佣兵
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审判者
我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了
公民
下面是引用fujin于2005-03-05 14:35发表的: 我觉得有一点比较致命,死板。 所有的游戏其重复可玩性都建立在玩家追求高评价的基础上; 可以说不追求评价的话玩一遍就懒得再玩了,缺乏收集和成长要素,缺乏对非动作铁杆玩家的亲和力。 这一点鬼武二的赠品系统做得比较好,不过没有通关奖励使得2周目兴趣大减
流放者(禁止发言)
泣くな……
下面是引用林克于2005-03-06 13:47发表的: 不是游戏不好,只是游戏已经不适合你了,遇到一点挫折动不动就放弃,不要说玩游戏,连做人都有问题~
WS的力量
下面是引用ktji于2005-03-05 14:56发表的: 老实说想鬼泣拉,JOE拉,你不追求什么全S之类的,难度都很普通的,不知道为什么许多人觉得难,这种人打游戏连一点耐心都没有.楼主很明显就是这种人,我鬼泣1刚入手PS2就打了,大蜘蛛第一次相信大家都会败.只要多打几次就过了,搞不懂为什么有人自己水平差打不过,却以此来说明鬼泣1难. 唉.............
Zacks
平民
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