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楼主: macross7

强烈要求机战的改进ai

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PSV大期待

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发表于 2005-4-4 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-04-04 23:38发表的:
您不知道有前线指挥官这个游戏?
谁不知道啊?

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发表于 2005-4-5 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
算~~我说不过你~~你看看FF出了N代的RPG有没有没落~~叫他改A RPG~~那是砸自己招牌~~改ARPG就只能叫王国之心~~想想机战面对的是什么样的消费群体~~改革的结果很可能是来了10W的新玩家,流失了20W的老玩家~~所以~要改革,绝对不会用机战这个名字~~你怕眼镜厂倒闭?人家有万代罩着,用SUNRISE的东西表钱的~~~轮不到偶们来担心~你说万代要垮我也没办法~
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 楼主| 发表于 2005-4-5 00:09  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-04-05 00:06发表的:
  算~~我说不过你~~你看看FF出了N代的RPG有没有没落~~叫他改A RPG~~那是砸自己招牌~~改ARPG就只能叫王国之心~~想想机战面对的是什么样的消费群体~~改革的结果很可能是来了10W的新玩家,流失了20W的老玩家~~所以~要改革,绝对不会用机战这个名字~~你怕眼镜厂倒闭?人家有万代罩着,用SUNRISE的东西表钱的~~~轮不到偶们来担心~你说万代要垮我也没办法~

请问ff8是回合制还是半即时制
同样是bandai做的ggf回合制到ggseed引入行动速度 大势所趋
回合制的缺点已经说得很清楚了 战术性差
我也没说bandai要垮 不要那么偏激 我也很喜欢机战 只是希望有些创新改革 玩起来会有一些新意 现在游戏缺乏的就是创新的精神和游戏性 厂商毕竟要面对利益问题 创新有时候也是要付出代价的 所以我们只能提出希望 厂商怎么做也不是我们能左右的

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发表于 2005-4-5 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
偶认为日本的机械动画以能进入机战为光荣~~君不见钢之魂演唱会如此火暴吗~~眼镜社当然想改革,不然GBA上出那么多机战干嘛~~

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发表于 2005-4-5 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用macross7于2005-04-05 00:09发表的:


请问ff8是回合制还是半即时制
我先问你~~FF8是RPG还是ARPG~~和战斗无关~~
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 楼主| 发表于 2005-4-5 00:18  ·  山东 | 显示全部楼层
RPG 半即时制的SLG就不是SLG了么 正如ff8改成半即时制仍然是rpg一样 我们也没有理由相信半即时制的机战会变成ACT

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发表于 2005-4-5 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
最后一句~~能不断出新作就是合理~~有那个会社亏本还天天做新游戏吗?

PS:偶看见某“删贴,扣分,封ID”半夜12点半来了~~~一阵发冷~~~睡觉去了~~明天要上班

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发表于 2005-4-5 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用macross7于2005-04-05 00:18发表的:
RPG 半即时制的SLG就不是SLG了么 正如ff8改成半即时制仍然是rpg一样 我们也没有理由相信半即时制的机战会变成ACT

那个~~~~机战不是SLG~~~~是SRPG~~~~改即时战略可就变了本质了
睡觉~~~~
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 楼主| 发表于 2005-4-5 00:22  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-04-05 00:12发表的:
偶认为日本的机械动画以能进入机战为光荣~~君不见钢之魂演唱会如此火暴吗~~眼镜社当然想改革,不然GBA上出那么多机战干嘛~~

2个字 就能概括 呵呵 我不否认gba上机战的质量 但是为了改革为什么不在PS2或者NGC上出那么多 成本摆着呢 厂商没有必要为了做出一个好游戏和自己的金钱过不去

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发表于 2005-4-5 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
至少你承认眼镜社在想办法创新就好~~~
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