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楼主: lj668007

银河战士和恶魔城,哪个系列更经典?

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 楼主| 发表于 2011-9-11 11:20  ·  山东 | 显示全部楼层
3D的银河战士我没玩过,不过看全球各大媒体的评价都很高,至于后来的恶魔城,不但没有好评,讽刺的居多

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-11 12:06  ·  香港 | 显示全部楼层
四神招魂 发表于 2011-9-11 06:26
就冲你讲这些就说明你根本就没玩过银河战士

银河战士里敌人种类少只是因为是横版卷轴式ACT而已,而且 ...

有一样东西你搞错了,很多人都搞错了,地图式的恶魔城无论加入多少RPG元素,他始终还是动作游戏。月下、月轮、晓月……统统都是ACT类~

银河战士也不是没收集,那些血罐、能量罐也是有收集度的,且与地图完成率相关,还要结合地形和技能的使用,也要讲些技巧,收集起来不会觉得枯燥,怎么也比重复打一个已经打过千百遍的敌人的趣些~

对于月下,我对它的评价要远低于大众评价,神作完全说不上,佳作勉强可入围。一个动作游戏,音乐什么的都是末节,手感和流畅度才是至关重要,而这两样月下都有所欠奉。

手感还算过得去,流畅度大大不行,太多Loading的地方,设了很多过场用的Loading房,但感觉不出有节省Loading时间的帮助;逆城外墙二段跳刚好够不着;下上跳的指令相当不人性化,所以后面月轮、晓月和NDS三作都不用;变身时间过长;道具的使用也相当麻烦,还要装到一手上才能使,甚至要把肉抛到地上再踩过去,妖精也不能按自己的意思去使用指定的道具。

难度设得过低,Boss战可以说毫无技巧可言,基本上拼血都能过,最多在门外刷几级,让更多ACT苦手或RPG核心玩家能一过ACT高手的瘾,可能这就是游戏的广为接受的原因。即使用超级LCK秘技使能力下降,并失去准备,让人感到的点难度的也仅是从一开始到打败自己影子这一小段。

恶魔城的怪物,不少都有传说作为基础设计。银河战士的敌人,基本上都是凭空创作。两个游戏的敌人,说贴近生活,恶魔城占优,说创作难度大,银河战士的更大,也没什么可比的。如果说不合理,换个颜色就算是另一种敌人,FC时代的毛病遗留到十几年后,这才不合理~(死神作为Dracula的仆人也不是什么合理的设定)

游戏而已,喜爱就行,有优点要得肯定,有缺点也得承认,不必为不合理的设定编造任何掩饰的理由~
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发表于 2011-9-11 12:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-11 12:25 编辑

我是对于没有什么收集要素,没什么RPG要素,角色设计也太nonsense的银河战士,丝毫没有兴趣。实际上恶魔城也是就对于有收集要素和养成要素的作品感兴趣,对于那种探地图根本不在乎。

至于月下,你要想玩高难度的ACT,自虐难道还找不到办法么?反正纯冲关ACT这种东西,难道我还要停留在FC时代的那种兴趣爱好上?就算到了今天,一个ACT也需要有足够的RPG要素才行。

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发表于 2011-9-11 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
恶魔城很经典。。。。。
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发表于 2011-9-11 12:22  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-11 12:23 编辑
四神招魂 发表于 2011-9-11 06:26
就冲你讲这些就说明你根本就没玩过银河战士

银河战士里敌人种类少只是因为是横版卷轴式ACT而已,而且 ...


本身就是和迷宫组曲一样的ACT,只不过一个RPG要素更多。你在这里说这些,只不过是为了银河战士的这种问题的存在,找一个修饰的借口。也就是,实际***也承认,比起月下这样的恶魔城,银河战士的确是这样的。至于鸡腿,你觉得还能存在什么样子的食物?比起这个鸡腿来,银河战士中没有一个比这个更合理的存在。

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发表于 2011-9-11 12:37  ·  香港 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-11 12:19
我是对于没有什么收集要素,没什么RPG要素,角色设计也太nonsense的银河战士,丝毫没有兴趣。实际上恶魔城也 ...

玩ACT不是非得自虐不成,像恶魔城HD,现在我几乎每天都玩,除了杀Boss外,赶路过程也有不少有趣的地方,例如走捷径什么的,此外还有不少值得研究的技巧~

月下作为一个ACT,吸引玩家的却不是ACT的元素,这点你也提到了,从这方面来看是相当失败的~
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发表于 2011-9-11 12:44  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-11 12:45 编辑
xbird 发表于 2011-9-11 12:37
玩ACT不是非得自虐不成,像恶魔城HD,现在我几乎每天都玩,除了杀Boss外,赶路过程也有不少有趣的地方,例 ...


没什么非要他是一个什么类型,也没什么必须要让所谓的ACT玩家满意。而且你要说他作为ACT失败,我倒觉得它作为ACT很成功,因为开始具备了很多格斗游戏的要素,比如说按键指令输入招数,而且这在游戏过程中的确相当起作用。事实上是,他这样做,的确受欢迎。实际上就算到了今天,那些受欢迎的ACT,很多也加入了各种格斗游戏的要素。至少如果它做成老的恶魔城或者银河战士那样,还什么从头到底就那么几个动作,我也许就不玩了。
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发表于 2011-9-11 13:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
没玩过银河战士的自重 好么
塞尔达作为一款ARPG 吸引人的地方不是ACT 也是RPG
所以塞尔达相当失败?
月下公认的PS ACT神作
这两款不是凭空认的经典
别为了挑刺而挑刺好么

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发表于 2011-9-11 14:15  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-9-11 14:17 编辑
xayzg121 发表于 2011-9-11 13:52
塞尔达作为一款ARPG 吸引人的地方不是ACT 也是RPG
所以塞尔达相当失败?

这话是你说的,我可没说过。Zelda我只玩过掌机上几作,都是ARPG神作~

月下是ACT,也不是我说的,是KONAMI官方的讲法~
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发表于 2011-9-11 14:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2011-9-11 14:56 编辑

月下作为一个ACT,吸引玩家的却不是ACT的元素 这话你没说?
我没说月下不是ACT 有问题么
我说的话侧重点是你看不懂还是我没说清楚
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