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楼主: 德林

如果当时MODEL2的游戏移植到PS上,会是什么效果,能完全移植吗?

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发表于 2011-9-30 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-30 13:21
其实即使世嘉善待capcom和namco,也救不了dc的命。
三家都是街机厂商。

没办法,史克威尔和艾尼克斯当时是日本决定性的巨头。就像《三国演义》里面的庞统、诸葛亮一样:得一可安天下…………

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发表于 2011-9-30 13:42  ·  法国 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-9-30 13:28
没办法,史克威尔和艾尼克斯当时是日本决定性的巨头。就像《三国演义》里面的庞统、诸葛亮一样:得一可安 ...

呵呵,软件商自从借助PS的力量逃离了老任一家独大的魔爪之后,就开始了反硬件商垄断的战略。
capcom是最清醒的,多平台策略自是起应用至今。总是刻意抵制潜力较大的主机。
namco从dc开始多平台战略。但dc太差劲了,小南有心无力。
square反应最慢,直到PS360时代才开始多平台。而且square的多平台战略是很简陋的。不能巩固软件商的地位,反而越来越无足轻重。

其实从超任末期的现象来看,square是一家战略非常愚蠢的公司。PS上的成功让他自以为有了呼风唤雨的能力。结果呢?到现在都还是那个鸟样。而且越来越不济。
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发表于 2011-9-30 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
还记得当年SQUARE投资的《最终幻想电影版》不?票房失败后引发一连串的危机,最后SONY出手相救才渡过过危机。后来这场危机引发ENIX的合并。

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发表于 2011-9-30 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
话说民工头子不好学习,又不肯动手,其实ss用3d加速的另一个模拟器,真是一种享受。不过那模拟器调试确实复杂,我玩nights,人物和建筑物都是清晰去马赛克的华丽效果,但地面却还是马赛克没有优化到,可能和ps模拟的插件理念一样,有空再试。

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发表于 2011-9-30 15:27  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-30 15:13
话说民工头子不好学习,又不肯动手,其实ss用3d加速的另一个模拟器,真是一种享受。不过那模拟器调试确实复 ...

其实民工头子也很想摇身一变做他最鄙视的插件党的。

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发表于 2011-10-1 17:17  ·  天津 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-30 09:35
这些故事让人感觉日本企业不是忙着***,而是整天拉帮结派无事生非。

本身那个时代企业之间就在拉帮结派,NAMCO在MD和PC-E刚开始的时候立马加入,并推出游戏,就是为了报复任天堂取消了对其的优惠待遇。而且在其推出的MD游戏销量并不好的情况下,还在坚持出MD游戏。HUDSON也是为此,暗中和NEC合作,推出PC-E,这在一定程度上其实导致了HUDSON之后的衰落。

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发表于 2011-10-1 17:20  ·  天津 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-30 13:42
呵呵,软件商自从借助PS的力量逃离了老任一家独大的魔爪之后,就开始了反硬件商垄断的战略。
capcom是最 ...

NAMCO也没办法,灵魂力量全球销量都突破不了百万,你让NAMCO怎么办。
SQUARE是自我感觉太良好了,其把自己摆的位置太高了,和SEGA以及任天堂关系弄得太僵,其把自己限制在了PS平台上,自从其99年软件销量开始了大幅度下滑开始,SQUARE的财政就出现了危机。因为软件销量不行了,但是开发成本还居高不下,利润大幅度降低。

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发表于 2011-12-1 09:39  ·  河南 | 显示全部楼层
?到我的主?,底下?於我的同?已由?字代替修改,多多支持了~~~~哈哈哈哈 https://bbs.luryl.com/thread-2023227-1-1.html

圣骑士

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发表于 2011-12-1 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
PS2的VF2都是缩水移植,何况PS1,LZ你自己发帖前思考下行不

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发表于 2011-12-2 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2很神奇。ps1很耐玩,凡耐玩的,也很神奇。
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