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楼主: shakebaby

深寒恐惧的品质足以和生化危机系列叫板!

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发表于 2005-3-5 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-03-05 14:25发表的:


不知道阁下的预期到底是什么,反正在下认为游戏的画面已经足以媲美PS2上的同类游戏了.(要知道现在的版本是PAL制的,NTSC制肯定会更好).而你说的敌人种类太少的问题,我认为不成立,象这类动作冒险游戏,敌人关键不在于种类多,而是有特点,而深寒恐惧的敌人都各自有自己的攻击方式和鲜明的特点,这点就已经是很成功,后期的象"隐形怪物,爬虫怪物,大胖子"(姑且这么叫),你要轻松对付它们可不那么容易哦,关于地图和存档的问题,我已经说的很清楚了,游戏是给人玩的,不是给人做功略的.

你这个人啊,也真是。不想想,我要觉得这游戏一无是处,还会做攻略……

你说的敌人都各具特色
那我就这游戏的敌人说一下我心中的样子
丧尸:至少不是一味的冲过来砍,必要的时候可以将菜刀扔向HANSEN。
寄生兽:不是一味的吸血,而是在吸一定的时间而你没理会的情况下,会侵入HANSEN的头脑,直接将其秒杀。
母体:基本等同死物,没什么可说的。
隐形怪:不是一味的隐到跟前,抱住HANSEN就完事,可以偷HANSEN的武器或是卸掉一定子弹。更可恨吧,记的更深吧。而他的抓击也比较呆板和无力,能一定概率的将HANSEN一击扇倒,那多有魄力。
大壮:砸地只是震一下,如果能震掉一两块石头来砸HANSEN,那多好,是吧楼主。还有撞击,只能直线撞,而不能跟住HANSEN跑……
至于BOSS,如果能有变异形态多好,也更丰富。
当然,普通敌人中如果能有变异形态,那就更好了。

还有画面
简单的说一个例子就可以了
你给敌人爆头的时候,爆开的就那么几块好像红色石头的东西,不觉得很粗糙吗……
至于你说的PAL版,我的电视支持50HZ。

地图等一些我说的不利于做攻略的因素,难道不也是不方便游戏的因素吗?……

轻松讨论,没什么别的意思,还请不要多想。

审判者

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发表于 2005-3-5 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
可以把这款游戏视做生化外传来玩。。。。但是这游戏都是模仿生化4的特色。。。若要与生化叫板,没有自己独特的特色是不行的。。。

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发表于 2005-3-5 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全错误
DARK WORKS的作品一向是这种风格
如果说模仿
生化模仿ALONE IN THE DARK才对
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 楼主| 发表于 2005-3-5 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fox-hound于2005-03-05 14:49发表的:
  

你这个人啊,也真是。不想想,我要觉得这游戏一无是处,还会做攻略……

你说的敌人都各具特色
.......

因为你写了比较多,所以我才认真回复了,否则我最多是一句话.

关于敌人特色的问题,任何游戏中敌人的AI都是由电脑程序控制的,也就是说它有明显程序化的痕迹,你所想象希望的不过是一种程序化的设定而已,而任何人都有自己的想象和希望的AI表现,但制作者只能局限在自己的想象和程序设定的框架之内,他们绝对无法满足所有人希望那样的AI表现(而这也不切实际的),除非有玩家来亲自扮演怪物,那种AI肯定会超过电脑.
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 楼主| 发表于 2005-3-5 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2005-03-05 14:56发表的:
  可以把这款游戏视做生化外传来玩。。。。但是这游戏都是模仿生化4的特色。。。若要与生化叫板,没有自己独特的特色是不行的。。。

什么叫模仿生化4的特色,请问生化4的特色是什么?深寒恐惧在哪里模仿它了?

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发表于 2005-3-5 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-03-05 15:00发表的:


因为你写了比较多,所以我才认真回复了,否则我最多是一句话.

关于敌人特色的问题,任何游戏中敌人的AI都是由电脑程序控制的,也就是说它有明显程序化的痕迹,你所想象希望的不过是一种程序化的设定而已,而任何人都有自己的想象和希望的AI表现,但制作者只能局限在自己的想象和程序设定的框架之内,他们绝对无法满足所有人希望那样的AI表现(而这也不切实际的),除非有玩家来亲自扮演怪物,那种AI肯定会超过电脑.

总体来说,还是不错的。
和生化虽然有着些许形似,但由于制作人理念的差异,两款游戏注定是平行发展而各具特色的系列。绝对是恐怖AVG饭不可多得的良品(觉得肉麻就吐吧……)!
总之,希望都能有更好的续作。而适度的批评也是爱之深责之切,嘿嘿……

审判者

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发表于 2005-3-5 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-03-05 15:01发表的:


什么叫模仿生化4的特色,请问生化4的特色是什么?深寒恐惧在哪里模仿它了?
2者的操作方式没什么2样,系统比起BH4来说更加简陋。。。这游戏我只玩了一点点,不过攻略看了一遍,没记错的话最终BOSS的打法和BH0的最终BOSS差不多。。。BH4应用了沙木的QTE系统,没记错的话深寒恐惧也有类似的系统,2者出现的敌人也差不多吧。。。。。。。。要说BH4的特色,就是很好的将射击,动作等概念容入AVG里。。。

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发表于 2005-3-5 15:19  ·  云南 | 显示全部楼层
这个是事实.偶同意!!!       
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 楼主| 发表于 2005-3-5 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2005-03-05 15:09发表的:

2者的操作方式没什么2样,系统比起BH4来说更加简陋。。。这游戏我只玩了一点点,不过攻略看了一遍,没记错的话最终BOSS的打法和BH0的最终BOSS差不多。。。BH4应用了沙木的QTE系统,没记错的话深寒恐惧也有类似的系统,2者出现的敌人也差不多吧。。。。。。。。要说BH4的特色,就是很好的将射击,动作等概念容入AVG里。。。

深寒恐惧的发售时间和生化4只相差两个月,你说的抄袭模仿难道是深寒恐惧的制作人玩了生化4两个月之后,就"依样画葫芦"的做出一个"深寒恐惧"出来吗?要是真那样,也只能佩服UBI的制作和模仿实力了!但事实上是关于一款好的恐怖AVG,融入射击和动作等等概念肯定是需要的,而这点恐怕是生化4和深寒恐惧制作者共同的认识,而关于系统部分,其实没有简陋的概念,只有合理的问题,深寒恐惧的系统设定融入游戏本身就说明是合理的.

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发表于 2005-3-5 15:36  ·  河南 | 显示全部楼层
大家都认为是好游戏、~~就不用那么较真了~~毕竟没有完美的东西嘛/~~玩的开心就好了。
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