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楼主: raygao

[讨论]GT5和SHIFT2的对比(PS3平台)

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发表于 2011-5-5 23:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-5-5 23:54 编辑
xls00015 发表于 2011-5-5 23:23
另外,你主观上就认为这个选项是垂直同步,实践证明这本身就是错误的;既然这个是错误的,你的那些论调都站 ...


神逻辑再次惊现!!!
当大家都执著于驾驶技术与游戏内容的时候,您这位玩YY版的小盆友却在纠结于Google上降质缩水照片的多边形跟显示器知识。
所以,回去吧,孩子!去NFS区 FM区 电脑硬件论坛 都随你,就是请别再来污染环境了
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发表于 2011-5-6 12:00  ·  江西 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-5-5 23:49
神逻辑再次惊现!!!
当大家都执著于驾驶技术与游戏内容的时候,您这位玩YY版的小盆友却在纠结于Goog ...

恼羞成怒了……
闪烁补正被证明没用后,开始转移话题了……
你一直和我在讨论裂屏的问题,等到被证明无用时,就开始暴走了,唉……
其实我对GT5没啥很大的不满意,游戏都有优缺点,关键看不得这类说不得缺点的人……你越是掩盖,我越是想要揭露事实,就这么简单。

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发表于 2011-5-6 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2011-5-5 23:18
CRT不需要垂直同步……你连垂直同步的概念和CRT的原理都不清楚,其实应该是恰恰相反,LCD不存在闪烁,垂直同 ...

虽然我昨晚一直在和你吵,不过在显示设备这个问题上,你还真对了,CRT刷新率高,但闪烁来说,还是LCD好~~

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发表于 2011-5-6 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
在这个问题上,我觉得大家都冷静一下,GT5个别赛道出现撕裂这个情况跟你的版本有关,早期的1.00---1.05都存在这个问题,但这个问题是个例,我的GT5就没出现过上述情况,关于GT5的车体建模上,标准车确实有部分相当差,可精细车那200台,是绝对很高精度的,甚至连尾灯头灯的细节都可以看的很清晰,这个在拍照模式可以清楚测试得出,而在比赛中,由于PS3本身机能限制,整个画面会有细微缩水,15号,你查下你的GT5版本,是否在1.05或以下,,不过虽然有这些缺点,但是,15号,你要知道,GT5属于模拟类赛车游戏,所有模拟赛车的画面都不会很拔尖,而且,不要和PC平台的游戏比,PS3的性能相比现在的PC落后了很多,GT5玩的是模拟,正如它的中文译名:跑车浪漫旅一样,最后,要分清楚一个问题,GT系列和NFS,forza系列是不同的,forza虽然表面上作为GT的竞争对手,但在模拟性这块是无法相比的,大家来了都是玩游戏的,真的没必要吵起来,所以,各位都冷静下来吧~~
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发表于 2011-5-6 16:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2011-5-6 12:00
恼羞成怒了……
闪烁补正被证明没用后,开始转移话题了……
你一直和我在讨论裂屏的问题,等到被证明无 ...

恼羞成怒的是你这位小盆友吧
看看前面,叔叔我神马时候一直在和你在讨论裂屏的问题,你这个照片帝小盆友突然冒出个YY版出现裂屏问题,叔叔好心才顺便帮你解答一下的,而你这小盆友却把它作为歪楼再黑的过渡方式。
没想到你这小盆友不只是没有一点良心,而且没有一点人性。
去去去!一边玩你的照片去
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发表于 2011-5-6 16:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-5-6 17:30 编辑
xls00015 发表于 2011-5-6 12:00
恼羞成怒了……
闪烁补正被证明没用后,开始转移话题了……
你一直和我在讨论裂屏的问题,等到被证明无 ...


看不出你你这位玩YY版的小盆友揭露了神马事实
如果你位小盆友要揭露的事实就是指你所说的那几张R8 logo 有多边形的图片,那么我早说过你是对的了
但是你想从几张截图里Y出物理乃至其他感觉,劝这位15小盆友还是别试了
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发表于 2011-5-7 10:10  ·  江西 | 显示全部楼层
redbullx1 发表于 2011-5-6 15:40
在这个问题上,我觉得大家都冷静一下,GT5个别赛道出现撕裂这个情况跟你的版本有关,早期的1.00---1.05都存 ...

我的版本是1.05.53273564。
我拍的就是精细车,奥迪R8,包括封面的SLS AMG都是如此,游戏中完全是另外一套模型,包括游戏回放时拍照的模型也是这套低模。在主界面中进去的拍照模式是高模的,和游戏中的差距是比较大的,我就讲这个事实,你看看前面某些人是怎么人身的,让我觉得这里的容错性真差,说不得一点不同,讨论游戏有争论正常,别动辄人身,让我感觉有些fans的素质实在让人心寒。
至于物理,两个游戏都在玩,玩了FM3,立刻换手再玩GT5,基本没感觉有什么不适应,FM3我一直都是辅助全关,GT5现在也是辅助全关,就我个人感觉,在辅助都开的情况下,FM3比GT5好开,当辅助全关的时候,低速下差距不大,高速下FM3比GT5难开,但差别不大,就像是一个游戏,用了不同的轮胎的感觉。总的来说,GT5和FM3差不多,都是拟真游戏,手感很接近,就像前面说的,好比一个是fifa,一个是实况,到现在这两游戏的手感已经很接近了。你把FM3和极品放在一块,我感觉明显你没玩过什么FM3,或者说玩的少。当然,极品的PC mo散装光盘没玩过,也不好说人家就不能归为拟真类的,毕竟PC的优势就在这,咱主机玩家还是要相对宽容些,别好像玩个主机游戏能有多高贵,提这提那的要求,看不起PC玩家,大度些嘛。
至于游戏界面,GT5的比较炫,好看,FM3比较平实,但论好用,还是FM3的好用,GT5的界面其实有点像PC版的游戏界面,元素安排比较散,用鼠标更好操作,包括设置按键都是下拉菜单,但用手柄,有时候就有点烦了。而且GT5的界面转换的读取时间实在长,有点受不了。
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发表于 2011-5-7 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
哎呦,小15号又被***了啊
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发表于 2011-5-7 14:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-5-10 08:40 编辑








筑波赛道实际拍摄的R8
这如果算是低模的标准,你让其他游戏情何以堪?



最后,送给15小盆友一张R8 logo特写,鼓励15小盆友继续从事他的多边形研究工作,希望他长大以后可以研发出不是由多边形组成的3D模型

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发表于 2011-5-7 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-5-7 14:31
筑波赛道实际拍摄的R8
这如果算是低模的标准,你让其他游戏情何以堪?

我曾经很蛋疼的在山岳考验拍过一张铃木cappuccino的LOGO特写,的确有R8那张特写一样的精度,而且还有一个问题,15号应该是玩散装光盘GT5的,现在的版本号居然才是1.05,要是新买的话,应该是1.00,不是的话,至少都应该在1.08以上了~~要是真的是散装光盘玩家,那我们再跟他吵也没用了,送客吧~~
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