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楼主: marscaca

从猫叔一句话 小议游戏本身的乐趣

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圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-12-9 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
小睡一下,下午才有精神干活。
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发表于 2011-12-9 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-12-9 13:32
你还真不怕被咬。。。。。。。。。

有一种类型是压根就不懂自知无趣的,隔个一年半载你都能发现还在追着叫唤呢
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发表于 2011-12-9 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-12-9 13:34
lz有言:追求游戏本身的乐趣和追求游戏成就,催生了不同的游戏作品来迎合各自的玩家群体,当然也有二者兼 ...

早在PS1时代就有所谓到处copy“最强存档”,你所不齿的行为从哪个时期就早都就出现了。这又怎么能算是奖杯成就带来的负面呢?

况且奖杯成就实际信息量是很多的,稍微了解看一下很容易看出哪些是做弊,哪些是靠实力。这不更直观真实的分辨了哪些是真有爱的玩家,哪些是虚荣之人么?

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发表于 2011-12-9 17:22  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-12-9 13:48
早在PS1时代就有所谓到处copy“最强存档”,你所不齿的行为从哪个时期就早都就出现了。这又怎么能算是奖杯 ...

上班时间开马甲。
我只是想大家好好享受游戏。成就、奖杯系统必然是利大于弊才会发展壮大。
不过也确实有成就党,以拿多多成就为目的,我担心这些人会远离游戏。
不知道远离游戏是坏事还是好事呢。
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发表于 2011-12-9 23:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-12-9 13:28
其实比起扯破嗓子挑衅你多秀秀下限,没准我会有兴趣搭理你。比如你也赌个小DD什么的

哟~
您还有小DD么
说你无机酸你还非不承认
跟你赌你就缩了
比起我挑衅到不如你少来点自抽少秀点下限

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发表于 2011-12-20 18:01  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 rmgp 的帖子

很赞同 核心游戏就应该是耐玩度最高的  

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发表于 2011-12-20 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-12-8 12:59
另外再多说句奖杯成就系统,在当今游戏新作大作不断推出的时代,如果没有奖杯成就系统那么还有多少人能静下 ...

FIFA12的奖杯解锁 感觉就很不错 打着打着冒个出来 真心可以无视 可以不去刷

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发表于 2011-12-20 18:13  ·  四川 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-12-8 19:06
如前所说,成就设立的初衷是美好的。但是经过几年的实践,成就对于游戏的娱乐性而言犹如鸡肋,同时令某些 ...

嗯 成就就是给大家的一个选择 你把它当成个成就就去完成 你觉得它啥都不是 直接无视它
wow里面有个博学者成就 相当的蛋疼 我上线总看得到公会那哥们儿在刷 虽然辛苦 但刷得不亦乐乎
但是我就觉得不值得
成就只是多了一个选择罢了 但是非成就党看到有成就没做 还是会觉得游戏没有玩透的感觉

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发表于 2011-12-20 18:19  ·  四川 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-12-9 11:25
就好比隐藏要素的设置就是对玩家的一种激励回报,但不是所有的游戏都有可以设置直观的隐藏道具,于是在这 ...

要成就要解锁要费力气才看得到的隐藏物品 对于不想刷的人来说总是有点失落
不知道大家觉得马里奥的大金币算不算成就,个人认为大金币搜集是最好的成就系统

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发表于 2011-12-20 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-12-9 13:20
我一直说的就是成就系统设立的目的是好的,有问题的是人的心态。我举例战神3:正确的心态应该是不喜欢的游 ...

嗯 肯定没有把谁是为了马里奥的大金币而玩下一关的
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