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楼主: 战区观察猿

[共享] A9VG 《Journey》 “旅” 主题活动(游戏音乐OST发布+免费版福利)

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发表于 2012-4-3 19:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持Journey的活动
顺便占个位置,发现一个有趣的bug。
最近有点忙,希望能抽出时间录下来。

征服者

(<ゝω·) JUANA~★

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发表于 2012-4-3 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
前排围观下~其实很想画一幅游戏中的景色滴~不过20日之前估计怎么也完成不了的。

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发表于 2012-4-3 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 anaesthesia 于 2012-4-4 12:49 编辑

挫人一枚,不懂画画表达感想,也没有什么奇思妙想……一直以来很少长评过什么游戏,这两天有空都在玩Journey。从一开始的跌跌撞撞到现在终于穿上白袍,感触良多的。
一开始我还记得是连跳往高处都不利索的,还在想是不是自己手柄X键坏掉……好几处比较远的符文都想了挺久才知道要怎么过去拿。直到密道有那种像水母的东西的地方开始才遇到第一个玩家,只见他嗖嗖嗖就飞到最高点了,还不断按圈喊我上去,这才知道原来上面也有符文……笨手笨脚地升上去了,最后才知道原来紧按X键就能上去的,还好对方很耐心地等到我上去才继续赶路。
接着似乎就是跟着这位玩家一起抵达顶峰、一起回归原点的,看到自己控制的红袍在风雪中与对方相继倒下、第一次听到结尾曲的时候,都忍不住哭了出来,这个游戏真的很扣动心弦。
后来也加了这位玩家的PSN,真的很感谢他在我走错路、被独眼龙咬之后狂按圈喊我快过来再一起赶路,这份心情我会一直记住。
后来开始多周目就是不断收集漏掉的符文和壁画,途中遇到不少新老玩家的,已经穿上白袍的固然也不再需要提点在哪里有隐藏要素,不过遇到一些围巾比较短的新红袍,我也学着沿路喊他一起拿符文这样,也不会跑太快把别人落下。
也会一起攀雪山、也会一起被独眼龙追,也会在风雪中相互鼓励,走完最后一段路。
或许这个游戏更深的一层意思就是要让大家学着分享、并感受这种同甘共苦的感觉吧。

中途比较好玩的一段就是恶趣味一下,学着倒下在某一关卡的终点光圈前,遇到的一位红袍君似乎很着急地绕着我跑来跑去,而另一次就是对方的白袍也倒下在我旁边这样。不过很可惜忘记拍下来了><


今晚也总算穿上了白袍,继续多周目,看到这样的自己,似乎有股已然成长的感觉,责任重大倒是不敢当,就希望接下来能和更多的玩家一起穿版,一起体验这个游戏。

100%也是刚刚完成的,最后一个任务就是穿过15道门,我对这种还是比较苦手,多周目之后才搞定,也懒得重新选关,毕竟有时候会遇到一起穿版的玩家。奖杯的数据并不能代表什么,仅代表自己有努力完成过一些任务。

感谢制作小组给我们带来这个游戏,之前的浮游生物和花我也有玩,所以一直期待着这部新作。可以一起感动、一起愉悦,我相信这个旅途不会这么快就结束,一路上有你有我,也不会寂寞。

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骑士

愛と正義の完璧主義者

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发表于 2012-4-3 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
先占楼吧。。。。。。。。。

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发表于 2012-4-4 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 闪翼 于 2012-4-4 00:41 编辑

占楼   话说 为什么一起的基友在PSN的“一起游玩的人”列表里面却看不到呢?

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发表于 2012-4-4 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层

『Journey旅』简评

本帖最后由 holyzch 于 2012-4-4 13:05 编辑

这篇简评是把我微博上的文字串起来后稍微加工一些形成的,之前曾经在这边坛上发过,后来不知咋的找不到了。

文字写得没啥水平,不过咱主要还是重在参与,嘿嘿。


『Journey旅』简评


昨晚玩了2个多小时陈星汉的新作『Journey旅』。虽然之前看过很多情报和视频,但在进入游戏的一刹那还是惊叹了!本以为画面是2D风格的动画渲染,没想到对风沙的刻画比神秘海域3更细致,风吹着沙丘如海浪般起伏变幻,旅人走过时留下的脚印瞬间又被风沙埋没,随着风扬起细腻的沙粒也随风飘动。


