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楼主: 战区观察猿

[共享] A9VG 《Journey》 “旅” 主题活动(游戏音乐OST发布+免费版福利)

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发表于 2012-4-4 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
顶,支持一下,一个多星期没玩旅途了,还差一个杯子/.

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发表于 2012-4-5 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
旅途感悟-----
在无边无际的沙漠中一个人的旅途孤单而寂寞,当你在旅途中遇到了同伴时那背景音乐加上看到人时那种喜悦之情真是表达的恰到好处。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-4-5 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2012-4-5 12:46 编辑

【关于想和特定的朋友一起旅行的tips】

这两天和两个QQ好友一起走了一遍旅途,然后向大家分享一下怎么和自己的固定好友相遇的办法。

【推荐场所沙漠】

沙漠很大,很容易可以摆脱其他随机配对的驴友。

推荐的见面地,沙漠开场直接右转,有三块一直线的石头指向。到达那个几根柱子乱立,上面一个光符,下面一条飘带的地方。





优点:离开沙漠开场近,如果你进去遇到别人了,就让对方留在那里,自己选关重新进去。反复试验,终将遇到。我已经成功两次。

然后么见面当然是确认对方的特有呼喊符号,并且用QQ之类工具让对方即时做动作,就可以确认是不是对方了。


祝大家成功相遇~

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发表于 2012-4-5 17:54  ·  山东 | 显示全部楼层
第二次通关就碰到白衣了,白衣后,基本上也光碰上白衣了

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发表于 2012-4-5 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
      缔梦大师陈星汉带着耗时3年的作品《旅途》又回来了,作为一款PSN的下载游戏来说如此长的开发周期已经非常罕见,显然等待是值得的,《路途》一经发售迅速获得了欧美的一致好评,日本方面也得到了上田文人(《旺达于巨像》《ICO》制作人)在的肯定,最终,《旅途》打破了北美地区PSN和PSS游戏的销售记录,超过了任何SCE第一方和第三方的PSN游戏销量。

     其实用文字很难去描述这款游戏给我的体验,游戏开始,仅仅是控制一个旅者在沙漠上孤独地前行,操作简单,没有菜单栏,没有血槽,也没有敌人,你唯一要做的就是一直向前,直到你孤独地遇到了他,这就是这款游戏的精华所在,游戏会利用联网功能,让你随机地遇到全世界任何一个同时在玩这款游戏的玩家,和他一起完成这段旅行,但是你们唯一的交流方式就是在游戏中独有的信号,在你提前到达关底的时候可以给他发出型号并等待他,当他在旅途中遇到迷人的风景而停下脚步的时候,你可以站在他旁边守候着,在这段旅途中,或许你们会失散,或许也会重逢,也或许一直陪伴在你的身边,但是你至始至终都不能了解到他的任何信息,不知道对方的名字,不知道对方的国籍、语言甚至性别,你唯一能做的,就是和他走完这段旅途,最终走到旅途的终点:珠峰,并化作一颗繁星,回到旅途的起点,也就是在游戏序章所看到的那一幕,游戏的音效,画面,都是满分级别的,旅途中更多体现出的是大自然的残酷与旅者的渺小,或许在剧情上所要表达的主题就是“回归原点”伴随着悠扬的音乐,在制作人的字幕显示完后,屏幕上会显现出这次旅行中你所遇到的玩家的ID,这时候,你可以记下他们的名字,在PSN中加为好友,一起回味和分享这段旅程。

    《旅途》是陈星汉的第三款作品,不同于《花》和《流》,《旅途》真正体体现的是,电子游戏作为一种艺术的表现形式所独有的互动性,《旅途》可以作为一种传播情感,增加感性的工具,而不是普通的竞技游戏所能给玩家带来的互动体验,所以我认为,那些为了在网络游戏上一点虚拟的数据而投入大量时间和金钱的人,为了在游戏中一点利益就在网上破口大骂的人,可以停下来体验下《旅途》,游戏作是一种娱乐方式,或许可以作为一种传播和增强情感的工具,也可以作为“电子***”抹杀掉你的时间与金钱,而我们要做的,就是让游戏作为前者发展,哪怕只是分享自己的体验。

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-4-5 21:10  ·  河北 | 显示全部楼层
仿若擦肩,微笑凝眸,却错过了牵手,旅途从此已失去意义……

*                            *                       *                            *

