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***!轮船那关太刺激了,心脏病人不适合玩这游戏!

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发表于 2011-11-5 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
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既有内涵 又有场面观赏性的游戏 别说游戏 电影都不多
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 楼主| 发表于 2011-11-5 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-11-5 21:28 编辑

啥内涵阿....难道有人想过神海要有内涵?

印地安娜琼斯有内涵吗?

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发表于 2011-11-5 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 交易游戏again 的帖子

哈哈 是的 拿肖申克救赎和阿凡达比内涵 后者被完秒 难道阿凡达就更弱吗 侧重不同而已

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发表于 2011-11-5 21:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 twinesdr 于 2011-11-5 21:37 编辑

我已經說了側重點在於 制作方 對玩家情緒的控制
內涵一部份僅僅是說明 Portal 2 不是普通的益智遊戲,大家自重。
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发表于 2011-11-5 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层
zhouwm 发表于 2011-11-5 03:13
真的就冲这一点,这也算好游戏了,还有我一个朋友,完全不玩游戏的,看了我神海一代和二代的演示,直接花了二万块 ...

G27打神海?故意***自己???
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发表于 2011-11-5 22:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2011-11-5 21:37
我已經說了側重點在於 制作方 對玩家情緒的控制
內涵一部份僅僅是說明 Portal 2 不是普通的益智遊戲 ...

你这个所谓“制作方 對玩家情緒的控制”本身就是一个萝卜白菜见仁见智的问题,人和人会得出不同的结论,而目前显然大多数人都觉得神海3这方面做的很棒,你属于少数人,这已经说明神海3成功了,任何一款游戏都不可能在所有角度都满足100%的人的口味,只要大多数人觉得ok就行了。

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发表于 2011-11-5 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 twinesdr 的帖子

玩家的情绪控制么 神海3从平淡 到***迭起 这已经让我的情绪此起彼伏了

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发表于 2011-11-5 22:35  ·  香港 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2011-11-5 20:40
LS你这个说的不对,你只看到了神海3和之前相似的部分,没有看到和2比新增的部分,你把所有新增的部分都简单 ...

假如一次一次的重覆還能帶出大家一波又一波的驚喜,那相信就是我品位過低了,讓各位見笑了

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发表于 2011-11-5 23:08  ·  香港 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2011-11-5 20:40
LS你这个说的不对,你只看到了神海3和之前相似的部分,没有看到和2比新增的部分,你把所有新增的部分都简单 ...

”那你恰恰错了,神海3的一大进步,就是把整个游戏的节奏和衔接等等像一个完整的电影看齐,而之前的神海,体现的都只是段落化,而不是整体化的电影,就像我之前说的,神海3把之前几作里对于一个冒险电影来说缺失的环节补足了,而原有的又做得不够的地方(比如心理和感情描写)给加强了,神海3才是一部完整的电影。



神海3 是加入了神海2和1沒有的心理描寫部份,
但如果要用結構來說,神海2的高度是難以用神海3相比的
兩者的方法與差別其實是相差甚遠的。

神海2電影化的最大體現正正是其 圓形廷伸 的故事結構
首先是不明不白的鐵路意外,現後是一個個片段帶出事件的背景與過去
而故事亦慢慢地從過去一步一步揭開整件鐵路事件的前因後果
當玩家感嘆到「哦!原來是這樣呢~」的時候,才是故事後半部的開端

神海3雖然增加了主角心理描寫的部份,但神海3的結構還是直線地前進的,
相較上集雖亦有前後呼應的原素,但有趣的是不知為何所佔比例甚少,
因為神海3更在意利用單元化的方式為每一關融入電影原素,務求令每一關也有***位,
然而不論手法及內容卻不如2代的多變,卻大量地沿用及重覆使用上集的元素

二代是個突破,而三代僅僅是提升既有的事物,卻沒有變革與突破

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发表于 2011-11-5 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这么牛逼,还没玩到这里呢,嘎嘎,。,。
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