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model2的光源

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 楼主| 发表于 2011-8-31 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 21:00 编辑

发现model2的光源是没有点光源处理的,人物影子方面是常规的平行光,只对人物影子作反应。然后又发现很多伪光源是人物建模后,贴在建模上一块块贴图,分别根据情况来一次高亮进行逐个显示来表达伪光效,和ps的效果区别很大,类似于死算法。

参考vf2的闪电下的效果,只有头发,还有周围的远处背景,都是一块块贴图,依次高亮,看有闪电和无闪电的变化。

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 楼主| 发表于 2011-8-31 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 21:02 编辑

再看看真正的点光源和全局光效,对人物全身,柔和的产生作用。

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发表于 2011-8-31 21:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
借问ls下,舜帝主场桥那里的光源处理不是点光源吗?

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 楼主| 发表于 2011-8-31 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-8-31 21:25
借问ls下,舜帝主场桥那里的光源处理不是点光源吗?

这个也是死算法,和格斗之蛇里的效果一样。你看人物是不分凹凸出来的部位,一层不变的突然变黑一层,其实就是加暗处理。

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发表于 2011-8-31 21:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
受教,但是总觉得ps的光源处理华丽是华丽,总有种虚假的感觉。model的光源处理虽然朴实但显得很真实,一家之言,说的不一定对,呵呵!

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 楼主| 发表于 2011-8-31 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 21:50 编辑

看几个水银人的效果,就更明显了,贴图依次一块一块“变色”来表达光源变化,真的很死,又可能耗费资源。第一张图,显然死算的时候,忘了把镜面反射的水银战士背部的那块贴图,也一起变黑了。还有其他两张图,看水银战士的腿部。

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发表于 2011-8-31 21:53  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-31 21:01
再看看真正的点光源和全局光效,对人物全身,柔和的产生作用。

DOA有点光源?

生化2里用到了点光源,看到的时候赞叹了一下。

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发表于 2011-8-31 21:56  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-31 21:47
看几个水银人的效果,就更明显了,贴图依次一块一块“变色”来表达光源变化,真的很死,又可能耗费资源。第 ...

如果仅仅是加算某一种颜色,比方说最常见的白色,不占什么资源。图案才占资源。

这个说不定是真实光源哦。

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发表于 2011-8-31 22:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 teenclx 的帖子

这个估计只有m2研内部最清楚,hoho,俺现在技术不行还打不到水银人那关,有谁知道怎么直接选水银人介绍下。

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 楼主| 发表于 2011-8-31 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 22:48 编辑
teenclx 发表于 2011-8-31 21:56
如果仅仅是加算某一种颜色,比方说最常见的白色,不占什么资源。图案才占资源。

这个说不定是真实光源 ...


他是根据每个角度,每个场景,每个动作来计算哪块贴图什么时候变成白色,什么时候变成黑色,深浅也不一,固定好的,其实比设计好一个光源处理的程序,自动跟着程序走,要复杂得多了。真实光源就不会只水银战士身上一块一块贴图有变化,2P人物没有变化,而且只是贴图变化,还不是间接性的变化。

真实的光源处理,model1都比它自然,一个光过来,1P,2P的脸啊什么的,都有同步变化,而且是渐变性的过度。看model2的那个贴图明亮变化,闪电后的效果,只对sarah的头顶那一块贴图产生高亮,同时大背景也是一块块贴图,设定好同步变亮的。

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