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楼主: allen24

[视频]NG3龙剑的一些好招推荐

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发表于 2012-3-20 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2012-3-20 13:46
那是,断骨一次OT一次,两段演出是够烦,但你没办法,你不OT他手臂上没魂、高手其实也可以不放UT,我觉 ...

我就说,断骨又不是一闪,刷一刀倒一个刷一刀再倒一个有啥观赏性,而且断骨的都会自己死放OT都属于鞭尸了,而且还不能像NG2里那样随意鞭,因为X和Y都强迫你OT。      

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发表于 2012-3-20 13:59  ·  福建 | 显示全部楼层
各种饭刚落.....................................

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PSN:endless611us

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发表于 2012-3-20 13:59  ·  河南 | 显示全部楼层
支持一下,大家噴的也該累了,看看視頻學習學習
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发表于 2012-3-20 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2012-3-20 13:54
越说越不靠谱,那你说忍2那一堆老长的招能有多少机会使。用你的话说有啥用呢?

这贴是喜欢忍3的在交 ...

没机会使,所以NG2里有短招,两下三下的都有。

但是这贴里介绍的好招动辄都是六七下,甚至中间还有很长的停顿,按你的说法Hard下面都是废的,那还算什么好招?  

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发表于 2012-3-20 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 printer22 于 2012-3-20 14:01 编辑
索安 发表于 2012-3-20 13:56
我就说,断骨又不是一闪,刷一刀倒一个刷一刀再倒一个有啥观赏性,而且断骨的都会自己死放OT都属于鞭尸了 ...


请看我之前的回复,断骨中亦可出齐全套动作。3代战点设计不同,敌人数目众多且会刷出援军,若求速度通关,必须长连招连续断骨快速清场。至于演出效果,2代最带劲的演出之一就是给已死之敌人用OT补一刀,甚至无头的都可以再插一刀扔地上,我想这不仅仅是为了无敌时间吧?3代去OT濒死的敌人也是同理,不仅如此,还只有这样才能变相产生看不见的魂(手臂的红色),以及恢复忍法槽(变相的***药),还有敌人你不OT会像二代一样自爆,所以你可以去OT那些濒死之敌的设定是有其意义的
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发表于 2012-3-20 14:01  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-3-20 14:02 编辑
索安 发表于 2012-3-20 13:56
我就说,断骨又不是一闪,刷一刀倒一个刷一刀再倒一个有啥观赏性,而且断骨的都会自己死放OT都属于鞭尸了 ...


放ot是必然的,断骨后再放OT是必须的。。你倒是去玩下hard好不好,玩了你就知道了,这样可以积攒红臂和忍术,或者您技高人胆大,全都别用红臂,别用忍术。。。期待你的视频

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 楼主| 发表于 2012-3-20 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-3-20 13:56
我就说,断骨又不是一闪,刷一刀倒一个刷一刀再倒一个有啥观赏性,而且断骨的都会自己死放OT都属于鞭尸了 ...

其实除了蜘蛛忍断骨后会找你拼命,其他敌人断骨后你不理他过一段时间他自己也死了

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发表于 2012-3-20 14:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-3-20 13:59
没机会使,所以NG2里有短招,两下三下的都有。

但是这贴里介绍的好招动辄都是六七下,甚至中间还有很长 ...

三代长连招反而可以出完,因为可以动作中连续断骨,越长的招断得越多,看不见的魂以及忍法槽也就积攒越多

征服者

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 楼主| 发表于 2012-3-20 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 allen24 于 2012-3-20 14:04 编辑

长招式的实用性在于面对废柴的敌人的时候断骨几率变相提高了,此外那些需要长按y的技能是可以破防的,还有震退的效果(这个我不太确定,不过确实经常可以把高级杂兵也挑空或破防,此外假龙用这些招的时候玩家也是防御不了的)

ng3敌人设计很有趣,面对不同敌人的时候要采取不同的对策

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发表于 2012-3-20 14:04  ·  河南 | 显示全部楼层
这做的系统是偏向于忍1的。我是说偏向,高手们不要说忍1是这样吗?忍1如何如何,我是说偏向。。。哎,跟所谓高手说话真是得小心翼翼,心惊胆颤。
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