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楼主: marscaca

从猫叔一句话 小议游戏本身的乐趣

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圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-12-8 19:06  ·  广西 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2011-12-8 12:01
别人觉得刷白金很有成就感很好玩 那你就能否认他么?更何况这玩意又不是强制你刷的。。各取所需而已

再说 ...

如前所说,成就设立的初衷是美好的。但是经过几年的实践,成就对于游戏的娱乐性而言犹如鸡肋,同时令某些人产生了强迫症,导致一些人表示手柄越来越沉重。游戏本身是种娱乐,不想玩的时候就飞盘好了。
如果说是老任率先使用了成就,那么现在茂叔已经开始意识到成就的种种不足:成就对某些人可能破坏游戏本质那单纯的娱乐目的,把游戏变成犹如上班一样要完成的任务,久之容易对游戏感到失望。
老山内说:游戏是可以不玩的。正是这个道理,爽了一半想飞盘就飞盘好了,不要被成就束缚。
如果说成就是老任犯的错误,那么现在可以考虑改正这个错误了。
不过,成就可能会增加销量,厂商家不会改正的吧。

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发表于 2011-12-8 19:13  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-12-8 12:59
另外再多说句奖杯成就系统,在当今游戏新作大作不断推出的时代,如果没有奖杯成就系统那么还有多少人能静下 ...

不是这样的,游戏的乐趣是做好了就摆在那里的,适合某个人的游戏,有没有成就那个人都会去尽力完成它。
比如说战神3,我是真心不喜欢,什么高难度、通关后的任务我都不想挑战了。但是像骑士契约、猎天使魔女、蝙蝠侠,我是真心喜欢,挑战高难度、新增任务、多玩几遍什么的都做了,直到我觉得尽兴后才想着玩其他的游戏。
我的意见就是:游戏要多试玩,选择适合自己的,玩到自己不想玩为止。成就列表确实可以提示某些隐藏的乐趣,如前述这也是我认为成就设立的初衷。但是人都有某种程度上的完美***,如果变成为了成就而玩游戏就会越来越远离游戏的。

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发表于 2011-12-8 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉宫本大神在观念上有点保守了,改造系统很好啊,大家可以交流改造经验,增加趣味

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发表于 2011-12-8 19:17  ·  广西 | 显示全部楼层
19940x0y 发表于 2011-12-8 19:14
个人感觉宫本大神在观念上有点保守了,改造系统很好啊,大家可以交流改造经验,增加趣味

宫本大神确实有些保守,成就系统是出于美好愿望设立的,只是现在暴露出一些问题,他应该想想办法把成就系统改进。
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发表于 2011-12-8 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-12-8 19:13
不是这样的,游戏的乐趣是做好了就摆在那里的,适合某个人的游戏,有没有成就那个人都会去尽力完成它。
...

兄弟,你说的很在理。深表赞同。同时也希望你能多说些感受。。。。
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发表于 2011-12-9 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-12-8 19:13
不是这样的,游戏的乐趣是做好了就摆在那里的,适合某个人的游戏,有没有成就那个人都会去尽力完成它。
...

就好比隐藏要素的设置就是对玩家的一种激励回报,但不是所有的游戏都有可以设置直观的隐藏道具,于是在这一过程中奖杯成就起到了同样的作用,相应奖杯成就还具有互相交流的便利性,同一个游戏的玩家可以很容易通过查看奖杯成就了解朋友的游戏情况。对于类似某人Bio5一个奖杯,更是可以确切得知10分钟飞盘,笑。

说到你举例的战神3,战神系列5作奖杯全部设置比较简陋,基本正常通关一遍也就剩三四个,再者对于喜欢战神的玩家来说想解锁一些隐藏视频、隐藏衣服本身就需要完成高难度、挑战等。如上所说,战神的奖杯设置又那里构成束缚了?更何况你自己也说了“比如说战神3,我是真心不喜欢,什么高难度、通关后的任务我都不想挑战了。”既然本身就不喜欢这个游戏,那么你又关心奖杯做什么呢?

不在乎奖杯成就的玩家有的是,10级以上0白金我的好友列表里就有。这东西不喜欢大可以不在乎,说社么“束缚、影响游戏本身乐趣”,未免有点强加与众。

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发表于 2011-12-9 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-12-8 19:13
不是这样的,游戏的乐趣是做好了就摆在那里的,适合某个人的游戏,有没有成就那个人都会去尽力完成它。
...

你不喜欢战神你还玩***嘛?成就和奖杯本身没有问题,有问题的是人的心态。你不想拿就别拿,又不是啥难的问题。自己心态问题不要怪到奖杯上好不?难道有人逼你拿奖杯或者成就啦?一切都是玩家自愿的。
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发表于 2011-12-9 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-12-9 12:35 编辑
rmgp 发表于 2011-12-8 19:06
如果说是老任率先使用了成就,那么现在茂叔已经开始意识到成就的种种不足:成就对某些人可能破坏游戏本质那单纯的娱乐目的,把游戏变成犹如上班一样要完成的任务,久之容易对游戏感到失望。
rmgp 发表于 2011-12-8 19:17
宫本大神确实有些保守,成就系统是出于美好愿望设立的,只是现在暴露出一些问题,他应该想想办法把成就系统改进。


.....................

怎么连成就都成了老任发明的了,您这联想展开能力太强了吧
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发表于 2011-12-9 12:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
这里讨论游戏的氛围才是一个游戏论坛该有的
可某群人来了就颇具针对性
只是因为LZ的题文是以宫本茂为出发点的么
连宫本茂这类纯游戏制作人都喷的某主旋律群体
简直下限到了极点
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沙盘游戏饭

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发表于 2011-12-9 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocket_hze 于 2011-12-9 12:59 编辑

宫本茂这个接受采访话,本来就是一个商业味和宣传味很浓的东西。这个很正常,就像记者问导演关于影片、问商家关于新产品得到的答复一样,都会在自己的立场上有所偏向。可笑的是这么一句话,居然引起a9青年正儿八经的讨论盖楼。你看见路边卖羊肉串的说他的好吃,你也会回来跟全家讨论羊肉还吃还是鸡肉好吃么?切
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