我的心情~旅途中很多次我都停下来转动视角希望从各个角度来欣赏那一幅幅不可思议的画面~所以旅途中的伙伴总是来了又去去了又来~我没有刻意的去与他们相随~~只是尽可能的来感受游戏中的一切~~一个人经过滑沙之旅~在滑沙过程中我刻意拉后摇杆慢慢的滑行~进行到金色走廊的时候那种纯粹的色彩带来的冲击让我难以忘怀~~一个人来到地下蛇道~~第一次发现有攻击性敌人的时候我很小心的前进~走了不远发现了另一位玩家~~我躲在石头隧道中~~看见他被蛇像发现~被扯断围巾~我甚至不敢发出鸣叫~害怕被蛇像发现~~但我有很像上去帮忙~~可再看到那位玩家一次一次的被扯掉围巾后~~心中的恐惧让我选择了无视。。继续向前。。。。我听见耳机中传来蛇像攻击的声音但我没有转动视角~快速前进~小心翼翼。。。。。之后的旅途我依然走走停停~在高塔中~符文第一次充满~我以为这些符文可以使我飞行~但当符文越升越高我意识到其实我是畅游其中~~在其中游动也好飞行也好~给我的感觉十分温暖~之后来到了白色的世界~纯洁的画面让我又开始停留~慢慢的走~看到有什么东西掉下来我赶紧上前但我发现的竟然是一个行者坐在那里身上已经盖了厚厚的雪~我当时还没有意识到雪也覆盖了自己身上的颜色~还以为这个行者是npc~他站起来向前走去我赶紧跟上~就这样我一直跟在这个我以为是npc的行者后面~~我学着他藏在石壁后面躲避风雪~一直向前~直到。。。蛇像又一次出现~~我没有继续跟随~~他当时也没有刻意的躲避蛇像~所以我又看到了蛇像不断扯断围巾的场面~而当时我的围巾一次也没有被扯断过~我十分珍惜小心~所以我又一次选择了无视~快步向前~~来到不远处一个山洞口我觉得远离了蛇像的威胁于是我想等等看看那个npc还在不在~不一会我看到他拖着仅剩的围巾进了山洞~然后向我走过来 在我面前坐下~然后他的身体像被风吹散了一样(我当时不知道那代表玩家下线了)我以为这个npc就这样在我眼前消散了~当时的心情十分复杂。。。继续向前~直到最后不断向雪上前进的那里我遇到了最后一位玩家(因为他主动靠近我鸣叫所以我知道他不是npc)我第一次发现两个人靠近以后会有取暖的效果~所以我一直紧紧的挨着他~对方也很配合~我以为这是最后的旅途~只要我们爬上山顶~可是越向前我发现角色走的越蹒跚~眼前只有一片盲白直到。。。。我看到他先倒下随后我也。。。我不相信这就是结局~~~然后~升华~飞跃~蓝天~白云~瀑布~飞舞的魔卷~腾跃的蛇像~那所有的色彩都太美了!飞到最后的山顶我回头看了很久~直到另一位玩家发出鸣叫我们才继续向前~~最后走进山道~~两个人合为一个人。。。顿时眼眶就湿润了~这是一次完美的旅途~最后的同行玩家列表显示这一次旅途中我遇到了9个人~~我之后也刻意的等到一位玩家从头到尾一直与之同行~但我感觉第一次的旅途是最完美的体验~旅途中有很多的相遇和别离~不可能一直有人同行~旅途中的孤单更能为新的相遇带来满足~~这真的是一款神奇的游戏~这种体验我一辈子也不会忘~感谢制作人陈星汉~感谢所有旅途中遇到的玩家~这趟旅途谢谢有你们的陪伴!

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发表于 2012-4-12 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 tylerdurst 于 2012-4-13 00:05 编辑

心灵净化之<<旅>>


好久没有真正的静下心来品味一款游戏了.



是的, 品味游戏. 就像夏天的午后在室外品一杯清茶一般, 就如同宁静的周日慵懒的赖在沙发上聆听一张优美的CD.  关于Journey, 我首先得承认它属于一款游戏, 但是玩的过程中, 随着游戏场景的震撼, 背景音乐的感染, 眼泪不自主的滑落, 我得承认, 它不仅仅是一款游戏, 而更多的是一种艺术, 一种心灵的净化.



