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Haifa Wehbe

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发表于 2012-9-12 18:15  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这样的话老软件是可以通过验证的,但是只能使用老系统的部分
---
那老的自制软件也应该能通过罗?

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发表于 2012-9-12 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
西野カナ 发表于 2012-9-12 18:15
这样的话老软件是可以通过验证的,但是只能使用老系统的部分
---
那老的自制软件也应该能通过罗?

把之前那条编辑了一下,补充了一些。

实际上这时候老的自制软件能不能运行决定权就在sony手里了,采用我说的镶嵌手法的话。就算sony懒得管也最多只能运行老游戏,如果他愿意管连老游戏都运行不了。
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发表于 2012-9-12 18:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-9-12 18:27 编辑
gzfrozen 发表于 2012-9-12 18:10
如果连解密都要耗机能的话,给原有的验证过程再升级不是很不好么?按照你的思路扩展,还不如完全放弃老软 ...


如果要彻底放弃原有验证机制就需要将每个已上架的老游戏软件和應用软件重新签名然后写成Patch...

還要增加軟件全面的特徵庫你運行基於舊版固件開發的應用軟件時就要強制更新...

這完全吃飽了撐著了....

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发表于 2012-9-12 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 18:24
如果要彻底放弃原有验证机制就需要将每个已上架的老游戏软件和软件重新签名然后写成Patch...

還要增 ...

可是之前我们不是已经证明了如果采用升级统一密钥的方式,为了保证过去兼容性就不能防破解只能采取特征验证的方法么?

无论如何都得特征验证,不然防不了破解,这是你的方法的局限性。除非你牺牲过去的软件,让他们一个都不能运行。
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发表于 2012-9-12 18:30  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 18:28
可是之前我们不是已经证明了如果采用升级统一密钥的方式,为了保证过去兼容性就不能防破解只能采取特征验 ...

我指的就是放棄採用舊的驗證方式啊.....

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发表于 2012-9-12 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2012-9-12 18:38 编辑
lumikumi 发表于 2012-9-12 18:30
我指的就是放棄採用舊的驗證方式啊.....


对啊,你是放弃了,但是你这个新方法用老密钥也能通过啊?这样的话自制程序加上老密钥不也能通过了吗?然后你提出为了防自制,采取特征验证。那么就意味着无论如何你都得把全部老软件编写特征库了。

所以我才提出了两种验证方法并存,新游戏新验证,老游戏老验证的方法。这种做法虽然彻底放弃了老游戏的防散装光盘,但是充分确保了新游戏的防散装光盘。
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发表于 2012-9-12 18:47  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 18:32
对啊,你是放弃了,但是你这个新方法用老密钥也能通过啊?这样的话自制程序加上老密钥不也能通过了吗? ...

不...驗證不過....

我都說了所有程序都需要Patch...

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发表于 2012-9-12 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 18:47
不...驗證不過....

我都說了所有程序都需要Patch...

……你觉得编特征库麻烦但是给每个软件升级一次就不麻烦了?

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发表于 2012-9-12 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
只希望PSV的管理能和PSP一样的方便,那个内容管理器实在是太反人类了,太不方便了,速度也很慢
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发表于 2012-9-12 19:04  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 18:53
……你觉得编特征库麻烦但是给每个软件升级一次就不麻烦了?

我前面都說了徹底放棄原有驗證機制純屬吃飽了撐著.....

軟件特徵庫是現成的...根本就不用去現行統計....因為軟件封裝上架都是SCE負責的不是軟件開發商也不是軟件發行商...
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