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楼主: yaksa9527

[杂谈]历届TGA年度游戏

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2020-1-8 16:36  ·  未知 | 显示全部楼层
这里面玩过不少,有些真是一生难忘的回忆啊。。
GTA SA的大地图,丰富的玩法,在当年太惊艳了。
GTA4的优秀剧情和画面进化,就为它买的ps3
神秘海域2的画面和网战超级沉迷。
荒野大救赎,战神,生化4也都是经典。
最近又开始补赛尔达了

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 楼主| 发表于 2020-4-5 14:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
上一下《只狼》的白金图:

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 楼主| 发表于 2021-2-14 02:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2021-10-2 00:34 编辑

第十八届,《最后的生还者II》




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 楼主| 发表于 2021-2-14 21:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2022-2-22 22:53 编辑

第十八届,《最后的生还者II》

《The Last of Us Part II》
出品:Sony Interactive Entertainment
开发:Naughty Dog
类型:ACT
发售:2020.06.19



《最后的生还者II》一出来就伴随着诸多非议。一代过来的玩家很难接受乔尔被***的情节;而且还要操作“仇人”艾比;完了最后艾莉丢了爱人孩子和两根手指眼看要弄死艾比了却又放了她···搞毛啊?一路走来的九死一生就为了这圣母结局?
游戏制作人尼尔·德拉克曼是以色列人,在巴以冲突环境中长大,许多事件都给了他痛苦的记忆,比如“拉马拉******”。他想做一款关于“一个人要付出多少才算为他所爱的人伸张了正义”的游戏。
吃透这部游戏的剧情,有两点需要理顺,只有想通了这两点,才能体会到这部游戏所希望表达的人性之美。
一.艾比为什么要放了艾莉
艾比不是坏人,这从她第一次放过艾莉时就可以看出来。基本上,艾比做的唯一一件坏事,就是***了乔尔。她有杀乔尔的理由,但杀他的方式是错误的。她以为那样做可以换回内心的平静,然而她还是总做父亲在医院被杀的恶梦。艾比是什么时候解开心结的呢?是其冒着生命危险帮雅拉拿回手术用具的时候。那时她梦到了父亲的赞许。那一刻她明白了复仇并不能使自己平静,帮人救人才是为心灵疗伤最好的药。她理解艾莉复仇的原因,所以即便她深爱的欧文被杀了,即便有一瞬间她真的很想割开蒂娜的喉咙,却仍在勒弗的劝导下没有那么做。但行好事,莫问前程,当一个人明白什么事是正确的,并且愿意为之付出生命时,还有什么仇恨是放不下的?
二.艾莉为什么放了艾比
乔尔让艾莉收获了亲情,蒂娜让艾莉收获了爱情,杰西等人让艾莉收获了友情。在这之前,艾莉并不了解生活的美好,她只想做一名殉道者,为全人类的幸福献身。以游戏的流程来看,我们知道艾莉在乔尔死前是“恨”他的,也就是说,艾莉明白艾比杀乔尔的原因。“陷一人而救天下”这种事儿是我们日常生活中难以遇到的(比如巴勒斯坦***搞人肉炸弹,就是在为自己的信仰殉道),却是游戏制作人希望大家思考的一个问题:假如到了末世,有一个方法可以救全人类,代价是牺牲自己或亲人,你会怎么选?
相信有的人宁愿选择全人类一起灭亡;当然,也有些人会牺牲自己或亲人换取更多人的性命。事实上,两种选择都不算错,很多事不是非黑即白的。这个道理制作人没有说教,是玩家通过一场场的战斗,一封封的书信和一次次的回忆悟到的。艾莉***了诺拉,杀死了孕妇梅尔,艾比放过她···后面艾莉和蒂娜、JJ一起很幸福,却还是会做恶梦——虽然已经做了很多,可乔尔那么深沉的爱,不杀艾比何以为报?艾比两次放过艾莉,相当于已经完成了两次复仇;艾莉却从没有机会将艾比置于死地,她必须要经历一次海滩那样的战斗,必须要有机会杀掉艾比,如此才可以平静地面对乔尔的死亡···在艾莉快要淹死艾比的一刹那,乔尔的样子突然在脑海中闪过,此时的乔尔终于不再血肉模糊,而是微笑地弹着吉它···艾莉其实早就不恨艾比了,如果恨干嘛还要把艾比从桩子上救下来,干嘛不在艾比明确说不会反抗时动手?就算杀了艾比杀不杀勒弗?杀,勒弗是无辜的;不杀,将来又是一桩血仇···艾莉的殊死一搏,只是为了给乔尔一个交待——她已经做了自己所能做的极限,她和乔尔的路已经走完。再往前,就是她自己的路,自己的人生了···