作为一名马上就要步入而立之年的普通青年, 回首这***0年的岁月, 扪心自问, 我这辈子到底都干了些什么? 从小被父母推着读书, 读书, 读书, 大学毕业了又被社会推着工作, 工作, 工作, 到了最近几年, 又被世俗的观念推着, 买房, 买房, 买房. 仿佛我们很少有机会自主的做一些重要的选择, 仿佛我们根本没时间停下来看看周围的风景. 还好, 我们从小挚爱的小嗜好----游戏, 还在一路陪伴着我们, 并且变得越来越精良和多元化.



游戏, 发展到了当今的年代, 绝大部分是朝着画面精细, 火爆刺激, 紧张的剧情配以动感绚丽的音乐的方向发展. 当今卖座的大作大都如此. 让人感到厌倦的是, 在如今某款游戏画面如何如何美妙, 另一款游戏在短期内马上在技术上超越之的情况下, 玩家们似乎有点迷失. 游戏通关之后很少有人能从游戏过程中获得什么. 对, 火爆刺激的游戏的确在游戏过程中让人暂时放松了神经, 短暂的逃开现实世界的种种烦恼. 可是通关之后, 白金之后, 我们仿佛更加迷失, 因为咱们还得回到现实世界中去, 去面对种种不如意. 而但我通关Journey之后, 手里拿着手柄, 眼角有点湿润, 我觉得我不再迷茫了, 我可以更加乐观的去面对现实世界. Journey给了我些许乐观脱俗的态度, 尽管游戏本身没有明言, 而每个人的感受也不尽相同.



请慢慢停下来, 感受沿途风景的美好吧! 无论是流沙还是风雪, 都有它灵动的美.

请和陌生人一起打坐, 细细体会互相的意图吧! 不需要言语, 只是一个按键的距离, 心灵相通.

请不要那么匆忙的赶路, 收集观看沿途各式的壁画与符文吧, 有的壁画太深奥暂时看不明白也不要紧. 也许今天生活中看似倒霉的境遇, 明天将成为你成功的奠基.

请在成功登顶之后再次从零开始踏上新的旅途吧, 老朋友们以前的关注如今已经变成你的资历, 遇见新的朋友, 拉他们一把. 快乐真的太简单.

感谢陈星汉老师和TGC给大家的这次完美体验. 期待你们更多更特别的作品. Journey还要继续.

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发表于 2012-4-13 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
看看“福利”~ ~                  

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发表于 2012-4-14 03:18  ·  上海 | 显示全部楼层
大师总是教导我们,美丽在身边。而我从中学就无可救药的认为,漂亮的女生在别的班,好的景致在天边。旅程:我想置身于此

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发表于 2012-4-14 23:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一次玩陈老师游戏,之前听过陈老师跟A9哈毛的访谈,从那以后开始期待《旅程(Journey)》因为工作的关系,今天才有空细细的体会刚刚通关,整个游戏玩下来感觉太美妙了,我从来没有玩过这种的文艺级别游戏,之前玩的最多的也是也就是赛车,枪战游戏,从一开始进入游戏,我一个人漫吃步在沙漠中,感觉很茫然,因为一上来什么都不懂,但是渐渐的,我开始来了兴趣。吃符可以飞,我就飞啊飞啊的摸索,稀里糊涂的来到第二关,开始搭桥,那时候我才真的感觉这游戏真好玩,精美的画面加上绝妙的配乐,让我不知不觉的把游戏给通了。印象最深的是最后一关雪地关卡,跟同伴一路走过,时而被风吹倒,时而被跌落谷底。让我感到了一种艰辛。好在坚持过去以后,雨过天晴,自由的云彩上飞翔,那感觉是我从未有过的,心情豁然开朗,无比的愉悦。非常感谢陈老师团队三年来对游戏的付出!虽然你们说你自己是小团队小制作,但在我看来你们的沙漠,雪地画面效果,丝毫不逊于Naughty Dog,!我感到了一种自豪,因为这是中国人当主设计开发的设计级游戏,游戏刚通。兴奋加感动,以致于写的很乱。最后恭喜《旅程(Journey)》大卖,这也是团队应得的。希望你们继续努力,做出更棒的作品,我会继续支持你们的。感谢你们为游戏界所做的贡献!