『Journey』完全脱离了得分、对话、过关、死亡这些传统游戏的细枝末节,直接描述在茫茫沙海中偶遇另一个旅人时的那份感动,彼此不需要知道对方是谁、PSN帐号是什么、不需要通过耳麦互相配合,完全靠着歌声与默契前行,偶然相遇、偶然分别,无需问候、无需道别。


在玩游戏时的第一印象是——这不像是人类能做出来的游戏,如果要打比方的话,我觉得应该是三体人才能做得出来的游戏,才会如此注重对情感的表达,而非对形式的表达。应该是震慑纪元时代,三体人通过对人类文化的研究,而做出来的具有三体文化特征的游戏。(『三体人』这个概念参看大刘刘慈欣所著的『三体』三部曲)


我向来想象力丰富,玩的时候我是这样想象的:『Journey』应该是在讲述三体人成长的一个环节,每个三体人在成年时都需要独自踏上旅途,探究自己那不断灭失的文明,学习自己那时刻面临断裂的历史,而围巾每次变长都标志着自己阅历的增长,只有当经历过全部磨难才能成为被三体社会接受的真正三体人。


可以这么说,陈星汉和他的thatgamecompany已经成为了世界顶尖级的游戏艺术家,完全可以和上田文人、水口哲也那样的艺术大师并肩~~他的三款游戏作品,都应该说是属于互动艺术作品的范畴,而非简单的游戏,如果你问一句『这游戏是打什么的?』那无疑是对他和他作品的侮辱。。。


尾声

我和他顶着风雪、躲避着巨龙,走在朝圣之路上,彼此沉默无语,偶尔鸣叫一声给对方打气。进入废城后,两人数着狂风的节奏拾阶而行,有时他被狂风吹落,我就在避风处打坐,等他回来。两人终于走出废城的大门,到了最后一段路了,狂风暴雪、打雷闪电,我们俩就像这残酷世界中的两片枯叶,被狂风吹得左右翻滚,但圣山的那道光一直指引着我们前行,彼此的鸣叫声给对方力量,虽然狂风暴雪中已不见他的人影,但画面下方的那道光告诉我他还在我身后坚持、坚持、坚持。渐渐地,狂风、暴雨、电闪、雷鸣。。。似乎都离我们远去,抑或是我们离这世界远去?


醒了,到了,我们在圣山上与卷轴一起欢舞,迎来自己所向往的最崇高的升华~~


当字幕结束后,与我风雨同舟的陌生人PSN ID出现时,我第一个反应便是申请加他好友,没想到他的一封邮件已经过来了,我嘴角带着笑意给他去了回复。。。

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发表于 2012-4-4 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
我x,那T恤怎么黄渍渍的
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发表于 2012-4-4 13:26  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricerstrix 于 2012-4-4 13:38 编辑

写给旅途


*************************************************************************************

       一周目的时候什么也不知道。

       面对着一望无际的沙漠,向哪里去,该怎样做,我是什么……什么都不知道。四处张望的时候看到了似乎很破旧的旗帜一般的东西,跑上去之后见到了那座山。    想着“啊这是我应该去的地方”,然后这是开始。
       沙漠里竖着许许多多的石碑,凑近过去尝试着接触,发出了声音,一直以为这是石碑的歌声,一路过去,才发现这是自己的声音。“我原来是可以发声的”。
       发着光的字符变幻着形态,讲述着什么,从光里继承而来的是什么,当时我还不知道。漂浮的卷轴随着歌声变为无数的红色碎片,前方开启了道路。竖着的石碑有着奇特的形状,下方有如同墓志铭一般的石框中发光的、灰暗的文字。试着喊出声音,细小的光点聚成一个圈,之后看到了白衣、长身的、不知名的人。
       他在说什么?
       他想告诉我什么?