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 楼主| 发表于 2022-1-5 14:55  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2022-1-13 20:50 编辑

第十九届,《双人成行》



《It Takes Two》

出品:Electronic Arts

开发:Hazelight Studios

类型:ACT/Platform

发售:2021.03.26

科迪和梅是一对夫妇,婚后经年累月琐碎的摩擦与烦恼逐渐磨灭了两人的感情。科迪抱怨梅只忙着工作不管家里的事儿,梅则反驳科迪从未对她赚钱养家表现出一点感激之情,终于一天,他们决定离婚。
俩人告诉女儿罗斯他们的决定,罗斯把自己手工制作的、看起来像她父母的两个娃娃带进家里的棚子,试图通过戏剧表演的方式来修复父母的关系。当意识到这样做无法帮助父母挽回感情时,罗斯哭了,两滴眼泪分别流在了布玩偶“梅”和粘土玩偶“科迪”身上。
科迪和梅一觉醒来,发现自己被困在玩偶娃娃的身体里。正当两人大惑不解之时,一本“人形书”忽然跳出来跟他们对话。这本像人一样长着五官四肢的书自称哈基姆博士,他告诉梅和科迪,俩人需要消除彼此的怨恨才可以回到原来的身体里。‎
起初,科迪和梅更专注于接近罗斯,他们希望罗斯知道某种方法能将他们送回自己的身体。然而,哈基姆不断干扰他们,在他们前进的道路设置障碍和考验,迫使夫妻俩合作进步。当俩人在自己的房子里四处旅行时,科迪和梅想起了曾经在一起快乐的时光,以及最初吸引俩人成为夫妇的原因。
与此同时,罗斯继续在尽自己的努力让父母和好,但科迪和梅的真实身体早已失去知觉,不会对她做出反应。罗斯以为父母不爱她了,觉得自己就是他们婚姻破裂的原因,于是决定离家出走,希望这样能让父母再在一起。‎
经过漫长的旅程,科迪和梅终于完成了哈基姆的最后一次测试,科迪为喜欢唱歌并具备专业水准的梅办了一场盛大的演出。当梅走上舞台,唱出那首“心曲”之时,她和科迪间的爱被重新点燃;拥吻中,俩人身上的咒语解除了···
科迪和梅在真实的身体里醒来,震惊地发现女儿不见了,便马上飞奔出家门。幸运的是,他们在附近的公共汽车站找到了她。俩人向罗斯说明她不是他们争吵的原因,而且无论发生什么事,他们都会永远爱她。之后罗斯高兴地牵着爸爸妈**手,三人一起慢慢向家中走去···
吸尘器、工具箱、玩具、钟表、植物、昆虫,当这些生活中不起眼的事物在游戏里化身Boss时,一个危险奇诡、梦幻艳丽的微观世界便展现在玩家面前。每一章节,科迪和梅都会有新的技能,场景也没有重复的地方。玩法包括射击、格斗、驾驶、RPG、平台跳跃;视角有鸟瞰、横版过关、塔防、竖井、3D过肩。游戏强制双人游玩,时而分屏时而合屏,两个小人儿上天下地、越洋入海、古堡探险、太空漫步、游乐场谈情、溜冰场说爱,开心得不亦乐乎。玩家之间有时难免竞争挖坑,有时又得合作解谜;游戏节奏也控制得相当好,往往一个比较难的部分之后,就会有一段4K电影般精致的过场动画欣赏。不夸张地说,每一章节都会给玩家新鲜有趣的感受。
《双人成行》难度不大,密布检查点,复活机制也十分友好只要两人别同时挂就行。制作人约瑟夫·法尔斯电影导演出身,他讨厌难度越来越大,逼迫玩家通过重复劳动慢慢升级变强的传统游戏模式,所以游戏的每一章节难度几乎是一致的,白金条件也很简单,哪怕是很少玩游戏的初级玩家,也不会有卡到想放弃的地方。如此大家便能放轻松地体验游戏丰富多彩的内容。
我是在TGA颁奖典礼后才买的盘,因为强制2P有点麻烦就不希望它得奖。然而买了之后发现太值了,不仅游戏棒还增进了亲情友情。媳妇儿比较反感我打游戏而且手不是一般地残切个菜都能切着手,儿子性子不好急了不光哭还摔手柄我又舍不得往死揍,娘儿俩都不考虑了,那么第一人选就是我表妹。我妹算是个中度玩家,家里有一直吃灰的360,但来我家玩神海、战神之类也能通关。游戏开始了,对于奥德赛拿到金气球的我来说,几乎没难度,我妹看我玩得这么溜管我叫“操作之王”;我妹有一点吃紧,有时没耐心了就叫我替她过,但她也玩上瘾了最晚一次快12点了才走。我打游戏是在另一个房子,老下班儿不回家是不行的,于是撒了个谎跟媳妇儿说盘是我妹找同学借的,赶紧玩完还得还回去,这样才挤出游戏的时间···老妹儿没空的时候,我就一个人操作俩杆儿那么玩,多数奖杯、小游戏都是这样解锁和发现的,但有时候真就必须两个人才能过,比如时间那章跳颜色变换的平台那块儿。实在没法子到处给朋友打电话约人来玩,终于约到了哥们儿阿旺,可惜他是玩网游的英雄联盟王者荣耀啥的,玩成行还不如我妹呢···然而总比我一个人打好,于是逮住他从时间那章一直打到最后一章,打到阿旺说再不回要离婚了才放他走。最后一章还是跟我妹打通的,意犹未尽,我们约好了过年再通关一次···


