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骑士
下面是引用靠2于2005-03-06 21:27发表的: 前面的。。楼上几位朋友已经做了论证解析 本人玩得不精 就不多说什么。。。 就是容我寒一下你 最后的那一段话: 拜托。。 还什么“业余水平” 不要把肤浅当个性好么? 哈 严重的结构问题。。。你把这里有正规学过人体结构`美术行业的朋友 无视处理么?? 不懂就不要装懂 还大肆妄加批评。。你这种人不被B4 还什么人被B4?
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神罚or诅咒
下面是引用zzplus于2005-03-01 21:34发表的: 极度鄙视铁拳系列的密码式指令输入,极度鄙视铁拳系列的最速输入技,比如保罗的那个什么掌。 对战游戏的技巧不是在这种枯燥的记忆指令,和无聊的超强技能输入上体现的。练习最速技的过程,和练习97特瑞的无限连有什么不同?这种练习方式对对战意识有什么帮助?? 就冲这一点,我绝对不承认铁拳能比上sc和vr,事实上,不看其他部分,单就指令的设置来说,doa3才是最好的,玩过的人会明白,它至少可以让对战的双方把注意力完全放在战斗本身上,而不是被输入指令分心。 .......
战士
PR STYLE_
下面是引用zzplus于2005-03-07 10:08发表的: 我就是学美术的……
下面是引用靠2于2005-03-07 14:07发表的: 很不巧 我也是, 现在正从事商业油画工作。 如上面的朋友所说 把你眼中所谓的“严重的结构问题” 具体据实论证的说出来。。。 NAMCO 被你批了个“业余水平” 总要给个确实的理由吧我说 要不那不明摆着就是。。鸡蛋里挑什么来着。。。。
下面是引用zzplus于2005-03-07 16:23发表的: 我批评的是安娜这个角色的即时演算模,其他人物以及cg不在讨论范围内。 cg的水平我当然承认。 .......
圣骑士
Devil May Cry
下面是引用uzumaki于2005-03-08 00:22发表的: 搞清楚,学美术的不都是一些自恋狂 有本事自己做一个来瞧瞧,你说的这些 足以证明你有多外行,说不出到底是什么原因就什么“看着别扭” “不太自然”之类的搪塞一番。还是那句话,你口中的“不自然” .......
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