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楼主: 潛水艇

[业界] 次世代已感到压力,Wii U图像处理器确认对应DirectX 10,SM4.1渲染技术。

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发表于 2011-6-11 21:39  ·  英国 | 显示全部楼层
HD4系列的核心啊,也有可能是HD3系列吧...不过3系列的支持度一样,不过效率不行...

不过就算是HD4系,想在理想的Pc环境下实现1080P流畅,至少得是4870和4890级别...算上PC上糟糕的平台效率,算回到主机去至少得是4850才有戏,CPU不晓得什么架构,360至今无法实现MLAA抗锯齿来释放GPU压力,PS3倒是因为cell的架构实现了,如果仅仅是HD4系的话,还是老样子用MSAA抗锯齿,MLAA如果新机的CPU可以的话那也就是释放GPU压力,1080P下应该没问题了

不过问题在于SM4.0相较于SM3.0那些闪亮的升级特征已经在在前几年的PC游戏里打脸打得很严重了...只能指望第三方能认真搞老任这个主机,让SM4.0能释放出威力来...不过其实特效什么的不用想了,没差别...只是效率高,那至少1080P稳定流畅了老任也是第一做出来的了~

不过即使是HD4系,既有4330这样的大垃圾核心,也有4890这样的牛逼核心,至于用哪个那就不知道了...性能差距可以很明显的

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2011-6-11 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我几年前就说过,给你感觉很良心的sony到时候不知不觉就是最便宜而且机能最差的主机,sony很喜欢打价格战,只是让你感觉不出来而已

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发表于 2011-6-11 21:41  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sothere 于 2011-6-11 21:43 编辑

大致是2012年任天堂发售的机器采用的GPU领先了360 PS3 3年.....- - 达到了2008年4XXX水平 不过肯定是强于这两台机了,具体看wiiu看怎么定位了。  
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