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楼主: lastlast

还是那句话:决定杀与被杀关系的决定因素还是网络条件——延迟!

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发表于 2011-12-9 01:51  ·  天津 | 显示全部楼层
COD系列向来都是这样的吧。以至于我很少玩网战,游戏入手优先老兵其次OPS  -_-b
这次也不例外(>﹏<)
当然自己很菜也是一方面,懒得弄***更杯具了就……

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发表于 2011-12-9 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
lastlast 发表于 2011-12-9 01:46
回复 gx9901 的帖子

有三四个身位距离顶着PP90拿刀过来把我杀了那时经常的事。回放根本发呆say hello

这个我BO当饭吃了!
BO基本在2,3格信号徘徊,1格也玩过,4格就是***。把把见面死,明明我先开枪打中起码10发以上,最后被瞬秒,看回放我都在打招呼~

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发表于 2011-12-9 01:53  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
FPS本身就非常依賴網絡延遲.

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发表于 2011-12-9 02:10  ·  英国 | 显示全部楼层
看看传说的国外高手其实很多就是网速好 看他们那流畅的走位羡慕嫉妒恨

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 楼主| 发表于 2011-12-9 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
所以现在打网战开始以娱乐为主了![s:389]

征服者

越来越没空

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发表于 2011-12-9 14:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
这情况我经常碰到,确实非常让人窝火。。。

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发表于 2011-12-9 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不怪我不敢冲,知识网络太不稳定,搜索线索4格,结果死后select一看怎么就变3格了,等一盘结束,又回到4格了

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发表于 2011-12-9 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
淡定的。。。。   不淡定就别玩了,会被活活气死! 唉...

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发表于 2011-12-9 17:46  ·  河北 | 显示全部楼层
没那么严重吧。。。。。

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发表于 2011-12-9 17:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ其实可以玩MW2的。。。。
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