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楼主: yawusilide

今天有个人说灵魂能力系列比铁拳优秀

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发表于 2005-3-4 14:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用下一个情人节于2005-03-03 15:52发表的:
刀魂也算是格斗游戏吗?


我抽死你,我愁死你,我抽死你!!!         

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发表于 2005-3-4 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
竟然有人吧doa3和t5进行比较,我啥都不说了,诶
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马赛帅哥核心

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发表于 2005-3-4 15:00  ·  河北 | 显示全部楼层
用不着这样吧

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发表于 2005-3-4 15:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
铁4的确是没有刀2好。。。。。。
铁5和刀2都很强啊。。。。。  很喜欢!!!!!!!

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发表于 2005-3-4 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mmts_sword于2005-03-04 14:38发表的:
竟然有人吧doa3和t5进行比较,我啥都不说了,诶

这有什么,我比的是出招指令设计——doa3和tk5,你凭良心说哪个好?

就知道铁拳,看不到其他游戏优点的,也不算内行。

骑士

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发表于 2005-3-4 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
VF好啊

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发表于 2005-3-4 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-01 21:34发表的:
极度鄙视铁拳系列的密码式指令输入,极度鄙视铁拳系列的最速输入技,比如保罗的那个什么掌。

对战游戏的技巧不是在这种枯燥的记忆指令,和无聊的超强技能输入上体现的。练习最速技的过程,和练习97特瑞的无限连有什么不同?这种练习方式对对战意识有什么帮助??

就冲这一点,我绝对不承认铁拳能比上sc和vr,事实上,不看其他部分,单就指令的设置来说,doa3才是最好的,玩过的人会明白,它至少可以让对战的双方把注意力完全放在战斗本身上,而不是被输入指令分心。
.......

哑然......SC我玩的不多不敢多说,DOA可实在是太...低级了点啊....再说了,如果大家都连你所说的"密码"按键都不能掌握的话还是都去打三国无双去吧...

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发表于 2005-3-4 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-04 09:50发表的:


在下不才,对sc还是有一定自信,这个游戏把意识放在第一位,决不是那种掌握了保罗最速、八神鬼步就能在战斗中获取优势的二流游戏。

doa3有不足之处,但它的优点我们必须承认,指令的简单直观就是优点,事实上这个游戏的绝大部分招数都可以凭直觉发出。
火候未到,多说无益

随便问一句
保罗最速是什么东西?

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发表于 2005-3-4 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-04 09:50发表的:


在下不才,对sc还是有一定自信,这个游戏把意识放在第一位,决不是那种掌握了保罗最速、八神鬼步就能在战斗中获取优势的二流游戏。

doa3有不足之处,但它的优点我们必须承认,指令的简单直观就是优点,事实上这个游戏的绝大部分招数都可以凭直觉发出。

我不是什么FTG高手,但玩或看T4的时间实在很多,凭我的感觉:
一,掌握了"保罗最速"之类的只是占有一定优势而已,要说胜率可能也就提高了个位数的百分点;
二,大凡好的3D格斗就是要这数较多变化较多而又能每招都有不同的性能,指令简单直观,"绝大部分招数都可以凭直觉发出"的游戏还能算是FTG吗?

我咋感觉连三国无双你都不一定能玩很好呢....呵呵,玩笑的,别生气

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发表于 2005-3-4 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-04 09:50发表的:


在下不才,对sc还是有一定自信,这个游戏把意识放在第一位,决不是那种掌握了保罗最速、八神鬼步就能在战斗中获取优势的二流游戏。

doa3有不足之处,但它的优点我们必须承认,指令的简单直观就是优点,事实上这个游戏的绝大部分招数都可以凭直觉发出。

我不是什么FTG高手,但玩或看T4的时间实在很多,凭我的感觉:
一,掌握了"保罗最速"之类的只是占有一定优势而已,要说胜率可能也就提高了个位数的百分点;
二,大凡好的3D格斗就是要这数较多变化较多而又能每招都有不同的性能,指令简单直观,"绝大部分招数都可以凭直觉发出"的游戏还能算是FTG吗?

我咋感觉连三国无双你都不一定能玩很好呢....呵呵,玩笑的,别生气
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