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楼主: 马甲雷

通盘的哲学——BS的战术观

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发表于 2011-4-21 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
说得好复杂,没看懂--
有灭有更简练一点的观点吗
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 楼主| 发表于 2011-4-21 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
其实就是两者的立意不同,一个是短兵相接的争斗,一个是计算布置的设局。两者各有特点,表现的东西也不一样,BS的版面表现更类似一个个棋局,而相当的乐趣就在于如何破解这个棋局。

简单的说就是如此。

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发表于 2011-4-22 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
那就是说“残局”这个概念罗?残局是对局中的异化情况,就是做好的一个棋局来解,做活什么的,BS就是将残局的特质发挥得很好的游戏

SRPG和RTS的本质区别不是目的不同而是规则不同,SRPG也有对战的成分,RTS也有解残局的地方,比方各种单机任务就相当于一个个残局的情况。
只是因为对战要求公平,而RTS的规则相于一般SRPG来说比较公平,所以常常用来“对局”。我想应该这么看吧

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发表于 2011-4-22 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
rts的单机任务就算有残局的性质,出彩的并不多。
一方面rts的自由度比较大,另一方面单机任务有相当一部分承担描述整个游戏背景的主要任务。

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发表于 2011-4-22 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以说残局本身是对弈过程的特殊情况,就是将某一方面做精做专,这是白马和马的关系
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发表于 2011-4-22 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
对,虽然作品的其它一些要素存在争议,但BS在这种棋子布局的设计上的确很见得几分功力。

看起来坚不可摧,无懈可击的敌军布阵往往可以通过我方几个人物技能的发挥轻而易举地破解。这种通过自身的思考和发挥最终破阵的乐趣是很难用言语来形容的。

SRPG实际上也存在一定的公平性,虽然一个版面大多情况是敌多我少,但敌人通常并不会一次性把所有的部队全部押上与你作战。有些敌人你甚至根本不用理会。rts的对战则不同,讲求的是活用手中的每一点兵力。让所有的资源都尽其所能。

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发表于 2011-4-22 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 光明与黑暗 于 2011-4-22 12:56 编辑

lz不是对bs一削不顾的吗 现在要平反了?
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发表于 2011-4-22 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-4-22 17:11 编辑

你有没有点儿其他的事情。

对于任何一个玩游戏的人来说,一个游戏的评价是有自己的标准的。好的地方,就要说好,不好的地方也无须隐晦,这才是正确的态度吧?

对于BS我并无任何恶感,只是想单纯讨论它其中让人称道的,或者还做的有不足的地方,之前为什么会有那么多彼此喷黑的不愉快,我相信这里的某些人应该比我更清楚,不需要我来多这个嘴。

没有矛,也就不会有盾。我非常希望这里的所有人都能把矛丢掉,换上一个咖啡杯或是一双筷子。和和气气地享受游戏这份美食,难道不好吗?

圣骑士

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发表于 2011-4-22 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
得了吧,对于一个刚玩了三章就敢大放厥词的“同好”

还是时刻保持警惕的好
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发表于 2011-4-23 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-4-23 01:00 编辑

真是***妄想情结严重啊。

被刺激成这个样子?
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