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楼主: zackxs

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发表于 2012-9-12 17:40  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 17:15
恩,用一种极端写的比喻说法,大概是这么解决的:ps3里面直接给你装两个系统。老系统玩老游戏,新系统玩新 ...

没必要去增加验证负担...只要验证的结果相同就行...但是你之前的万能主KEY就不能用了...

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发表于 2012-9-12 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 17:40
没必要去增加验证负担...只要验证的结果相同就行...但是你之前的万能主KEY就不能用了...

不会增加负担的,对于新游戏来说,直接在开头加个标记:使用新密钥     这样就直接用新密钥来解了,不会加重负担。

彻底分隔开来两部分才是保险的做法。
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发表于 2012-9-12 17:45  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 17:10
你这种说法保证了兼容性但是没法解决伪装的问题。我之前那条回复大概思路是对的。

我改变了密钥就可以更改验证方式...从而只要得出的结果相同就行...

这个不像是黑客去破解密钥的过程...因为SCE有源码想怎么改都可以...
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发表于 2012-9-12 17:46  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 17:42
不会增加负担的,对于新游戏来说,直接在开头加个标记:使用新密钥     这样就直接用新密钥来解了,不会加 ...

最保险的做法就是增加验证方式以及增加验证密钥长度....如果硬件完全封闭那这个硬件就毫无可图之利...

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发表于 2012-9-12 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-9-12 17:45
我改变了密钥就可以更改验证方式...从而只要得出的结果相同就行...

这个不像是黑客去破解密钥的过程.. ...

诶……首先从密钥原理上来讲改解法得到同结果就非常困难……密钥之所以是密钥就是为了保证结果不重复……

另外你怎么貌似还是没理解我的意思,好,采用你的方法的话,就用这一套新的密钥系统,老游戏结果OK,新游戏结果也OK,到这里没问题。

但是!问题是使用老密钥的自制软件不也OK么?那不还是被破解了么!

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发表于 2012-9-12 17:50  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
因为SCE有源码想怎么改都可以...
---
这个恐怕不行吧,老游戏的通用性不能放弃啊。。。
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发表于 2012-9-12 17:52  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 17:49
诶……首先从密钥原理上来讲改解法得到同结果就非常困难……密钥之所以是密钥就是为了保证结果不重复…… ...

這就需要其它驗證機制了...可以驗證該軟件是否是得到授權的...

因為基與舊的固件開發的遊戲軟件或應用軟件SCE已經有記錄...可以限制沒有記錄的舊軟件運行....

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发表于 2012-9-12 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2012-9-12 17:53 编辑
lumikumi 发表于 2012-9-12 17:52
這就需要其它驗證機制了...可以驗證該軟件是否是得到授權的...

因為基與舊的固件開發的遊戲軟件或應用 ...


你自己觉得是你这个方法好还是我说的方法好……

你这方法自制软件进一步伪装成已有合法程序的风险很大。

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Haifa Wehbe

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发表于 2012-9-12 17:55  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
感觉很难解释为何老系统上的homebrew能被新系统掐住。
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发表于 2012-9-12 17:57  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-9-12 17:53
你自己觉得是你这个方法好还是我说的方法好……

你这方法自制软件进一步伪装成已有合法程序的风险很 ...

这个很简单可以校验特征码或者其它很多校验方法都可以...

不过这都只是我的推测我也不敢确定....
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