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下面是引用liluarqi于2005-03-05 15:08发表的: 都是玩D版的人,替老卡的游戏销量瞎操什么心啊
下面是引用大头婴牌奶粉于2005-03-07 07:23发表的: 其实楼主也是受害人的一类,主要是现在大量莫名其妙的所谓“ACT”类垃圾游戏充斥着市场,这类游戏的主要特征就是敌兵AI呆如木鸡,基本上是不动的。主角的能力超强而且带一大堆眼花缭乱的招式,游戏的平衡性完全是倾向于玩家,就培养了大量像楼主这型遇敌不会思考战术,一点耐性没有,根本就不去考虑躲闪的“死磕系”玩家。其实要说高难度游戏,CAPCOM只能是排老2。想想一向以来以硬派作风闻名的SEGA游戏,一水的高难度,从不向玩家妥协,就算是近年来推出的难度有所下降的两款新超级忍也一样,要么研究套路和打法。要么就死得很惨,要么你就不要去玩。想想早年FC上面的清版游戏,没有存盘,有限的接关,难到发疯的版面设计。从那里走出来的玩家,有那个是抱怨过的?就算是有,也是抱怨一下,然后马上投入新的练习之中去的。那时候出来的玩家有那个不是磕磕碰碰走出来的?不断地摸索前进,不断地更新打法,然后不断地挑战自我。这才是玩一款ACT游戏的真正意义所在。这才是ACT游戏的真谛。如果你不能做到以上的,我奉劝你还是去玩网游比较好,因为就像前面有朋友提过的,悠闲、网络、只有你有钞票你甚至不用为练级而烦恼,也许这样的“游戏”比较适合你。
下面是引用2004hyd于2005-03-05 14:24发表的关于capcom的作品叫好不叫座的原因.: 以下纯属个人意见 举2个例子''红侠乔依2''和鬼泣3''(销量没有最终确定,我是不怎么看好),对动作的技术要求太高了,大多数玩家中能达到所要求的技术的还是少数.不是这2个游戏不好,只是他们不适合普通玩家. 感觉capcom的动作游戏面向的人群越来越窄,鬼泣系列好象变成一部分特定玩家的游戏,其他人是在看热闹.再这样发展下去是走sega的老路啊.真应该和koei学学. 我玩鬼泣1的那只蜘蛛都没打过去,后2作都没买.
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