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发表于 2022-2-19 20:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2022-1-5 14:55
第十九届,《双人成行》

这款是去年玩的最好玩的游戏了,就像逛游乐场的感觉,和兄弟一起通关的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-2-21 17:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2021-2-14 21:10
第十八届,《最后的生还者II》

《The Last of Us Part II》

理解的很透彻啊。。

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 楼主| 发表于 2022-11-18 08:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
今年提名年度游戏的有:
· 《瘟疫传说 安魂曲》
· 《艾尔登法环》
· 《战神 诸神黄昏》
· 《地平线 西之绝境》
· 《迷失 Stray》
· 《异度神剑3》

提名名单由全球超过100家评委媒体投票选出。TGA颁奖典礼将于美国时间12月8日举行,届时会公布全球媒体和玩家投票选出的各个奖项结果。

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 楼主| 发表于 2022-12-16 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2024-4-12 20:39 编辑

第二十届,《艾尔登法环》



《Elden Ring》

出品:Bandai Namco Entertainment JP: FromSoftware

开发:FromSoftware

类型:ACT

发售:2022.02.25


四周目,1000+小时的游戏时间,能收集的都收了。满级,不装了,我就是艾尔登之王。
法环的玩法太丰富了,魔法、祷告、战灰、武器、骨灰、道具,千人千个哈姆雷特,一款动作冒险类游戏竟会生发出如此多的流派,不愧为老贼的巅峰之作!
地图广袤无垠,从天上到地下,11个区域之多。地上部分有宁姆格福,利耶尼亚,盖利德,亚坛高原,王城罗德尔,巨人山顶;地下部分有深根底层、希芙拉河、安瑟尔河;天上的是逐渐崩毁的法姆·亚兹拉;除此之外还有一个区域名曰米凯拉的圣树。玩家可以沉醉于利耶尼亚的旖旎风光,感受盖利德腐败的血与火,在壮丽的亚坛高原策马扬鞭,亦或于白雪皑皑的巨人山顶对抗刺骨的寒风···每个区域都有其独特的风情,那些神秘而又迷人的景色与际遇,令人忍不住生出好奇之心,力图踏遍交界地的每一寸土地···
当然,交界地也不是什么阿猫阿狗都能闯的:虾薪王、铁皮女,乌鸦大哥,八爪鱼;恶兆子,王室魂,地狱猎犬,灵珠人;三步一骑士五步一红灵,开图真的很痛苦。好容易宰只熊,又飞来一头龙,上次掉的卢恩还没来得及捡就又挂了,经验直接清零···所以一般玩家都会想办法尽快到达蒙格温银行,好提高下游戏体验。
