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楼主: gtachen

谈一下PS版和SS版月下画面差异

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发表于 2011-11-17 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-17 22:27 编辑
superstarice 发表于 2011-11-17 22:02
LZ,不讲究.这么多年前的陈年老事也拿出来谈.那就抬一下.都说SS 2D比PS好.后期的PS 97格斗之王,从读盘速度还 ...


ps的97肯定是不行的,丢桢丢的到了严重的地步了(人物动作关键帧),读盘速度确实还是算快的,比ss慢不了多少。
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发表于 2011-11-17 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
LS,KOF97主要“丢桢”的原因,是PS本身就不支持2D,所有2D游戏皆以3D“贴图”方式执行。这样的执行方式对于PS少得可怜的显存是极大的挑战,不得不减少动作“桢”数来维持画面的还原度。

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发表于 2011-11-17 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-17 22:37 编辑
真.广州求败 发表于 2011-11-17 22:33
LS,KOF97主要“丢桢”的原因,是PS本身就不支持2D,所有2D游戏皆以3D“贴图”方式执行。这样的执行方式对于 ...


但是显然ps的98比ps的97好太多了。。。读盘速度也一样快。。。所以97的那个时候还是有潜力的,或者说,还没有到“不得不”的程度。。。
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发表于 2011-11-17 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
因为后来当时年很多开发商为了挖掘PS机能都独自制作不同的开发工具了,这些开发工具有的直接小规模压缩贴图容量,有的直接调用内存补偿显存不足等,后来的KOF99就是这样。

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发表于 2011-11-17 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-11-17 22:41
因为后来当时年很多开发商为了挖掘PS机能都独自制作不同的开发工具了,这些开发工具有的直接小规模压缩贴图 ...

99没发现比98更好,所以98应该到了极限了吧。
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发表于 2011-11-17 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
98不能同屏连背景4个角色活动,99可以同屏连角色4人活动。你试下1P和2P同时叫援助,虽然援助是不可操作的角色,但是动作帧数毫无删减就证明KOF99才是极限,这一点还不包括读盘时间。

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发表于 2011-11-17 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-17 22:53 编辑
真.广州求败 发表于 2011-11-17 22:48
98不能同屏连背景4个角色活动,99可以同屏连角色4人活动。你试下1P和2P同时叫援助,虽然援助是不可操作的角 ...


刚才看了一下高达格斗2,确实类似除了背景3d外,人物也是2d贴图构建的,特效也是运用贴图和3d透明。。。人物的感觉就如格兰迪亚那样的纸片。。。当然这是在清晰的显示器下的效果。不过这样能够无压力地体现人物丰富的关键帧和巨大的角色比例。。。很不错的方式。

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发表于 2011-11-17 22:53  ·  广西 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-11-17 22:48
98不能同屏连背景4个角色活动,99可以同屏连角色4人活动。你试下1P和2P同时叫援助,虽然援助是不可操作的角 ...

拜托,不是不能同屏,是同屏太多速度会很慢.

PS的KOF98有个ARC没有的复制人BUG.

我不经意玩出来的,一个超杀满屏克利斯.

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发表于 2011-11-17 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
就是因为PS独特的2D渲染方式,才会见到SFZ3里面有多边形特效(飞行道具击中时),这一点是SS里头不能想象的。
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发表于 2011-11-17 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-11-17 23:04 编辑

回71楼,我整体意思说不是不能同屏,SNK宁可保持整体流畅性也不会保持质量,更何况严重拖慢?我的意思是说KOF99已经到达当时2D的游戏的最高水平之一。

不要说98的BUG,我自己试过用金手指玩1945 2时满屏放炸弹和最强攻击,最后不但拖慢,还死机呢。
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