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楼主: 德林

如果当时MODEL2的游戏移植到PS上,会是什么效果,能完全移植吗?

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发表于 2011-9-28 23:37  ·  四川 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-9-28 23:26
本來就是簡單的方塊多邊形,連材質貼圖也省了~~~當然沒有馬賽克

靠!这画面SS看了都偷笑啊~~

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发表于 2011-9-28 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-9-28 23:37
靠!这画面SS看了都偷笑啊~~

M1的整体性能胜过SS
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发表于 2011-9-28 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-9-28 23:37
靠!这画面SS看了都偷笑啊~~

所以想見到貼圖馬賽克都難啊~~~~3D機能和MD的32X基本一樣
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发表于 2011-9-29 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2011-9-28 23:47
M1的整体性能胜过SS

真的?                  

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发表于 2011-9-29 04:08  ·  广西 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-9-29 00:26
真的?

M1可以处理10W多边形/每秒,画面没有明显的马赛克,SS究竟每秒能处理多少个多边形,SEGA一直没有公布数据,看SS画面表现估计也就几万,M1基板是93年上市,SEGA研制SS加入3D机能时参照了M1的技术,因为成本原因只是个简化版,SEGA重2D轻3D的策略很明显,PS主机横空出世后业界和游戏公司对于其3D机能好评如潮,SEGA肠子悔青了,几年后用现有的技术动拼西凑推出了DC——当然这已是后话,SEGA的管理层目光短浅的决策让人为之叹息………………

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发表于 2011-9-29 08:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
有没有model3与xbox1相比?
最近m3上的大作spikeout能玩了
但是怎么看都不及xbox移植版(不提游戏性)
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发表于 2011-9-29 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
polo999 发表于 2011-9-29 08:49
有没有model3与xbox1相比?
最近m3上的大作spikeout能玩了
但是怎么看都不及xbox移植版(不提游戏性)

多边形和贴图当然不及XB,M3版胜在“发色美丽”,手感“原汁原味”等铁杆关注的东西

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发表于 2011-9-29 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-9-28 20:50
廣州很多~~~當年玩過的遊戲至今還記得

上海也不少····

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发表于 2011-9-29 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
M3的发色度不是一般的浓烈………

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幸运裁决

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发表于 2011-9-29 10:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
当年街机上玩盟友美国,三维模型的那种扎实感觉在PS上得任何游戏上是感受不到的,当然这个前提本身也是YY。
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