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楼主: Rocker希

[业界] 感觉apple的掌上设备会吞噬传统游戏掌机市场如果有厂商支持的话

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发表于 2011-6-29 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
电脑就是电脑,游戏机就是游戏机,也许界限开始模糊,但起码我现在根本看不出谁取代谁。

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发表于 2011-6-29 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
唉,每次看到这种帖子
都能感叹果粉们的YY能力
看来果然是苹果机没啥好玩
只能到论坛消磨时间

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-6-29 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-29 08:42
装机量高了就会吸引第三方
第三方多了就存在竞争
竞争激烈了就要注重游戏品质

装机量和第三方没啥关系,自从经历了WII以后,卡普空都说以后不会再有优先给高装机量主机开发游戏的话了,苹果就是卖廉价小游戏的,3A级别的游戏他不够格,而且苹果自己也没想走这一块,他真想走游戏路线,就拿出微软的魄力5000W买独占,恐怕苹果还没这魄力
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发表于 2011-6-29 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-6-29 10:10
装机量和第三方没啥关系,自从经历了WII以后,卡普空都说以后不会再有优先给高装机量主机开发游戏的话了, ...

卡普空说的话你也信?
装机量和第三方还真有关系。
吸引力有多大并不仅仅靠装机量来达成的。
但是装机量确实是吸引第三方的最重要原因之一。

卡普空的那句话正好说明了这个问题。
说明大部分厂商都会考虑给装机量高的主机开发游戏。
可以不再优先,但是绝对不会不开发。
PS:卡普空在IOS上的游戏还真不少。
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发表于 2011-6-29 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-29 10:29 编辑
量子化压力 发表于 2011-6-29 10:10
装机量和第三方没啥关系,自从经历了WII以后,卡普空都说以后不会再有优先给高装机量主机开发游戏的话了, ...


微软之所以买断大作独占,是因为他要靠独占来提高装机量。
水果需要大作独占来提高装机量吗?

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-6-29 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-6-29 10:25
卡普空说的话你也信?
装机量和第三方还真有关系。
吸引力有多大并不仅仅靠装机量来达成的。

卡普空在IOS的游戏啥素质大家都知道,苹果目前的情况不可能吸引第三方做3A作品,苹果想要取代游戏机,等苹果哪天出现39.9美元的游戏再说吧,游戏厂商不是慈善机构,开发费用都好几百万美刀的大作在苹果4美刀的价格要卖多少才能回本,而且苹果防散装光盘能力基本为0,PC还不就是死在散装光盘了,现在APP真的***大头还不是和国产网游一样游戏内付费金币系统,苹果不自己主动出击,想维持目前状况等着大开发商来给他做大作是不可能的

圣骑士

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发表于 2011-6-29 10:34  ·  四川 | 显示全部楼层
而且任天堂,SONY,微软和第三方公司现在都有着各种基情关系,苹果有能力搞定那些制作人,那些制作公司么,就靠着果粉的YY那些人就会给IOS开发大作了?

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2011-6-29 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2011-6-29 10:40 编辑

当然装机量是可供第三方参考的,非常重要的因素

但不可否认,这不是唯一的因素

倘若就装机量来考虑,如今的个人pc数量完全能超越三大主机还能翻几个翻

但主流第三方又有多少为其单独开发游戏?各类mul游戏的销售状况又如何?

ms作为pc软件商里的龙头老大,为什么要发售游戏机?

不要看水果大卖了几年,就太想当然了
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发表于 2011-6-29 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-6-29 10:30
卡普空在IOS的游戏啥素质大家都知道,苹果目前的情况不可能吸引第三方做3A作品,苹果想要取代游戏机,等苹 ...

素质不高没关系。
有意向出就行了,就是说装机量对第三方是有吸引力的。
这是有基础,在这基础上再努力罢了。

至于怎么吸引到3A作品。
那我不清楚,可能苹果也慢慢会有进步呢,慢慢把这些缺点弥补了呢。
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发表于 2011-6-29 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂和索尼都把新主机的针对方向偏离了彼此少许。
都向IOS靠近了少许。

这正说明了索尼和任天堂都感受到了苹果的潜力,和对主机的威胁。

至于这个潜力能不能成为现实,这里不确定因素太多。
无从考量。
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