       —— 一座山?然后……


       门开启,穿过后是宫殿和长廊的废墟。然后我遇到了旅伴。
       当时正在对着卷轴说话,它摇摆着回答我,然后有什么东西释放了,这个时候我遇到了旅伴。一起跑着,一起飞行,不知不觉中桥梁完成,跟着他踏上了空中的符文布形成的桥梁,那个时候的乐声在说,快点、快点,去吧。

       粉红色的沙漠中随着流沙和风一路跟着他,却还是中途散了,到底怎么去到的那座机器的上方已经不记得。白衣的人再次出现,但是和上次一样,我依然不知道他在说什么……他有着坚定的、无论如何想要传达的东西,这点我很清楚……

       流沙中跌跌撞撞,在中途的落脚点遇到了另一位同伴。我们看到了高高的断台上的符文想要靠近,但是飞不到哪怕中间的台阶都会掉下去。之后彼此靠近一起飞行,十几次后终于飞上了台顶,开心的彼此鸣叫,却不小心掉了下去只好重新再来。

       接下来的流沙中再次失散,地底遇到的同伴非常擅长飞行,比起来我简直……竖起来的飘带无论怎样也爬不上去,同伴在上方盘旋着呼唤我,到最后怎样上去的已经不记得了。被石头做成的龙的目光捕捉,被抛到空中之后落地,本来就不长的围巾又短了一截,同伴靠过来对着我发出了短短的鸣声,爬起来之后我们继续启程。
       之后光中的***,我第一次仿佛听懂了他说了什么,散落的光点形成的红衣人那么的像我自己。

       接下来的庙宇和神龛,第一幅壁画点亮之后就看不清同伴的行踪,知道他在,因为水面在上升,但到处都是发光的生物,它们的鸣声连成一首歌,我只能努力的上浮、再上浮,然后直接看到了标志着终点的石碑……但是没有人。我想我是又和同伴失散了……
       但***的话我懂了。他说,你们需向那山顶前行。经残桥、沙漠禁锢之处、落城、地下走廊的对峙、庙宇、你们需往那山顶。

       雪地里一个人被暴风吹的不停后退,似乎不停的在原地绕圈,走多少次都会到封闭的门 前,本以为那是另一座门,但是无论怎样也打不开。半小时后遇到的同伴带着走了几步之后终于回到正途,但是因暴风再次失散。
       被龙攻击了2次之后进入了城门,这是一座比起之前的断壁残垣完整太多的城堡,但是也被无数的积雪覆盖。被风从城墙上吹落,再一次次的上爬。从门出去后只看到漫天的飞雪,披风已全部冻结,围巾化为碎片,只有山顶发出的光是唯一的路标,被暴风雪吹得后退,一次次的顶着风继续前进,步履越来越沉重,越发缓慢,即使中途稍停下休息也无法恢复。
       向着那束光前进。
       ——前进。
       终于视野变得模糊,耳边的风声远去,那束光在哪里呢,怎么看不见了……
      倒在雪地的时候,我以为一切都结束了,我还是没能去到那里。


       ***出现了。
       你们原来是6个人吗,我还一直以为是同个人……
       你们在说什么吗……

       身体飘浮起来,开始上升,已经失去的围巾开始变长,这是你们的——记忆?
       化为光,身体像箭一样射向天空,拉弓的人是白衣的你们。

       听到了旋律,那是初始的旋律,那是一路上一直听到的旋律,但是似乎哪里不同。
       见到了蓝色的天空,无数红色的魔卷在呼唤,飞过桥,飞过雪地,向着瀑布的顶端逆流而上,穿过红色的门,终于看到了山顶,白色的光离我是这样的近。不停的鸣叫,全力的向上飞行,终于到底的地方,充满了纯洁的新雪。小小的金色符文满溢在空气中缓缓的流动,这里是最初的最初,灵魂起源的地方?
       向着光前进,身影变的稀薄,但是步伐没有一丝犹豫。消失在光里的时候充满了安心感。

       薄明的沙漠***现了新的墓碑。
       山顶的光中,出现了流星。

       沿着来时的路。

       被雪覆盖的桥梁上站着的旅人抬头仰望,城墙上刚刚跳落的同伴们仍在继续他们的旅程。

       飞过沙漠、飞过断桥。

       那幅旗帜,是开始的地方。

       天亮了,新的旅途即将开始。

******************************************************



       得到“亲友”这个奖杯是在二周目。
       初次通关后,序章出现的选卡的神殿,完全不知道是怎么回事的……就……进去了。
       直接就是流沙和落城,这里遇到的是身穿白袍的前辈。
       白袍的前辈很体贴,经常走一些莫名奇妙的路,后来发现是有壁画或者符文。要被龙盯上的时候他冲了出去替我,而且还飞的尽量远。雪山的城墙上被吹落了,又被习惯了的沮丧感包围,努力的向上爬的时候发现前辈自己跳了下来。不止一次因为我迷路而失散,费力的爬到终点的时候都看到他坐在那里等我。
       最后的雪地上我全力的试图表达我的感谢,不知道他有没有听懂……
       “谢谢”
       “我这样不中用的后辈真麻烦照顾了……”
       “想要成为你这样的人”


