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楼主: amithy

[业界] 讨论输赢看什么?

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 楼主| 发表于 2011-6-28 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 20:18 编辑
zaftace 发表于 2011-6-28 20:02
N64把握引导市场?你机能高点有啥用,还玩卡带格式。容量低还成本高,直接送你一字:死
N64的BIO2?一个移植 ...


恩。
我没说N64引导市场。
我的意思是N64和NGC是没有引入新特新,而用同样的理念和先行主机死磕的典型代表。
是没有能引导市场的典型代表。

麻烦你看清楚再喷。

再说了N64可没有死,只是没有压制住PS,而被PS抢去大半江山罢了。
如果N64这样就算死的话,PS3也死过几回了。

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发表于 2011-6-28 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-28 20:11
GC→Wii 不就是把握住了陀螺仪,并且引导了市场走向吗。
GBA→NDS 的触屏也是如此。

传统消费群减少或增加,这还得有待市场检验

这里又必须谈到风险

相对于传统游戏的玩家,被噱头吸引的玩家亦有存在风险,没有一个稳定的市场而开发商品,风险可不小

具体到3ds如今的处境就可见一斑了

3d机能并没能把握住市场,大部分玩家期待的还是高素质的游戏而非噱头

fc→sfc,gb→gba等进化,不就是机能的进化么,同样也能带来成功

xb→360,ps系的一路进化,同样也并没有失败

只是和wii的消费群不同而已

无论如何wiiu倘若没有机能。游戏支持,只是换块目前算低端的触摸屏的话,怕亦很难成功

至少n氏是这么看的,否则也不必公布1080的绿帽图了

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发表于 2011-6-28 20:31  ·  四川 | 显示全部楼层
脱落衣?双平?脱落衣我倒是经常玩水果的渣游戏,触摸。。。。。。其实它也黑了不少游戏,比如忍龙
LZ你又YY了。神马老去淡出了。难道年龄一大必定放弃游戏?这神马逻辑= =
我也是大叔级的了。去年十来个360的Z版。今年上半年不给力也就入了BFBC2和骗钱大师2。下半年集中爆发都懂的。我只想说游戏已经是我们生活的一部分了。不会抛弃也不可能抛弃。
其实我觉得很多入萎的老弱病残倒是在反思了都。你没看那些北美问卷调查么。被访者都开始拿任机跟水果机比较了。啧啧,这回看来不是那么好糊弄的了。
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 楼主| 发表于 2011-6-28 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 20:52 编辑
11kk22ii 发表于 2011-6-28 20:24
传统消费群减少或增加,这还得有待市场检验

这里又必须谈到风险


WII和NDS带来的新特性,在WII和NDS上并没有得到完全的发挥。
WIIU和3DS的出现就是为了巩固这种新操作模式的。

3DS的疲软并不是因为3D屏的问题,其实本身3DS的设计还是围绕触摸屏而展开的。
陀螺仪和3D屏仅仅是往更宽广的方向去增加触摸屏操作的表现力的。
其实3DS上并没有出现完美发挥硬件特性的游戏才是3DS疲软的根本原因。
如何去把这块触摸屏带到3D世界去,第三方也是初来乍到的不清楚底细,要等任天堂来带路。

WIIU的平板触摸屏也是为了增加WII遥控器的红外线瞄准,陀螺仪的定位画面等多维操作而存在的。
其他诸如画面转移,触摸操作只是把NDS上的创意带到主机上的新特性。

这些新主机,任天堂更像是为了巩固WII和NDS所推广的新特性而做的努力,而不是在扩展新版图。
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 楼主| 发表于 2011-6-28 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 20:53 编辑
zaftace 发表于 2011-6-28 20:31
脱落衣?双平?脱落衣我倒是经常玩水果的渣游戏,触摸。。。。。。其实它也黑了不少游戏,比如忍龙
LZ你又 ...


