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楼主: lj668007

银河战士和恶魔城,哪个系列更经典?

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-11 15:07  ·  香港 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2011-9-11 14:55
月下作为一个ACT,吸引玩家的却不是ACT的元素 这话你没说?
我没说月下不是ACT 有问题么
我说的话侧重点是 ...

那是说45楼,他不是自己承认就是对月下的收集和养成感兴趣?收集和养成是属于ACT的元素?

我说的话侧重点是你看不懂还是我没说清楚
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发表于 2011-9-11 15:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
月下作为一个ACT,吸引玩家的却不是ACT的元素,这点你也提到了,从这方面来看是相当失败的~
这句话是从别人那引用的? 别人亲口说的?
别推给别人啊
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发表于 2011-9-11 15:14  ·  日本 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-9-11 15:07
那是说45楼,他不是自己承认就是对月下的收集和养成感兴趣?收集和养成是属于ACT的元素?

我说的话侧重 ...

ACT也分很多种。平台跳跃类型的,我还真没兴趣。如果是格斗要素,我还有点兴趣。

而如果说起恶魔城和银河战士,好像格斗要素不太沾边,剩下的平台跳跃我是没兴趣的。月下和以后的一些作品,能和格斗游戏一样属于指令发招术,这个我还有点兴趣。

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发表于 2011-9-11 15:21  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-9-11 15:22 编辑
xayzg121 发表于 2011-9-11 15:13
月下作为一个ACT,吸引玩家的却不是ACT的元素,这点你也提到了,从这方面来看是相当失败的~
这句话是从别人 ...


从一个ACT游戏的角度来说,月下确实相当失败。打个比喻,一个商人想卖明珠,用一个漂亮的盒子装着,结果人家买椟还珠,钱是赚到了,客人也欢喜,但卖珠这一原本目的却失败了。如果把月下当作ARPG玩看待,还是有不少可取之处,但作为ACT就完全不行了。至少我是这么看的,前面已经提过,这是我个人的看法,你可以不同意~
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发表于 2011-9-11 15:28  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-11 15:31 编辑

就拿珍珠来说吧,我觉得硬是要说月下在ACT方面失败的,恐怕是看到了黑珍珠却不识货,说因为不是白的所以不好。我觉得即便在RPG要素上,是有着巨大的吸引力,但是作为一个ACT来说,比如说好了,那些格斗动作,招式输入,这样一个ACT,怎么是那种从头到底就一枪一枪的平台跳跃游戏能比的。难度高就是好?难道比谁这么一枪枪的蹭血要花的时间更长?有意义么?就这方面来说,我还真没觉得银河战士作为一个ACT好。我觉得输入一个按键指令然后全屏幕吸血的动作性要高得多。
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发表于 2011-9-11 15:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2011-9-11 15:47 编辑

现在不纠结那句话了?
败不败不是你一个人说的算的 月下在中国 欧美的口碑就是证明
游戏不就是为了玩 月下从ACT角度就不能玩了?
月下相比于以往ACT加入不少新鲜的东西 而且被大部分玩家接受 这就算成功 就算行
个人观点怎么了 你敢说出来 那就请做好被吐槽的准备
再说 历来神论不都是个人观点么
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发表于 2011-9-11 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
个人喜欢恶魔城 银河战士我接触到的时候已经是gba时代了。。。

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发表于 2011-9-11 16:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-9-11 16:20 编辑
xayzg121 发表于 2011-9-11 15:45
现在不纠结那句话了?
败不败不是你一个人说的算的 月下在中国 欧美的口碑就是证明
游戏不就是为了玩 月下 ...


月下有怎么样的口碑,我当然清楚。月下的口碑,正是作为ACT失败的明证。你去看看那些褒奖月下的,有多少提到ACT方面做得好。几乎清一式地说乐音好,画面好,背景漂亮,收集元素丰富,这些褒奖的话,和那些RPG玩家褒奖他们喜爱的RPG游戏所说的话同出一辙,这类褒奖没占9成也有8成半(也许这样的估计也太保守了)。很明显月下的好口碑不来自动作方面,也许对这些玩家来说月下的动作也是非常好,但至少没好到不能不提的程度。这是我近10年通过浏览过对月下褒奖的帖子得回来的经验,包括本帖在内~

看得出你们对月下的喜爱,喜爱到月下的缺点也是优点的程度。对我而言,游戏的缺点不会因为喜爱而变成优点~

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发表于 2011-9-11 16:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
恶魔城对银河战士的借鉴其实是很有限的,konami是较早尝试大地图探索类型的公司之一。

银河战士3D化真正成功的是一代,二代就已在当年的商战中失败,且prime系列三作几乎就是一个平台的延续。恶魔城3D化5部作品,横跨了3个世代的平台,应该来说特点比银河更为鲜明。
对比一下近年的DS版,银河战士只有一作,猎人在自己周围几乎没听过有谁通关。而恶魔城三作,至少人气上得到了保证,正面评价也有不少。

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发表于 2011-9-11 16:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-9-11 16:06
月下有怎么样的口碑,我当然清楚。月下的口碑,正是作为ACT失败的明证。你去看看那些褒奖月下的,有多少 ...

照这么说,大神就是另一个失败的例子。
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