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楼主: zackxs

PSV 破解讨论集中贴

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发表于 2012-9-12 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 17:57
这个很简单可以校验特征码或者其它很多校验方法都可以...

不过这都只是我的推测我也不敢确定....

诶……总之如果我是开发人员,这两种选择摆在我面前,我肯定选择我那种,合理多了。

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Haifa Wehbe

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发表于 2012-9-12 18:03  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
我肯定选择我那种,合理多了。
---
两套系统的理论怎么保证运行老游戏的那个系统下运行不起来自制程序呢。。。

版主

生命在于祖安

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发表于 2012-9-12 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2012-9-12 17:33
XBOX360、ps3都被破解得差不多,不照样活得好好的,正版用户也没怎么流失。所以DC有如此下场原因是多样的 ...

补充一句 DC本质上至今也没有完全破解

因为CD取代GD的结果就只能得到阉割的游戏

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发表于 2012-9-12 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 17:57
这个很简单可以校验特征码或者其它很多校验方法都可以...

不过这都只是我的推测我也不敢确定....

对了,你这说法还自相矛盾。如果sony可以很好的解决程序特征验证的问题,杜绝自制,那***嘛还升级密钥呢?

好吧倒也可以解释,这样就不用给新程序编写特征库了。

不过你不觉的这种运行软件像杀毒一样的方式很蛋疼么……
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发表于 2012-9-12 18:07  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 18:04
对了,你这说法还自相矛盾。如果sony可以很好的解决程序特征验证的问题,杜绝自制,那***嘛还升级密钥呢 ...

PS3專門分配一個SPE核心來用做解密工作的...

這個再複雜的驗證方式都不成問題...

但是移動設備則不同...越簡單越安全越好...

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发表于 2012-9-12 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
西野カナ 发表于 2012-9-12 18:03
我肯定选择我那种,合理多了。
---
两套系统的理论怎么保证运行老游戏的那个系统下运行不起来自制程序呢。 ...

只要互相镶嵌就可以了,很简单。说是两套系统实际上还是一套,只要有区别就成,关键就看那区别的部分。

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发表于 2012-9-12 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 18:07
PS3專門分配一個SPE核心來用做解密工作的...

這個再複雜的驗證方式都不成問題...

如果连解密都要耗机能的话,给原有的验证过程再升级不是很不好么?按照你的思路扩展,还不如完全放弃老软件的密钥验证,全部特征验证(还得保证100%的准确性),然后直接启用全新的,同规格的密钥。

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Haifa Wehbe

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发表于 2012-9-12 18:11  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
只要互相镶嵌就可以了,很简单。
---
问题在于如何区别3.55下的正版游戏和自制软件呢。

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发表于 2012-9-12 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2012-9-12 18:18 编辑
西野カナ 发表于 2012-9-12 18:11
只要互相镶嵌就可以了,很简单。
---
问题在于如何区别3.55下的正版游戏和自制软件呢。


很简单,不带特定标记的就是老软件,新软件强制加上新软件的标记即可。这样碰到什么情况就用什么方法解密。然后给老方法解密通过的软件开放老系统,新方法通过解密的程序才能开放新系统。这样的话老软件是可以通过验证的,但是只能使用老系统的部分,无法使用新的系统的部分,也就等于无法运行新游戏。

补充下,由于互相镶嵌的原因,导致老的自制软件无法开放新系统的全功能,所以就算能运行也不能玩新游戏。实际上如果采用特定的镶嵌手法的话,可以对于特定功能指定软件版本。比如如果某个程序要求打开全部游戏都能玩的功能的话,那么必需提供新密钥,否则无法运行之类。

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发表于 2012-9-12 18:14  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
GD-rom实在是太蛋疼了。。。但并不是未破解吧。
不然d商又怎么知道哪些能阉割哪些不能阉割。

之所以用cd代替只是因为gd生产线成本上划不赖吧。
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