第一次睁开眼,黄沙漫天铺地,仿佛从天际连至心海。

笨拙的在沙海中踉跄而行,一深一浅。

回首望去,远方,天际依然有自己拯救了无数个世界的身影在残留。近处,却只有如孩童般的脚印挣扎在风中,慢慢变浅,征兆着时间的无情。

举目向前,纵使只能发出咿呀般简单的音节,却也从未有一刻如此坚定,纵然不知道目标为何,但依然记得,脚步,向前。

跌跌撞撞,起起伏伏,学会了短暂的滑行,学会了利用符纸。立于废墟之上,听着古怪的生物在身边鸣叫,终于觉得,前方的旅途或许不再那么艰难,但随之而来的,却是另一种感觉开始缠绕在心头,挥之不去,叫做孤独。

然后,你出现了。

伴随着频繁的鸣叫,追逐着古怪的生物,你从沙丘之上顺滑而下,一路叽叽喳喳……世界,仿佛突然热闹了起来。

简单的招呼后,我决定继续独行。呵,第一次的我是如此笨拙,既然早晚会被你甩下,又何必多做纠缠。从一而终的寂寞我并不惧怕,短暂拥有后留下的空虚才更让人不寒而栗……如果不曾拥有,我便不会失去……吧。

用名为坚强的坚硬包裹全身,我毅然上路,不去回头。

你,却不肯放手……

任我几多辗转,几多绕行,那欢快的叽喳声却始终纠缠于左右,不曾离去。固执的等在前方处,不愿独行;固执的立于高台上,不想独下;固执的守在白光旁,不肯独进。荧光频闪,仿佛灯塔般执着的提醒我,路在那里,你在那里……好吧好吧,我怕你了,一起走成了吧?

你,原来比我更害怕寂寞么?

你……原来比我更笨拙啊?!喂,这个台子这么简单都上不来,用不用示范啊?喂喂,那个长长的东西一看就很危险好不好,你过去干嘛?……撞飞了吧!疼不疼?围巾怎么短了这么多!?喂喂喂,探照灯都已经扫着你了,你还不跑?撅屁股躲进管道有用么……唉,你又飞了~宝贝,你的围巾……快秃了啊|||

夕照之下,追逐滑行在沙海上,你欢快的鸣叫响彻在耳畔。

古塔之中,神秘古老的壁画下,你呆呆的影子映照在眼帘。

石碑之后,冰冷彻骨的寒风里,你瑟瑟的身体依偎在身旁。

……风越来越大了,雪越来越密了,飞翔的围巾早已被这彻骨的风雪剥走,能依靠的最终只有自己的脚步。

前行,前行……你笑什么?笑我终于和你一样秃了么?你……喂,你不要倒下啊!起来啊!!起来和我一起走啊,前面就要到了啊,起来啊!不要留下我自己啊!!!我再不要,再不要,一个人旅行了……起来啊……起来……

神啊,如果……如果这趟旅程,最终只能有一个人到达终点的话……请你,将我的伙伴带走吧,只要他能看到那从未见过的风景,代我看过……就可以了……

神说,要有光。

再次睁开眼,身畔是光的海洋,绚丽夺目,温暖如春。可……你在哪里?

我立于崖边,不再前行。纵然那大门就在眼前,若没有你,这里,便是我旅程的终点。

于是,你叽喳的鸣声传来,一如它第一次出现般吵闹。转身,一如第一次回眸时看你笨拙的飞来,落地。然后,一如往昔般相伴着飞翔,纠缠于炫舞彩带中,消逝在门后白光里……

恍惚中,那结伴的身影,仿若永远。

……

幕后的石碑中,留下了几个古怪的符号,无知的我却随手关掉了它,然后在漆黑的界面里寻找曾经同游的身影,一无所获……
查找了资料后才明白,那石碑上便是你曾留下的痕迹,可我已无可挽回。
几乎拿到了所有同游的奖杯,让我相信,你始终是你。
其实,笨拙如你者,又有谁人?笨拙如你者,大概同我一样的笨拙。
于是,我永远的失去了你……
再次开始的旅途,却再没有和任何人同行过。
偶尔45度角寂寞的看看天空,问问自己。

你,在哪里?

(完)

————————
奉上基情四射小清新一篇,掩面而奔。

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终结者

枪、车、格斗

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发表于 2012-4-5 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层

在茫茫旅途中

是我
最珍贵的宝藏

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发表于 2012-4-5 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 makaayjay 于 2012-4-5 22:04 编辑

奉上朦胧诗一首



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啊!~
这游戏好玩
真***好玩
***真好玩
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发表于 2012-4-5 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-7 00:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆转异议 于 2012-4-7 01:04 编辑

文字表达毕竟有限,还是图片最好体现...   本人技术有限, windows画图程序纯鼠标绘制..(点击看大图~)

Travelers of the wind, Wind of the flower, Flower of the journey, and journey of the travelers.








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