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[业界] 我眼中SONY的MOVE

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圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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 楼主| 发表于 2011-6-13 18:43  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都在说SONY一点不关心MOVE,MOVE全面被啃奶搞定,其实我觉得并不是这样。首先我们看下三套体感的定位。

首先是啃奶,啃奶可以说在休闲类游戏确实给了WII很大压力,但是啃奶连主机400+美元的售价对于休闲玩家来说可比WII 150美元的售价高了太多,所以现在主机销量还是WII第一。而且啃奶现在无法核心化是一个微软不得不面对的事实,啃奶本身机能和360处理能力的限制让他在核心游戏里的功能最多就是语音控制和车类游戏转个视角,不能真正的操作核心游戏。所以啃奶的目标主要还是家庭休闲聚会

而WII的体感和MOVE虽然原理不同,但是手感效果还是类似的,但是WII依然靠着低廉的售价在销量上压着MOVE。但是WII的体感确实可以用来操作核心游戏,而且可以带来不同的体验,但是WII最大的问题是基本没有第三方核心游戏,体感最好运用的枪类WII的机能不足,而WII上的球类基本还是上个年代的引擎,车类就更不说了,WII上的NFS画质还不如手机上的沥青6,ACT更是第三方的ACT大作无一登录WII

那么MOVE其实SONY对于MOVE的定位并不是休闲,其实依然是核心游戏的一个控制补充,都说SONY不重视MOVE,但是看过E3全程录像的人是否注意,SONY在E3展出的所有游戏除了一早表示不支持MOVE的神海3,其他游戏基本上都是支持MOVE的,还专门请科比来做了MOVE演示,SONY现场也做了一段使用MOVE控制的第一人称地下城类游戏的演示。而且3个月前MOVE出货就800W+了,这个季度达到1000W不是没有可能,一个外设一年1000W的销量真的能算暴死?而且大量的核心游戏与MOVE捆绑套装的出现对MOVE的销量提升应该有很大帮助,尤其是KZ3备受好评的MOVE化以后MOVE可以更好的在打枪玩家中取得一定的销量突破。

总的来说MOVE确实是核心游戏真正体感化的引路石。也希望SONY可以在啃奶无法真正核心化操作,WII因为机能限制无法有好的第三方核心游戏的情况下抓住机会扩大体感核心化的市场,同时也给大家带来更好的体感核心化的体验。而在WIIU上市后任天堂也会加紧体感核心化的步伐,相信在任天堂的创意下,体感核心化能给我们带来更多的惊喜。

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发表于 2011-6-13 18:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
太长了 等下看                          

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发表于 2011-6-13 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
MOVE还核心。。。体感压根就不是核心游戏的内容

圣骑士

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发表于 2011-6-13 18:54  ·  广西 | 显示全部楼层
体感什么的就是休闲的,要是玩个act体感要求严格的话,人真的要累死了。

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-6-13 18:57  ·  广西 | 显示全部楼层
而且有些动作做不出来,比如说一闪,按键好说,真要拿个move……有多少人能挥出一闪……
move的精准可以提升一些休闲的乐趣,但是休闲体感上比如wii便宜,不如啃奶有意思,感觉比较鸡肋啊。

终结者

过客而已

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发表于 2011-6-13 19:00  ·  云南 | 显示全部楼层
我连那东西是个啥都还不清楚···

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发表于 2011-6-13 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ正解。。。。。。

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发表于 2011-6-13 19:05  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ先翻翻NDP补补脑吧,360在北美连续11个月战胜了Wii和PS3,另外去年是XBOX历史上销量最好的一年就是靠的Kinect

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发表于 2011-6-13 19:06  ·  山东 | 显示全部楼层
nicototto 发表于 2011-6-13 18:53
MOVE还核心。。。体感压根就不是核心游戏的内容

KZ3泪目。。。。。。

屠龙者

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发表于 2011-6-13 19:06  ·  山东 | 显示全部楼层
体感核心化吗。。。。。。。。。
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