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发表于 2012-4-15 01:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
这游戏看起来不错,过2天冲张PSN点卡买来玩玩

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发表于 2012-4-15 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 titid 于 2012-4-15 11:33 编辑

拙作一张,用IPad上的 paper by 53这个软件画的,纯手指操作未用电容笔,本人无任何美术基础,水平差望大家轻喷。

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发表于 2012-4-18 10:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahiru3 于 2012-4-19 14:01 编辑

非常喜欢Journey,所以一定要为它写点什么.
因为我反射弧一直超长…所以游戏才拿到一周左右.很快就被它带来的情感冲击震撼了,不知道怎么描述游戏带给自己的感动,引用一下在Journey的评论里面看到的一句话吧:It breaks my heart, in a good way.虽然有种挥之不去的忧伤,但是心灵在旅程中被安抚了.
游戏中,第一次强烈地感觉到自己跟别人是紧密地联系着,互相需要的.一起成长,体会快乐和失落…不能交流,情绪却在胜过语言的默契中传递.

通关的次数不是很多,每一次都是不一样的心情.
第一次玩,来到沙漠,好奇,兴奋,懵懂,什么都想去看看.突然就碰到了一个人,激动极了!跑过去粘着对方,对方大概也是个初心者,没头苍蝇一样乱跑,很快跑远了,没有交流.
初次遇到同伴就这么草草结束.之后几关,也都是匆匆分离.心里失落一下,倒也平和了.
第一次的雪山,最后是一个人爬的.
茫茫风雪中艰难地蹒跚前进.衣服结上了冰霜,寒冷刺骨的感觉好像要通过手柄传过来.终于克服困难到达目的地,跨过山顶.我开始欣赏着周围的美景,好漂亮啊,虽然此刻心里有点寂寞,应该是音乐的缘故吧…一个人…不也挺好吗.

第二次通,还是随意地过着关.找不到合得来的伙伴,看看风景也很好.
爬完塔,不出意外地丢了一个人,没在意,准备爬雪山.突然屏幕边一个白光亮了起来,转身去看,有个长长围巾的白衣在四周的壁画台上远远站着.第一次见到白衣!好神秘的感觉啊!它却只是远远回答我的呼唤,继续站在台上.

叫了一会儿.心情又落下去,无奈准备走的时候,身后一个白色身影却无声无息跟了进来.
第一次有人陪着一起进雪山.一开始以为白衣一定会带我,于是撒小孩子脾气赖地不走.想不到它总是在离我有一点距离的后方走着,忍不住靠过去的时候就离开一点,不死心再靠过去,又走开一点站定.
”不会讨厌我吧…想靠近你不是为了给围巾加能量的啦,真的…”心里开始发虚.呼唤几声,它又一一回应,稍微放心了点.
”可还是好冷淡…”心里带着疑惑,只好继续赶路.白衣还是跟上.不管了.

接下来,悲催地从第一个冰桥上掉下去,白衣也一起跳了下来,战战兢兢地想着一定生我的气了吧…它却沉默地跟着我开始重新爬山.不幸被龙咬了一口摔在地上,白衣居然破例先说话鼓励我.接下来的风雪,大方地让我靠过去,分享着身边人的温度,路也容易走多了.原来两个人一起是这样的…一步一步,开始感到心里暖暖的.

最后的飞升,路痴得没救的我在一个山头耽误了好久,找到方向时白衣已经不在身边了.我觉得它一定终于嫌弃我的死蠢先走了.反正被同伴抛弃…不是很正常的事情么?

飞到山顶,那个身影却静静站在那里.我感动得发出一连串呼唤,还模仿大家歪歪扭扭在沙地上画了个心.它却还是一副淡淡的样子.但心里的喜悦满满.这一次,没有被丢下呢!这个人,我的同伴...

钟声中并肩走向光明,快到出口时它突然停住,我急忙想回头看看怎么了,却发现已经进入过场动画,止不住脚步.
镜头慢慢向前推,越过目送着我的纯白色背影,终于消失不见...在一片光明中我一个人越走越远...伴随着悠扬哀伤的提琴声,那一刻心里突然发堵,很多话,又不知道说什么...
第二次的重生,心境居然完全不一样.流星再一次升上夜空时,眼睛终于模糊了.

