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楼主: macross7

强烈要求机战的改进ai

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发表于 2005-4-4 22:56  ·  英国 | 显示全部楼层
BOSS围一圈无限援护防御的高血高防护卫队

本身必中,分身,HPEN大回复,血100万

武器不费EN,距离12格,秒杀R系,2回合解决S系
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 楼主| 发表于 2005-4-4 23:00  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-04-04 22:41发表的:


你玩过第一次米有??
真正的“机器人大战”~连驾驶员都没有~~

.......
模拟器玩过 第一次不是回合制么不是移动+攻击么泰坦和高达都是占1个格==(除了指挥官) 希望眼镜能多做些尝试 不要老是换汤不换药 小队不错 至少不会有太多板凳了(副作用:可怜的ai要受4倍数量的精神病折磨) 做成半即时 引入行动值 combo 等等系统革新 细节也有许多可以改变的 例如 伤害随机打出hits数 伤害的数字即时出现== 虽然不一定受到所有人欢迎 至少要敢于尝试 抱死回合制和固定的战斗画面模式 机战不会有进步的
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 楼主| 发表于 2005-4-4 23:06  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用f22于2005-04-04 22:56发表的:
BOSS围一圈无限援护防御的高血高防护卫队

本身必中,分身,HPEN大回复,血100万

武器不费EN,距离12格,秒杀R系,2回合解决S系

期待+觉醒+再动+补给+魂+必中+地图炮慢慢搞:) 有了小队系统 80+人口的精神可不是摆设

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发表于 2005-4-4 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用macross7于2005-04-04 23:00发表的:

模拟器玩过 第一次不是回合制么不是移动+攻击么泰坦和高达都是占1个格==(除了指挥官) 希望眼镜能多做些尝试 不要老是换汤不换药 小队不错 至少不会有太多板凳了(副作用:可怜的ai要受4倍数量的精神病折磨) 做成半即时 引入行动值 combo 等等系统革新 细节也有许多可以改变的 例如 伤害随机打出hits数 伤害的数字即时出现== 虽然不一定受到所有人欢迎 至少要敢于尝试 抱死回合制和固定的战斗画面模式 机战不会有进步的

不回合制度就不叫机战了~~~改动作版?机战无双?
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发表于 2005-4-4 23:10  ·  英国 | 显示全部楼层
那就再加武器ALL系,敌我精神全封,SAVE不能

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发表于 2005-4-4 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用f22于2005-04-04 23:10发表的:
那就再加武器ALL系,敌我精神全封,SAVE不能
那样就改个名字
机战之纹章~~

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发表于 2005-4-4 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
目前偶最期待的是过场对白全语音化和2周目追加新隐藏机器和人物
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 楼主| 发表于 2005-4-4 23:24  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-04-04 23:09发表的:


不回合制度就不叫机战了~~~改动作版?机战无双?

半即时制不明白么 看看namco vs capcom的系统 虽然是机战系统为原型
现在slg或多或少都引入行动顺序和行动值(火焰纹章例外-.-) bandai做的gg seed也不是传统的回合制了 传统回合制最大的缺点就是n个殴1个 然后。。。1个被n个殴 战术性运用很低
combo也不是动作游戏专用的 异度传说的系统作的就很好 通过合理的安排行动顺序和combo来组合战术
再说我也只说了可能加入要素的冰山一角 眼镜专业做游戏的想到不会比我们少

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发表于 2005-4-4 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
您不知道有前线指挥官这个游戏?
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 楼主| 发表于 2005-4-4 23:46  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用macross7于2005-04-04 23:00发表的:

模拟器玩过 第一次不是回合制么不是移动+攻击么泰坦和高达都是占1个格==(除了指挥官) 希望眼镜能多做些尝试 不要老是换汤不换药 小队不错 至少不会有太多板凳了(副作用:可怜的ai要受4倍数量的精神病折磨) 做成半即时 引入行动值 combo 等等系统革新 细节也有许多可以改变的 例如 伤害随机打出hits数 伤害的数字即时出现== 虽然不一定受到所有人欢迎 至少要敢于尝试 抱死回合制和固定的战斗画面模式 机战不会有进步的

麻烦把帖子看清楚再回 对别人最起码的尊重好么 3ku
指挥官虽然不是很成功 但有了革新是值得肯定的 如果眼镜满足于20几w的销量 靠吃铁杆早晚会没落的
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