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楼主: wangyj881212

鬼泣1怪物情报收集奖杯问题

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发表于 2012-4-6 13:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-4-6 08:53
你说的特殊死亡动作,木偶的投技,饭桶的投技也会出现哦,触发条件也是但丁红血且剩余血量不足以承受上 ...

這種特殊死亡畫面可是DMC1獨有的呢wwwwwwww
木偶的投技部份,其實詛咒人偶也會,條件也跟木偶一樣
然後不管是Sin還是Death,只要有持鐮刀,也能觸發特殊死亡畫面(Sin的是張傘後的那個擒首投技,Death的好像是衝刺斬吧...這個有點忘了)
而讓但丁屍骨無存的,除了飯桶以及獨眼蜘蛛的必死吞下外,還有影貓的自爆,當然,也要在你血量見底時被抓到並且炸掉,才會屍骨無存(其實有東西留下啦......會留下一把雷劍插在地上= =)
比較特別卻沒什麼人注意到的特殊必死畫面,還有兩個
其一是Nobody的背部怪手抓人投技,快死的時候被抓到,有機率進入必死畫面,你會看到但丁被那噁爛怪手抓著頭部,如同斷線木偶般被亂甩凌虐...
另一個則是綠蒼蠅的背橋摔投技,這個觸發條件是,你背對綠蒼蠅,他就有機率用這招,當但丁血量見底時中這招的話,就會變成綠蒼蠅用背橋摔把但丁脊椎折斷使但丁直接死亡......

畢竟DMC1可說是BIO的衍生作(當初設計理念,的確是BIO的續作,後來因為神谷創意大暴走,就決定獨立為DMC這個作品)
因此不光是場景和敵人設計,就連敵人互動方面都有留下BIO的影子......

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发表于 2012-4-6 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-4-6 13:37
這種特殊死亡畫面可是DMC1獨有的呢wwwwwwww
木偶的投技部份,其實詛咒人偶也會,條件也跟木 ...

研究得好透彻啊,佩服!
无名、苍蝇和sin这三个我是见也没见过。见得最多的是猫儿的自爆。
bio系列印象最深的是主角脑袋被hunter一爪子削掉,当年被削了N次。
dmc中hunter升级为blade后倒没这招了。

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发表于 2012-4-6 16:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-4-6 13:52
研究得好透彻啊,佩服!
无名、苍蝇和sin这三个我是见也没见过。见得最多的是猫儿的自爆。
bio ...

我對一代的興趣其實大於三代
所以當年(約2007年)可是費了千辛萬苦,才努力買到再當年已經絕版五年的解體真書
雖然是日文,但是靠著裡面的漢字還是可以解讀,所以就知道許多秘辛了

你可以翻翻本帖大約第二頁還是第三頁,總之是我剛來此帖不久,我有特別回覆並且介紹遊戲中,不同衣著打扮的木偶,會具有不同的能力
而我沒特別提到的,解體真書之中的秘辛,還包括:1.大廳那個騎士雕像,你站到他的槍尖上可以拿取隱藏紅Orb,但此時,如果你繼續站在槍尖上並且使用百烈突,那麼頂部的圓頂玻璃窗會突然照射數道陽光包圍但丁。只有用百烈突才能觸發這個小情結
2.在進入沉船之前以及離開沉船後,都會有木偶干擾,你可以故意引誘木偶,走到沉船附近的水灘,接著跳進水灘後,你可以在水裡使用水中槍盡情的射擊木偶,木偶卻無法對水中的但丁展開任何反擊
3.如果是二周目進行遊戲的話,那麼在你剛進入城堡後,可先跳到大廳騎士雕像的槍尖上,接著利用兩段跳以及飛行能力,可以直接飛到原本M7通往M8的那個空中走廊,不過此時無論你去兩邊的哪個門,都會顯示有特殊封印使你無法進入

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发表于 2012-4-6 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-4-6 16:23
我對一代的興趣其實大於三代
所以當年(約2007年)可是費了千辛萬苦,才努力買到再當年已經絕版五年的解 ...

呵呵。我也是最喜欢1代,通过好多遍,所以多年之后对很多要素还有印象。你前面放出的内容也早已拜读。等机器回来后一定要好好温习,有问题还请多多指教。
到时一定要试试上面三点隐藏要素,其实当时我也想过,能不能站在骑士像矛尖,从饭桶砸破的天窗跳出去?可惜DMC1没有垂直向上飞的技能,如果这里能安排个放旋风的高级死神就好了。

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发表于 2012-4-6 17:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-4-6 16:47
呵呵。我也是最喜欢1代,通过好多遍,所以多年之后对很多要素还有印象。你前面放出的内容也早已拜读。等机 ...

