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发表于 2011-6-2 02:41 · 天津
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本帖最后由 天狗 于 2011-6-2 02:53 编辑
csayame 发表于 2011-5-31 15:02
K忍毕竟是S忍的姊妹作品,除了风格变了一些,基本系统和操作还是一样的。
我也认为动作没有绝对的 ...
S忍SUPER难度挑战很大程度上来说都来源于运气因素
如果是纯粹的技术方面则不存在任何问题,
关键是SUPER难度下,想要无伤,成功制造杀阵,存在着太多运气因素了
不说别的,式神BOSS的行动模式完全随机,有些抓挑衅是看攻击次数,在杀阵中回避,
这是纯人品的东西,只能刷刷刷
关卡部分,有时杂兵会抽风似的自己跳悬崖,飞忍的冲撞速度极快,而且过程中全身都有攻击判定,让人难以反应
鸦天狗的跳压和棍式神的扑杀都有很长的无敌时间,攻击范围大,而且出手毫无征兆,
根本无法制造杀阵,这能说是技术? 这只能说运气不好
这些近乎无理的恶心情况时有发生,都使得你制造杀阵的时候充满了很大的运气成分,就算技术再好也浮云
使得S忍几乎变成了一个半***性质的游戏
综合以上这些,S忍的无伤难度绝对比鬼泣要高很多,而且是在占有很大运气成分的条件下
不信,你可以自己感受一下
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