       而我没能记下他的名字,当时我还不知道在结尾看符文和对应id的方法。



       披风的花纹一圈一圈的增加,已经出现了最上层的十字架,而我终于也成为了白袍。
       飞过未建立的残桥,也终于找到了黄色的花。
       坐在沙漠里庙宇的残骸上看着飞过的流星,然后在身边生出新的符文,一闪一闪的。我在想如果这个是曾和我同行的你的话。



       之后我遇到了一个二周目的红袍,他不擅长飞行,甚至不会打坐,就如同那时的我。
       我想,我终于可以和当时的前辈一样了。

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发表于 2012-4-4 13:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
参赛咯!我 完成后的心情感悟!

很开心终于完成了这个自己期待许久的游戏!虽然时间不长,但是心里却好像走了一段很长的路.

说句心里话,通关的一瞬间心里感慨很多,眼眶也有点红吧.
最为一个20岁的男人啊,也是PS3玩了3年半的老玩家,很少有这么被一个游戏有这种触动.
说句心里话,这个游戏就是我们人生的写照吧.我们一生走过的那么多地方,有的快乐,有的难过.
有时是温暖的,有人陪伴,有时是孤独的.
当我在雪地辛苦的一个人走着的时候,我在想.
我们每个人都会终究死亡,就像游戏里倒下的那一刻,我们终究会消失的.
但是就像我们每个人梦想的那样,我们多么希望死后会去到极乐天堂,是温暖幸福的.
多么希望死亡不是个结束,是个新的开始.
游戏里帮我们实现了这个心愿,但是当我们穿过山顶之后,我们看到了什么?
我不知道,也许人生也是这样. 到头来其实是什么都没有的.
也许我们自己也知道,我们期待的不过是个梦.

玩过真是思绪万千,也许是我想太多?也许是我真的感受到了游戏的本意.哈哈.只是这个游戏也许并不像花一样给我们的是温暖.而是更多对人生的思考.也不知道陈星汉先生的本意是什么?真希望有幸能知道.

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发表于 2012-4-4 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也分享个心情吧

玩游戏我一直追求的是乐趣,***什么的从来就不是吸引我的东西。决定入手journey是因为以前在杂志上看到过的一些,一场孤独与人相遇的旅程。

刚进游戏还是很开心的,无边的沙漠在里面滑来滑去,各种奇怪的遗迹都钻进去看了。第一幕最后要点亮所有的柱子花了半个多小时才研究出来T_T

第二幕在解放那些布条的时候我遇到了旅途中的第一个人。我靠了过去,第一次发现两个人靠着就能跳跃,于是有了个想法,两个人相互配合是不是就能一起在空中飞行了。可惜对方似乎不太在意,第一个旅伴搭好了桥就那样离开了。

之后走过的是一段孤独的旅程。滑沙中壮丽的风景,填补了空虚,也让我开始觉得同伴的位置不是任何东西能够代替的。

到达雪山脚下,遇上了一直陪我走到最后的同伴。在雪山中我们迷失了方向,都不知道该往哪里走,每次谁有了新的发现我们都互相发着信号让对方过来,被冻僵的时候我们总是相互靠着,那点点的亮光让我一次又一次的从绝望中走出来,一直相信着希望一直存在,相信着只要是两个人一起一定能走到旅途的终点。最后一起倒下的那一刻我感到的不是悲伤、不是愤怒,而是觉得能和同伴一起努力到最后已经没有什么遗憾了。

剧情让我们复活了,和雪山相比天堂般的场景让谁都觉得轻松起来。在那里自由的飞翔,我们走散了。有一些失落,不过这应该就是最终的旅程了,相互的羁绊也总有分别的时刻,我是这样想的。

到达终点落地的时候,看见有个人在等我——这应该就是世界的奇妙吧,独自一人开始的旅程,最后的终点却变成了两人携手走过。

看完staff后列出的相遇玩家列表,我只想对他们说一句:“能够走到终点,都是一路有你,谢谢!!”

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