機器送修了嗎?那真的很可惜
其實一代有很多很特別的設定
目前大部分能講的我都講了

但是解體真書裡面還有很多東西可以講
比如Combo的記分方式很特別
其中我能理解並且能夠說明的是,一代的評價維持是,只要你距離上次攻擊後有1.5秒未出招,你辛苦累積的評價就整個沒了(所以這1.5秒的時間被稱為評價成立時間)
不過只要利用挑釁動作的話,就可以將評價成立時間延長1.5~2秒
如果你在連段動作中使用了Ifrit的Charge攻擊,或是使用Alastor的Round Trip...這幾種需要Charge的招式,評價成立時間會被暫停計算,所以不用擔心使用Charge類的招式會使評價消失

此外,像獨眼蜘蛛的噴岩石以及雷電蝙蝠的眼睛激光,這兩招在打到其他敵人時會使他們自己人受傷,此時這個攻擊也會給但丁的評價賺進分數,這也是為什麼在隱藏任務的兩隻蜘蛛自相殘殺任務中,你純粹閃躲,戰鬥評價偶爾也會上升的原因

然後你玩過DMC4的話應該會知道,四代的拳套Gilgamesh,有所謂的Full Steam
大約在Charge後的48/60秒的瞬間,拳套會冒出強烈的紅光,如果在這瞬間放開,攻擊力會暴升為四倍左右
但是過了這個瞬間的話,只會繼續Charge到"一般的"最大出力(所以四代的拳套神人都有練過抓這個時段來釋放攻擊)
這樣的設定其實早在一代的Ifrit拳套就有了,而且如果抓到這48/60秒的瞬間釋放,威力高達5.8倍,而且評價分數會使一般Charge的兩倍
可是這個瞬間真的非常難抓,因為當進入49/60秒的時候,威力就會降回上面提過的,一般的Charge最大輸出=四倍威力......

一代還有很多細膩的設計地方
只是在繼續牽扯下去,就會扯到數據的部份了
但是一代的敵人體力值設計可是很有趣的數據分佈,而且一代的敵人在魔化設定上,還會依據兵種的不同,使他們魔化後會有不同的特殊能力(當然只是少部份)
因為這幾點會稍微牽涉到數據,如果你有興趣,我在跟你講吧

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发表于 2012-4-6 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-4-6 17:06
機器送修了嗎?那真的很可惜
其實一代有很多很特別的設定
目前大部分能講的我都講了

我可是非常有兴趣的,你有空多放些,让我学习学习。

另外,不如你另外建一帖子?老在人家的问题帖里聊其它事情不太合适?
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发表于 2012-4-6 19:49  ·  广西 | 显示全部楼层
求影狼最后特性 这段根本看不懂
被站在矛之上的影狼会陷入昏迷状态,身体表面的咒文也会暂时无效而令核心毫无防备,总之,若能在这昏迷状态中射上一定份量的枪弹,是可以在它没有露出核心前就打倒影狼的。

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发表于 2012-4-6 20:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
269509085 发表于 2012-4-6 19:49
求影狼最后特性 这段根本看不懂
被站在矛之上的影狼会陷入昏迷状态,身体表面的咒文也会暂时无效而令核心毫 ...

(稍微吐槽一下...那傢伙明明就是貓,怎麼一堆人都叫他狼?這個現象從PS2時期就有了Orz)

如果你有成功站在他的長矛上,你應該會發現,他不會像平常一樣,刺了後就縮回,而會發呆一回,長槍也會就那樣維持刺出的型態讓你站一段時間
在這段發呆的空檔,可以直接用開槍的方式讓核心受傷
何以見得?因為我曾用這種"只站在長矛上對影貓開槍,縮回長槍就等下次突刺再站上去"的打法,打到他核心變紅

最後一個說明就是要你用我提到的打法來把影貓的核打紅讓他自爆
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发表于 2012-4-7 13:48  ·  香港 | 显示全部楼层
感覺就算搞到了dmd 難度
又有這些煩人獎盃..
-w-

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发表于 2012-4-7 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
好吧 刚搞定了dmd
开始弄资料了~
悲催的还差一块蓝石碎片。。。先复习视频去。。。
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