找到银行之后,最大的乐趣就是加点了。加好了大杀四方,加不好寸步难行。总之看个人游戏风格,像我就早早点出了帚星,立刻觉得没那么难了···下面晒晒本人的菜单。
右手武器1:①寒冷失乡骑士大剑,战灰冻霜踏地。这是主打。好武器太多,懒得研究,搞太强了玩着也没意思。失乡骑士大剑自带冰冻属性,寒冷质变后冻伤累积值127,配上冰冻属性可以群攻的老寒腿,对付一般角色足够了。②托莉娜剑。攻速快,缺点是太短,战技前摇长。打神皮、乌鸦、熊等弱睡眠的比较好用。③紧密孪生剑。面板伤害够高,远程战技也给力,对付会复活的骷髅怪和不死鸟有奇效。④神躯化剑。刷经验专用剑,清杂兵神器。⑤毒晨星锤,战灰毒雾。短小精悍,逼仄空间使用,比如矿洞。⑤魔力粉碎巨人锤,战灰黑暗波动。大锤收拾结晶人,恶兆之子非常好用,配合战灰走位,能压得对手起不了身。⑥古龙桑克斯的雷电。对付铁处女的专属武器。打龙飙龙头也行,但前摇太长,不如帚星好用。
右手武器2:①死王子杖。主要为了放古老死亡怨魂,远程轻松拿捏爱读指令的怪,对红灵尤其好使。
右手武器3:①滑轮弓。轻便,伤害也不错。②狮子大弓。喜欢它的战技,配合拉塔恩的矛,加上亚历山大碎片、硬箭护符,伤害爆表。
右手武器4:飞蛇毒箭。
右手武器5:火箭。
单纯伤害的话,宿灵箭最强,还能追踪。不过靠弓输出的时候少,加上弱毒弱火的怪较多,就主打这两种了。
左手武器1:卡利亚权杖。智力补正高,耗蓝少,对满月魔法有加成。可惜智力60才能用,前期法师就先拿陨石杖顶一顶吧。
左手武器2:①龙飨印记,强化龙飨类祷告。前期龙咬、腐败吐息都算好用的。②巨人圣印记,强化巨人火焰祷告。弱火的敌人多,巨人火焰伤害也强。
衣服:黑刀套装。走路消音,方便背刺。最关键的是,太帅了!
护符:恩惠露滴。人在江湖飘哪能不挨刀,打野稍稍伤血的时候拿它补。
硬箭+远箭。总有些敌人会让你恶心到只想苛死它们。
魔法师球+块,拉高魔法伤害。信徒立誓布+群聚立誓布,拉高祷告伤害。
诺克史黛拉之月,法师必备。
咆哮链坠。强化咆哮与吐息。
亚历山大碎片。需要玩战技的时候装。
葛孚雷的肖像。强化蓄力攻击。
红蓝两把凶刀。处决补血补魔,推图时用。
腐败翼剑徽章。连续攻击伤害加成,近战武器输出时用。
金银两色糞金龟。刷经验刷装备,不过我现在满级了,东西也收齐了,可以卸掉了。
下键菜单就放了红篮瓶,怕切乱了。红瓶5个蓝瓶9个。
上键依次是:黄金树立誓(加攻防)、黄金树恩惠(恢复血量)、黄金树庇佑(属性减伤)、火焰啊,赐予我力量!(加攻)、感受巨人火焰吧(祷告输出)、帚星(魔法输出)、罗蕾塔的绝招(魔法远程跟踪输出)、古老死亡怨魂(祷告远程跟踪输出)、普拉顿桑克斯的凋亡(大招,找好时机基本两下解决问题)。
随身包:上,小灯;左,骨灰;下,唤马;右,灵药。骨灰首选灵庙士兵,虽说战力无法跟满级大哥、黑刀姐、亚兹拉兽人兄弟比,但胜在气势足——一群无头人看着就很猛,另外一对多时拉仇恨效果好。灵药一般配减伤的,除了特定对手皮蛋,蒙格等,也没换的必要。
满级的我是真的帅。前期怂得像狗,后期见狗就杀,横冲直撞,整个一交界地活阎王。不敢说这是我玩的最入迷的一款游戏,但绝对是花时间最多的。游戏做到这个地步,如史诗一般,称其为第九艺术一点毛病没有···
6月21号,《黄金树之影》再见!

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