“一路都没有离开过,就这么陪着笨手笨脚的我成长,谢谢你…”

游戏结束,特意记下对方ID,发过去一封”Thank you”.对方还是酷酷地沉默着^_^

第三遍第二关遇到个新人红衣.顺路带他拿了自己知道的两个光符后,就一直傻傻站在身边不走,走两步它跟两步,突然紧张起来.
“我也不很熟喔,真的要依靠我吗…”
它还是傻站着…只好上路.小红很乖,话很少,一副腼腆的样子,但我的呼唤全部都立刻回答,偶尔自己主动说一两句.慢慢心情放松了,有时候带错路,掩饰一下尴尬,拍拍屁股再找方向.小红在雪山不幸被咬了一口,赶紧上前打出一串安慰.
”没事吧…”这样表达着.
小红虚弱地回应几声.
”…快到终点了,加油啊!”

最后的山顶,飞行时不知它落到哪去了.觉得回去找有点难度于是先一步到了山顶.一个人站在沙滩上,为难起来.
“看它一副笨拙的样子,会不会要等很久喔…我等会还要出门…”
“可是都带到这里了,甩掉人家先走不太好吧”

徘徊犹豫着,还是等等看,这时小红突然砰一声一头扎进山顶,不禁扑哧笑了:”小看它了…”
一边轻轻交谈一边轻快地向前走.“这家伙!一路都没怎么自己走过,这么依赖别人可是不好的!”心里想着,”不过最后不是飞得挺好的嘛…”
最后送它一起进入光明,发现嘴角一直在微笑.
原来自己也成长了,可以帮助到别人.是这么开心.

之后的旅程,遇到过各种各样性格的人.有急着赶路的朋友.有见到我就下线的人(TAT)有超级平易近人,可爱地说个不停的大白,有时自己也会因为急事,虽然被带过关的小红开心地围着我转,却必须心怀愧疚地下线…好像生命中的人和事,来来去去,无法预测.只有脚步始终继续着.开始到结束,很快,又将再一次踏上旅程…

终于自己也成为了白衣,随着经验越来越多.不禁产生了一种责任感.始终记得第一个白衣前辈那个温柔的背影.被照顾过的自己,也想把这一份善意传递下去.
有几次,就这么站在高台上,看着自己长长的白色围巾在空中飘动,不知什么时候,也许有个需要我的人出现,如果有那一刻,我一定不会离开.

“终于也能像那个时侯的您一样了…”
一个个旅人们化作星辰,照亮着后来者的道路.指引着,召唤着,循环不息…

又想起了玩过的”flow”和”flowers”,同样是非常喜欢的作品.我觉得Journey的情感历程跟花相近但又不一样.花也是从一开始的迷茫,好奇,到自由驰骋,遇到挫折,最后的升华.但是花的结局是化作了窗前一盏小小的明灯,回归到宁静的梦中.我自己的感觉,花更像是人生的一段情感经历.而Journey则是一整个轮回,生命的历程从开始到结束,又走向重生…自己好像也随着小小的行者经历了一场洗礼.
flower是作为自然的一体,你在游戏中就是花海,草地,天空的一份子,最终也回归天空.
Journey是茫茫天地中,一个人,孤独又坚定地行走着.残垣断壁,是祖先曾经犯下的过错…Journey也是一场自省之旅,在一个已经死去的世界中,追随着远处心灵的圣地,追随着希望…但是死后世界并不是一片冷酷,布做的小鸟,巨大的布片海草…即使一切都毁灭过,生命总会找到自己的方式重新来过.
最重要的,现在这片天地中某个地方,还有个人在那里,只是为了与你一起,所以始终不是孤单……

P.S.关于生命,看过陈老师的访问,感觉他是个相信自然力量的人.相信大自然总会找到最合适,最平衡的状态,硬是去改变它想要凌驾其之上,是做不到的.That game company三部作品,都能感觉到自然的能力,生物进化,冲破束缚,都是无法阻止的进程.自然是平静,无声无息而又坚决的.我觉得这是一句安慰也是忠告.
P.S.的P.S. 摔跤真的很让人上瘾啊O(∩_∩)O哈哈~

在我逛Journey的各种评论时,看到很多玩家都说过一句话:Thank you. 这也是每次想对自己的同伴说的感谢.
谢谢That game company, 带来这部打动人心的作品.相信在以后的时光里,这份温暖还会一直跟随.
也祝你们在自己的Journey上越走越远, 我也会一直用自己小小的力量支持>V<

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发表于 2012-4-18 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
各大论坛褒贬不一,个人认为应该值得玩一下
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