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楼主: allen24

[视频]NG3龙剑的一些好招推荐

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发表于 2012-3-20 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2012-3-20 13:40
那是因为两个游戏不一样,忍2随便打,敌人基本不防御,忍3你根本砍不动
玩下hard吧,你会巴不得赶紧 ...

炼金士的防+投技那是相当恶心!被投一次血下的可真是快。

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发表于 2012-3-20 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
rockiecxh 发表于 2012-3-20 14:17
炼金士的防+投技那是相当恶心!被投一次血下的可真是快。

还是没有西格玛2的狗咬脚恶心,超忍下那就是咬一口即死防不胜防,卧槽真是心理阴影,这是何等的狂犬病毒啊啊啊啊啊啊……
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发表于 2012-3-20 14:19  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-3-20 14:24 编辑
索安 发表于 2012-3-20 14:14
我一开始就是只是说断骨和3里的UT没有观赏性,而有观赏性的招数又有人说Hard下面完全不能用,注意我一直都是 ...


所以说了忍3风格和取向跟忍2不同,明显偏向忍1一些的。这一点上哪个号哪个坏纯属个人爱好,忍3就是按照这个风格来设计的,拿忍2的风格来比忍3的招式,打法,这不幸的吧。。。你想想忍2的龙哥去闯忍1,忍1还用玩吗。。。。还有就是您一直说的随便一刀就断骨,真每那么容易就断了。。。


至于观赏性就更个人化了,总之我非常喜欢断骨的视觉和手感上的效果,ot的动作也有细微变化,也有新ot动作,ot时的运镜也很好,我都怀疑忍2某些pose是小弟的创意

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发表于 2012-3-20 14:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-3-20 14:16
这个的确是,如果断骨后下一刀也刚好斩到敌人的话,不过我发现有时候连续断骨斩出来那一刀也会被敌人防 ...

就说量产克劳萨用***把卡在体内的刀刃往外推的这个演出,我就觉得有够MAN的……生死关头可以不顾疼痛摩擦得刀刃火花四溅……
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发表于 2012-3-20 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2012-3-20 14:16
没有啊……我说了嘛,UT的观赏性肯定没2的UT那么猛烈,但是除去UT,断骨比断肢只多了个镜头拉近和卡刀演 ...

长招实不实用,你去跟上面某人说吧,是他说Hard下面连招废了的,我啥也没说。

观赏性是差透了,砍一下卡一下,而且连招牌神技龙舞天风都没了。
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发表于 2012-3-20 14:25  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-3-20 14:26 编辑
printer22 发表于 2012-3-20 14:21
就说量产克劳萨用***把卡在体内的刀刃往外推的这个演出,我就觉得有够MAN的……生死关头可以不顾 ...


严重同意,克劳萨那个负隅顽抗的动作很爷们,用匕首把体内的刀往外撬。。。,,不过他贴着量产标签,注定悲剧。。。

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发表于 2012-3-20 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了这贴让我又有信心了,不过盘还没到,汗,希望NG3 DLC出得差不多后能够完整些。

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发表于 2012-3-20 14:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
weakcloud 发表于 2012-3-20 12:50
我又来看lz头像了

冰丽的头像么!!!!!
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发表于 2012-3-20 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2012-3-20 14:19
所以说了忍3风格和取向跟忍2不同,明显偏向忍1一些的。这一点上哪个号哪个坏纯属个人爱好,忍3就是按照 ...

3里OT的镜头无条件转换,而且镜头会随着刀子晃来晃去,根本就不好,NG2里并不是每次都会拉特写的。而且3里剑的好几个OT偏长,甚至有四下的,相比NG2里的OT大部分都是两下解决,而且有一点很多人都提过,砍来砍去都完整。

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发表于 2012-3-20 14:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
感謝樓主 先記下來 入手後試試
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