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楼主: 潛水艇

[业界] 次世代已感到压力,Wii U图像处理器确认对应DirectX 10,SM4.1渲染技术。

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wmj

骑士

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发表于 2011-6-11 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
菜园小饼 发表于 2011-6-11 21:12
除了Wii,任天堂的家用机哪次没注重画质了。你是从本世代才跟过来的菜鸟吧

WIIU是次世代水平的?真是说瞎话不脸红

圣骑士

得之我幸,不得我命

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发表于 2011-6-11 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层
碉堡的超越PS360,挑战视觉极限啊,还木有鸭梨?
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发表于 2011-6-11 21:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
其实除了分辨率毫无压力。可以查下dx9c 到dx10。1的进化。

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发表于 2011-6-11 21:17  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 你妻负我 于 2011-6-11 21:18 编辑

11年公布的主机用的是07年级别显卡,还有比这更悲剧吗,好吧换句话说,05年ps3公布的时候7800显卡在当时也是比较可以的。如果ps3是用的01年级别的GF2 Ultra估计SF要把SCE总部炸了,任天堂主机机能没下限大家都知道,也没必要多讲了,不过NF低调点就算了,这种参数好意思拿来吹,只能理解为黑了。

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发表于 2011-6-11 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
wmj 发表于 2011-6-11 21:12
别问我啊,自己去看呗,买台PS3或者XBOX360不就看到了。都出来5,6年了,自己买一台就是了。不知道你问我想 ...

话是你说的不问你难道我帮你答?自己都解释不了的东西就是信口雌黄的吧。你不是说次世代应该有比现在更强的画面吗?到底有多强,强到哪里,你说来听听。而且你说WiiU和6年前一个级别,有什么证据吗?你拿到主机开发套件了,知道WiiU除了PS360能做的,再高的技术实现不了?
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发表于 2011-6-11 21:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
WiiU 手柄画面传输有种是与电视同步画面 可能也会对WiiU framebuffer造成额外压力

这点跟PSV不同 PSV有足够性能跟PS3进行cross play时 不会去拖垮PS3效能

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发表于 2011-6-11 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜园小饼 于 2011-6-11 21:23 编辑
wmj 发表于 2011-6-11 21:14
WIIU是次世代水平的?真是说瞎话不脸红


这话你说的,我可没说过,我从来不像某些人去定义什么次世代该怎样怎样。但这也不能代表WiiU是和6年前同一级别。

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发表于 2011-6-11 21:21  ·  河南 | 显示全部楼层
我显卡4850的,压力好大啊,玩丧尸围城2卡得成看图片了,巫师2竟然只能最低特效运行,想想主机那过气的配置,也能玩得起来?
咳,换显卡什么的真没想法了,现在流行双显卡跑特效,那是玩游戏吗?看来下代PS4,XB7什么的,得上三显卡才够次世代啊,总体功率争取突破1KW。

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μ’sic Forever

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发表于 2011-6-11 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不是本世代么。。。。

圣骑士

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发表于 2011-6-11 21:23  ·  广西 | 显示全部楼层
WII U神技术解释不清啊,PS3模拟神马都不给力了,神技术的WII  U可以模拟PS360,这才素鸭梨最大的所在
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