像我这种遗老遗少,会拿着PSP玩PS1的CVS1,少年街霸3;玩GBA的街霸2X。
会去拼命玩通新超级马里奥兄弟,却玩通了马里奥银河1后让马里奥银河2落灰。(都正版)
其实马里奥银河2作都很精彩,但是我精力却有限了。

即使现在你还有无限精力去玩打枪,玩砍人游戏。
但是到了年龄,你却不得不服老。

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发表于 2011-6-28 20:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-28 20:38
WII和NDS带来的新特性,在WII和NDS上并没有得到完全的发挥。
WIIU和3DS的出现就是为了巩固这种新操作模式 ...

只要稍有关注3ds在e3或tgs的宣传就能发现3d机能是宣传的关键点

大部分非传统玩家对新鲜感觉的需求,显然要高于游戏本身的题材,类型

而裸眼3d正是3d热的时候宣布的,显然亦有满足他们的因素在内

倘若说其不是主要卖点,那么3ds相对ds的进化除去并不重要机能和3d还有什么?游戏?游戏本身只是ds的画面,没有3d要素,只是用单触,可以行的通?显然n也不这么看

靠单点触摸不能继续引导市场了,毕竟如今已经不是ds发售那会,国产山寨手机用的也是多点触控

单触相比多触摸的优劣我也就不展开谈了,都清楚

至于wiiu走的是发展wii的路么。。。恩,或许可以看做是体感觉的一个分枝

但要论成败还早,抛开move,ms重金投入的体感目前可谓大热中

而wiiu的概念并没经过市场检验

本身wiiu发售的时候能抢回多少份额还是个未知数

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发表于 2011-6-28 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ你是个好人啊囧居然都看穿了我们这类要老去淡出者的身体状况,看来未来一切都在你掌控之中。我等凡人岂能参透= =
话说回来我就算老到玩不动了,估计也不会倒回去玩任天堂。我会去寻找适合我的新的娱乐方式。但是我怎么都觉得至少我游戏能挺得比你久啊。为啥这么自信呢。我也不明白啊囧
算了。不赔你YY了,TMD今晚有戏机开着还没怎么碰。
gmh

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发表于 2011-6-28 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-6-28 21:13 编辑

这年头的企业的输赢就是比***多啊,这个没啥好说的,
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 楼主| 发表于 2011-6-28 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 21:48 编辑
11kk22ii 发表于 2011-6-28 20:54
只要稍有关注3ds在e3或tgs的宣传就能发现3d机能是宣传的关键点

大部分非传统玩家对新鲜感觉的需求,显 ...


3DS把游戏操控提升到3D画面,而具体操控应该是摇杆+触屏来实现的(类似X,Y,Z的3轴定位)。
其实根本上是提出了触摸操作的进化方向,这是IOS单屏上纯粹的多点触摸所不能做到的。

任天堂应该是想以此引导游戏操控的方向。

当年任天堂N64在手柄上加了类比摇杆,索尼PS手柄就加了俩摇杆来对抗。效果显著。
任天堂在WII手柄上加了体感,索尼PS3就加了PSMOVE这个外设来对抗。效果显著。
现在任天堂又在主机手柄上加触摸屏了,索尼会不知如何反应。

以前任天堂一直在后发主机上试图出新特性来引导市场,但是以前索尼的先发主机总是跟进的很快。
这次任天堂先出手了,索尼即使出PS4,也只能自己研发推广新特性来对抗了。
不然索尼的PS4将和N64和NGC一样,用同样理念的后发主机来死磕任天堂的先发主机了。

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发表于 2011-6-28 22:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
没错,但ios的多点亦有许多3ds无法做到的功能

如果只是轻度玩家,或非玩家而是追赶新潮的消费者,那么比起只有单一机能的3ds,更容易去选择ios

而核心玩家亦有选择,psv。虽然其发售之前我已经历数过其很多不利条件,但不可否认其相对3ds还是拥有一些有利要素(双摇,多触,背触,高机能,低售价等等)

所以3ds如果不能好好利用3d机能来尽快拓展市场的话,优势会越来越不明显,事实上目前其地位和销售状况就有些尴尬(当然n本社的大卖系游戏,目前来说应该还是***匙)

至于wiiu与ps3,360的比较,一来是发售日未定,二来是配置未定

就操作理念来看,应该会有很多衍生的概念,但这些概念能否被市场接受依然待考

目前可供参考的资料太少,很难推测
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